塞尔达传说(日语:ゼルダの伝説,英语:The Legend of Zelda)是任天堂自1986年起推出的动作冒险游戏系列,创始人为知名电玩游戏设计师宫本茂。游戏以虚构的奇幻世界为背景,描述著林克的冒险经历,虽然他的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、人物设定常有诸多差异,基本上多部作品可分别当作是不同时代或平行世界发生的故事,彼此间并无绝对的关联性。
游玩的方式基本上属于动作游戏,但又加入了高度的解谜要素。1986年2月21日在FC磁碟机上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。
本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有高知名度。《塞尔达传说》系列为任天堂的招牌作品之一,数据上亚洲外销量为系列的主要市场,长期受到欧美玩家的喜爱。《塞尔达传说》系列截至2017年的累计销售量超过了8,300万套。
特殊的轮回宿命观点
依据《御天之剑》最终回剧情,魔族之主终焉者在被勇者林克封印前发出了诅咒,对应着三角力量的魔王之咒(盖侬多夫/力量)、女神之血(塞尔达/智慧)、勇者之魂(林克/勇气)将会世世代代不断的轮回斗争下去;此种特殊的轮回宿命观点,进一步解释了历代作品都会出现相近的NPC角色与剧情的原因,即使这些角色的时代不同、名字和形象没分别,但玩家们都能在历代作品中感受到NPC角色与主角之间无形的情感羁绊。
海拉鲁王国与平行时空
一个在系列大多数作品登场的架空国家,以海利亚人为主,并由三角力量(日语:トライフォース)与洛夫特飞鸟符号所组成的海拉鲁国徽为代表,首都都是称为海拉鲁城,但历代作的海拉鲁城造型还是因为地形地貌及位置而有所不同。海拉鲁王国有一个既定传统,凡王室公主皆视为海利亚女神之血继承者以塞尔达命名,有些版本里塞尔达公主直接以国家统治者的身份登场,另外领土内一些亚人种族如Mogma族(英语:Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Mogma)、卓拉族(英语:Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Zora)等会自成一国。不过从海利亚人还能跟他们和平共处来看,海拉鲁王国对这些部落自治很宽容,也对应了御天之剑剧情设定(在上古战争中,海利亚女神与亚人种族组成联合军讨伐魔族之主)。
目前系列中出现三个不同平行时空的海拉鲁王国,原因在于《时之笛》三种不同结局而导致分裂为三大时间轴,分别是:
- 时之勇者战胜,被改变的未来——时之勇者林克成功击败并协同塞尔达公主与六贤者封印盖侬多夫后,被塞尔达公主送回七年前的孩提时光,幼童林克成功地向幼年塞尔达公主预警盖侬多夫叛变阴谋,导致盖侬多夫被逮捕并处以极刑,进而阻止了《时之笛》事件的发生。这也是后续作品《姆吉拉的假面》、《黄昏公主》、《四人之剑+》的故事背景。
- 时之勇者战胜,仍持续的时空——时之勇者林克成功击败并协同塞尔达公主封印盖侬多夫后,被塞尔达公主送回七年前的孩提时光,但在该现实时光(已发生时之笛事件)仍持续进行的时代背景。在时之勇者成功封印盖侬多夫的几百年后,因盖侬多夫的复活但时之勇者却未如传说一般再度回归,在王国最终危难艰困的时候,海拉鲁王将国家的未来交给命运决定,向三角力量许愿要求封印海拉鲁王国而引发了大洪水,只有少数被三角力量选中的人们逃到了山顶(演变成风之杖大海原的各岛屿),结果海拉鲁王国连同众多人民就被大洪水淹没长眠于海洋深处。这也是后续作品《风之杖》、《幻影沙漏》、《大地的汽笛》的故事背景。
- 时之勇者败亡,仍持续的时空——时之勇者林克于最终决斗中败亡,盖侬多夫完成三角力量(日语:トライフォース)的搜集,成功侵占海拉鲁王国;最后在塞尔达与六贤者的努力之下,终于成功地将盖侬多夫与三角力量封印在圣地,但同时圣地成为黑暗影域世界,后续发展成对妖魔们的封印战争的发生。这也是后续作品《众神的三角力量》、《织梦岛》、《不可思议的果实》等作品的故事背景,亦是全系列作中最多作品的时间轴。
故事倒叙与扩充补强
依据目前官方时间轴的设定,历史年代最古早的作品是《御天之剑》,最近的则是《旷野之息》(尽管任天堂尚未将本作归纳进前述的三条时间轴中),不过为了因应游戏制作中世界观与时间轴纵深扩展的需要,本系列多数故事设定会以倒叙的方式逐一补齐;以1998年时之笛作品中提及的时之神殿为例,位于神殿中能够穿梭时间的时空门,直到2011年推出的御天之剑的剧情里才将神殿与时空门的由来做了说明,而两作品推出时间已经间隔长达了14年之久;这种透过剧情时间轴倒叙方式,有效地将塞尔达的世界观进行一次又一次的剖析与扩充补强,并逐步解开历代作品的剧情谜团。
海拉尔年代史图表
关于时间线的分支
时间线开始于天地的创建和《天空之剑》,在时之笛后分出三个分支,一种分支取决于林克被打败与否,而另一种则是林克回到孩提时代,成人林克是否存在。
三女神创世-时之勇者时代
叙 世 时 代 | 女神创世 世界一片混沌,三女神创造了世界。 力量女神丁妮创造了大地,智慧女神娜茹创造了秩序,勇气女神花柔创造了万物。 但神不统治世界,她们留下了代表他们力量的三角之力。触碰三角便能实现愿望。 黄金三角 海里亚女神有着监视新世界与三角力量的使命,但她们把万能的黄金三角留在人世的原因,仍然不为所知。 三角力量能够赐予触碰到它的人强大力量,但三角本身却不区分正义与邪恶,所以滋生了愿望好坏之分。只有拥有强大坚定内心力量,并在力量、智慧与勇气三方面取得平衡的人才能正确地操纵它。否则它将被分为三部分,触碰他的人将会得到他最渴望的部分,而另外两个部分则会在此后被交予由神选中的两人,要发挥三角的真正力量,就必须再次凑齐这三个部分。 *注:此部分内容来源于《众神三角力量》与《时之笛》 |
海里亚 女神 时代 | 上古之战 时间推移,地底深处出现了一股邪恶的力量,起领袖Demise想要借助三角力量统治世界。大地之上的人们与魔物们展开了激烈的战斗,但是人类在魔物的强大攻势下节节败退。为了防止三角力量落入邪恶之手,海里亚女神利用大师之剑,将一片陆地与幸存的人一并升入天空,并创造“云海”用以分割天空与大地。最后,女神一同留在地面的人们(包括人类和亚人)拼尽全力,将Demise封印。 女神决定利用三角力量消灭Demise,但三角不能为神所用,于是女神进行转世,并指派席卡族人因帕监视封印之地,直到女神转世为人类回归。 *注:此部分内容来源于《天空之剑》 |
天 空 时 代 | 天空之剑 随着时间推移,封印日益松动。而这一天,塞尔达在女神雕像之上,为新进天空骑士林克举行女神仪式。仪式完成之后,两人相约于云层上散心,但塞尔达却突然被神秘力量卷至大地。于是,命运的轮盘开始转动…… 勇者的从者FI在夜晚唤醒林克,指引林克拔起了女神之剑,并开始引导他降落大地,追寻着塞尔达的脚步。森林、火山、沙漠,林克最终在时之门前得以与塞尔达相见,但在魔族族长的阻挠下,塞尔达在因帕的保护下,迈进了时之门,回到了一千年以前的时空,随后时之门被摧毁,而林克深知自己的力量不足以保护塞尔达,于是在封印之地守护者的指引下,寻找海利亚女神留予勇者锻造大师之剑的三圣炎。 林克带着未觉醒的大师之剑,重新封印几欲破封而出、日益强大的封印之物后,在守护者的指引下,开启了另一扇时之门,见到了回到一千年之前的塞尔达,此时的塞尔达告诉了林克他们所肩负的使命,并将海利亚女神的祝福授予大师之剑,此时大师之剑真正觉醒。在与塞尔达做出一千年后唤醒她的约定之后,林克返回云中阁,寻找三角之力,并做好与终焉之者决战的准备。 最后,林克与塞尔达协力打败了Demise,而塞尔达选择留在地面生活,看守三角之力。从此,海利亚人开始在大地繁衍。 但Demise的消亡并不是战斗的结束,这只是拥有女神之血,勇者之魂和魔王之咒的人们循环无尽战斗的开始。 |
混 沌 时 代 | 圣地之战 由三女神创造的世界被称为海拉尔,而源于女神海里亚转世——塞尔达血脉的人们,被称为海拉尔人。 和平的年代并不长,传说中的万能之力引来了人们的贪欲,人们开始了无尽的自相残杀。光之贤者若如,在保护三角力量的圣域的唯一入口处,建立了时之神殿。神殿里封印着具有穿越时空能力的大师之剑,而大师之剑之后的时之门背后,便是进入圣域的入口。为了保护时之门,时之门的三把钥匙——三块精灵石被分别交予森之民、火之民与水之民。而若如则在与世隔绝的圣地之内,看守神的力量。 *注:此部分内容来源于《时之笛》 |
繁荣 时代 | 建立王国 那些继承了海里亚女神血脉的人们在海拉尔大陆建立了海拉尔王国。并在海拉尔的中心——时之神殿所在的位置,建立了海拉尔城堡,用以看护圣地与三角力量。 而在皇家里,有许多人带着一种与生俱来深藏于血脉之内的神秘力量,公主们也常根据历史传说被命名为“塞尔达”。 |
神 力 时 代 | 《缩小帽》 传说中,海拉尔大陆曾经历了一场灾难。在魔物横行人世的时候,小小的皮克罗从天而降,带来了一道金光和一把宝剑。勇者用宝剑将魔物封印在宝箱之中,而这道金光,叫做“神力”。 为了感谢皮克罗,海拉尔每年都会举办皮克罗祭。而在祭典武术大会之中胜出的人就能看到这把神奇的宝剑。 而这一年胜出者名叫古夫,他为了寻找神力打破了宝箱的封印,释放出了魔物,塞尔达公主也被古夫所诅咒。于是林克踏上了解救公主的旅途,途中,他遇到了古夫的老师——被变成帽子的艾塞罗。于是林克在“这顶神奇的帽子”的指引下,访问海拉尔大陆各地的皮克罗村庄,修复宝剑。 当林克使用宝剑之力,将塞尔达公主身上的诅咒驱散掉后,古夫出现了。原来古夫得知“神力”藏在塞尔达公主体内之后,他就一直暗中观察这林克的举动,直到此刻,他劫走塞尔达公主,试图获取“神力”。 最终,林克将古夫击败并封印,救出了塞尔达公主,而塞尔达公主则利用帽子与神力,将和平带回了海拉尔。 风之魔神 随着时间的推移,古夫的封印之力渐渐衰弱,苏醒过来的狂暴古夫,忘记了自己曾作为皮克罗的记忆,并将自己成为风之魔神,四处掳掠少女进入空中的风之宫殿,这时候,一名勇者出现了,利用宝剑将自己一分为四,击败古夫,并且利用宝剑将古夫再次封印在风之宫殿。 *注:此部分内容来源于《四支剑》与《四支剑的冒险》 《四支剑》 时代看守封印古夫的宝剑的海拉尔皇室,在感受到封印松动之时,塞尔达公主前去风之宫殿检查封印,却被古夫报复性地掳走,以证明他的回归。 目睹封印解除的林克,在一名妖精的指引下,拔起四支剑,踏上了封印古夫的征程。 最后将古夫封印进四支剑后,林克将宝剑插回剑座,海拉尔恢复了和平。 |
战 乱 时 代 | 战乱与统一 海拉尔王国的战火持续了好几个时代,在战乱中,一个妇女抱着孩子逃进科奇利森林,在将孩子托付与精灵之树——德库树后死去。而德库树察觉到这个孩子非同一般的命运,便将孩子作为科奇利一族收养。 而森林之外,在海拉尔国王的镇压下,大陆终于迎来了和平与统一。 *注:此部分内容来源于《时之笛》 |
时 之 勇 者 时 代 | 《时之笛》 又是一个轮回,沙之民加农多夫作为格鲁德族应运而生的唯一男性,在双生巫婆的助力下,成为了格鲁德盗贼的领袖。如同往常,加农多夫前往海拉尔城堡向海拉尔王宣誓效忠,但是加农多夫此行却带着另一个阴谋... 同时,科利奇森林里的林克,也在德库树的指引下踏上了命运的征程——前去海拉尔城堡协助塞尔达公主,阻止加农多夫的阴谋。 当林克如约携带三块精灵石回到海拉尔城堡,却见因帕带着塞尔达公主策马从城堡夺门而逃,林克拿上塞尔达公主留下的时之笛,来到时之神殿,怎知,加农多夫的阴谋终于得逞... 获得力量、智慧、勇气之证(精灵石)的时之勇者拔起大师剑,7年的沉睡,林克已成长为一名健壮的青年,终于成为了一名真正能够发挥大师剑之力的时之勇者。 此后,林克在光之贤者若如与神秘人席卡的指引下,在7年的时光中穿梭,营救其他5名贤者,获得贤者助力,最终击败加农。6名贤者趁机打开封印之地,将加农封印其中,海拉尔大陆再次迎来和平。 但塞尔达公主,对林克失去的7年时光内疚不已,最后决定将时之勇者送回属于他的时间。 上古之战诞生了这个轮回的故事,而时之勇者的出现和存在,成为了海拉尔 历史的分界点,海拉尔的编年由此发生巨变。 |
巨变的编年史
- FailureTimeline:时之勇者在与加农的最终决战中败北:加农得到完整的三角力量;后世开始了对三角力量夺回的持久战,神之血统没落,海拉尔王国缩小。
- ChildTimeline:时之勇者在与加农的最终决战中战胜:回到7年前的林克,再次回到中庭向塞尔达预警,塞尔达将时之笛交给了林克让其带着笛子离开,此时勇气三角出现在林克手背上;已经在未来世界完成了对抗邪恶的使命的时之勇者,开始背负起秘密之行的使命。
注:个人理解,红字标注的段落是新历史,意味着此段历史跳出了时之笛的循环,而林克的“秘密使命”则是带着时之笛出走,让加农拿不到时之笛,也就意味着加农再也拿不到三角力量,此段历史的他只是格鲁德族之王。 - AdultTimeline:时之勇者在与加农的最终决战中战胜:时之勇者被送回7年前,大师剑重归沉寂,而圣地被封印;加农被封印后的海拉尔的历史继续向前推进。
注:个人理解,此条时间线讲的是,林克击败加农,被送回后的林克不再以勇者身份出现在历史中,勇者的故事成为了传说,海拉尔的历史从加农被封印后的无勇者时代继续前进。
FailureTimeline - 海拉尔的衰落与最后的勇者
光 与 影 之 时 代 | 勇者战败引发封印战争 加农多夫击败时之勇者林克后,夺取了塞尔达公主的智慧三角与林克的勇气三角。持有全部三角力量的加农变成了魔王加农。塞尔达公主领导海拉尔人民与七贤者,用尽全部手段,最终成功将加农和圣三角封印在圣地之内。 虽然海拉尔王国获得了短暂的和平,但关于圣三角与圣地入口的消息传遍了海拉尔,引来许多贪婪的人们试图寻找并占有它的力量。但由于圣地已经被魔王加农控制,变成了暗之世界,所有去那里冒险的人们都没能活着回来。同时暗之世界的邪恶力量正在不断冲击入口。 海拉尔国王派遣七贤者前去封印圣地入口,并由海拉尔皇家骑士团保护结界,以防止结界被圣地内的魔物破坏。经历了激烈的战斗,骑士们大多阵亡,幸运的是,贤者们完成了对圣地入口的封印。 经历了此次惨痛的封印之战,海拉尔人的血统急剧衰退,就像贤者一样,甚至连海拉尔王国都成为了一个古代的传说。 *注:此部分内容来源于《众神的三角力量》 《众神的三角力量》 尽管失去了三角之力,海拉尔血统衰落,但海拉尔王国最终还是恢复了和平。这时,一名叫做Agahnim的黑巫师出现了,他利用强大的黑魔法力量,控制了海拉尔王国,并且操纵士兵们抓捕可能成为七贤者后代的少女们,并将她们当做祭品送往黑暗世界。连塞尔达公主也未能幸免。 在那个风雨交加的夜晚,勇者林克觉醒了,他通过与塞尔达公主的心电感应得到了公主求助的信息,并在前往海拉尔城堡营救公主的路途上,继承了曾为海拉尔骑士的叔叔的武器,踏上了宿命之旅。 林克在救出塞尔达公主之后,被指引寻找斩妖除魔的传说之剑,在林克拔起这把传说之剑的同时,公主再次被捕并送往黑暗世界,于是林克开始穿梭于光明世界与黑暗世界,营救贤者少女们,并最终前往加农塔,击败加农。得到圣三角的勇者,许愿让海拉尔恢复和平,并复活了国王与叔叔。从此之后,三角再次回到海拉尔皇室手中。 《不可思议的果实:大地之章/时空之章》 加农多夫的养母——双生巫婆,正在暗地里密谋复活加农, 但她们需要三种火焰——毁灭之焰,悲伤之焰与绝望之焰,以及一件神圣祭品。为此,她们派遣暗之将军Onox到Holodrum大陆,暗之巫师Veran到Labrynna大陆。 这个拯救了海拉尔大陆的勇者,被引导到了海拉尔城堡内三角之力所在处,然后被传送到Holodrum,开始了《大地之章》的冒险。 到达新大陆的勇者,失去了全部的力量,昏迷在地。但他被巡回艺术团所救,苏醒过来的林克受丁妮吸引而去跳舞。这时,暗之将军Onox出现,为了得到毁灭之焰劫走了“大地女巫”——守护四季的大地女巫丁妮。 于是,林克踏上了寻找大地之印,拯救大陆守护者玛卡树之旅,最后在玛卡树的帮助下,前去北方Onox的城堡,拯救大地女巫丁妮,将四季之力归还给Holodrum大陆。 刚刚拯救了Holodrum大陆的勇者林克,这次又被传送到了Labrynna大陆,开始了他的第二次修行——《时空之章》的冒险。 拯救了被怪物围攻的因帕,林克与她遇见了正在唱歌的巫女娜茹。霎时间,暗之巫师Veran从因帕体内跳出,夺走了“时之巫女”娜茹的身躯,并在众人面前消失,并操纵时间之力,回到过去,夺取了当时的女王Ambi的巨大塔楼。 而Labrynna大陆也因为时之女巫的离去,时间陷入了混乱,林克则接受了此大陆守护者玛卡树的委托,利用时之竖琴寻找“时空之印”。完成玛卡树的委托之后,林克来到塔楼,成功将Veran从Ambi女王的身体中驱离,并击败其真身,救出娜茹,将时之秩序带回Labrynna大陆。 借助大地女巫与时之女巫的力量,林克得以登上进行复活仪式的祭坛。尽管林克奋力击败双生巫婆,但双生巫婆却把自己当做祭品,投入祭坛,加农还是复活了过来,不过由于仪式并未完全成功,被复活的加农并没有正常的理智。 最终林克击败了暴怒的加农,将和平还给了两块大陆。在向旅程中认识的人们道别之后,林克登船开始了返回海拉尔大陆的旅程。 《梦见岛》 返回海拉尔王国的船只被暴风雨袭击而沉没,被风浪冲刷到海滩 上而昏迷的林克,被库洪林岛的少女玛琳所救。 苏醒过来的林克,尝试离开这个岛屿,但是岛上的住民却告诉他,岛屿之外去是一片茫茫大海,没有任何陆地。不过在林克寻求离开岛屿的方法的途中,一只神秘的猫头鹰告诉林克,唯一离开这个岛屿的办法就是收集齐八件塞壬的乐器,唤醒风之鱼;但是,与此同时,这个存在于风之鱼梦境之中的岛屿将会如同泡沫一般消失。为了保护这个岛屿,为了保全自己的生存,岛上的魔物向林克发起了进攻。 当林克收集齐全部乐器,他做出了自己的选择。库洪林岛,从此只能存在林克的记忆之中,醒过来的林克看着风之鱼从蔚蓝的天空之中飞过。 林克,这个拯救了海拉尔王国与两块大陆的勇者,却亲手毁灭了梦中的库洪林岛。他再次乘船出发,无人知晓,他最后去了哪里。 |
黄金 时代 | 海拉尔的繁荣 在魔王加农被击败之后,一代又一代的海拉尔王利用三角力量,统治海拉尔大陆。在海拉尔皇室的正确使用下,海拉尔王国日益繁荣。 一位掌控三角的伟大之王,考虑到死后完整的三角之力可能会被误用,于是王将勇气三角藏了起来,并作出声明:“如果有一个人拥有特殊的天资,能够按照正确的方式处事,当他拥有了一定人生经验并达到一定年龄,这个人的手上就回出现特殊的纹章。” 这位王,因为介意王子的天资和性格,选择了把三角力量的秘密告诉了,他认为具有更好资质的塞尔达公主。 *注:此部分内容来源于《林克的冒险》 |
衰 落 时 代 | 初代公主的传说 那位伟大的王逝去之后,纹章并没有出现在王子的手背上,尽管他成为了新的王,但他也只能掌握不完全的三角之力。 一位年轻的王身边的巫师,暗示王塞尔达公主可能知道内幕。在巫师的威胁与王的严酷逼问下,塞尔达公主仍然拒绝透露。于是这名巫师用尽了生命的力量,诅咒了塞尔达公主,而塞尔达公主也被巫术所击败,陷入沉睡。 年轻的王带着负罪与悔恨,将公主放在了北之宫殿的祭坛之上,并为了永远记住这个悲剧,他要求后世所有皇室的公主都要被名为塞尔达。而就算这位年轻的王改变自己,明智行政,王国却依然衰落下去。 *注:此部分内容来源于《林克的冒险》 《塞尔达传说》 拥有完全掌控三角之力资格的人始终没有在王国出现,而王国也一天天分裂衰退。曾经以领土之大为荣的海拉尔王国,如今却变成了一个小王国。 虽然这个王国仍然继承着力量与智慧三角,但勇气三角的存在与初代塞尔达公主的悲剧却在人们的记忆中逐渐褪色。 然而,这一天还是到来了,魔王加农复活,带领大军侵入海拉尔王国,盗走力量三角,于是这个时代的塞尔达公主将仅存的智慧三角,分成8部分藏在海拉尔不同地方,并派遣奶妈因帕去寻找一名能够打败加农的勇者。塞尔达公主也因此被加农绑走。 而林克恰时救下了被加农手下包围的因帕,从此在因帕的指引下开始搜集三角碎片,并利用智慧三角的力量打败加农,救出塞尔达公主。 而智慧与力量三角再次被保存起来,海拉尔重归和平。 《林克的冒险》 林克击败加农后,继续留在了海拉尔王国,并参与重建工作。而据说献祭击败加农的林克,并将林克的血洒在加农的骨灰上,就能让加农复活。所以,想要让主人复活的魔物们,继续破坏着海拉尔。 在击败加农后的第六年,林克的十六岁生日时,一个皇家纹章出现在林克的手背上。林克将这件事告诉了因帕,因帕在惊讶之余,将林克带到了北之城堡,并给了他六个用以开启神殿的水晶和记载了勇气三角传说的卷轴。于是林克下定决心,决定一个人出发前往神殿,并拯救塞尔达公主。 作为最后的考验,林克击败了自己的影子,从这场生死之战中胜出。补全三角的林克,用完整的三角之力唤醒了初代塞尔达公主,阻止了加农的复活。将和平还给了海拉尔。 |
少年的勇气,把神之力归还给了海拉尔王国。
是会继续这种和平的光明,还是会进入人们为了力量相互争斗的黑暗?
这世界线以后的历史,还未被探明。
—— “海拉尔的衰落与最后的勇者” 完
ChildTimeline - 影之世界与勇者的末裔
少 年 时 代 | 勇者回归带来新的历史 时之勇者林克,在与加农的战斗中获胜,加农被成功封印,而勇者也被塞尔达送回了他自己原来的时间点。 再次回到时之神殿,大师之剑重归沉寂,圣地如若以往被关闭,而勇者的老友Navi也消失在空中。林克选择再次与城堡中庭的塞尔达公主相见,如同他们初次相遇一样,塞尔达公主正盯着加农多夫。 然而这一次,林克选择将未来的故事告诉塞尔达公主,公主听了之后,选择在此时将时之笛交给林克并安排他秘密地离开,同时公主也着手于加强圣域的防备,阻止加农进入圣域。 《姆吉拉的假面》 林克从隆隆牧场借来艾波娜,在迷失森林中寻找老友Navi已有数月,渐渐在一片通往平行时空塔米尼亚的神秘森林中迷失。 在塔米尼亚,月亮正在缓缓落下,还有3天,塔米尼亚就会被坠落的月亮毁灭。而这时,一个戴着诡异面具的骷髅小子袭击了林克,抢走了林克的时之笛与艾波娜,并被骷髅小子变成了德库矮人。林克在追逐骷髅小子的过程,来到了时钟镇外,遇见了面具商人。原来那个诡异面具也是骷髅小子从商人处偷走的,商人愿意帮助林克恢复正常形态,但作为交换,林克需要在3天之内把姆吉拉假面从骷髅小子那里拿回来带给商人。 而原本陪伴在骷髅小子身边的妲多被骷髅小子的无力所激怒,表示愿意帮助林克;林克在时之笛的帮助下,唤醒四大巨人,同时得到了一个又一个的神秘面具。林克为了击败月亮下落的幕后主使——操控骷髅小子的姆吉拉假面本身,追随其来到月亮之上,化身为鬼神林克,经历了一场奇怪的战斗之后击败了假面。假面最后回到了商人手中,而林克也再次拯救了塔米尼亚,但最后他的行踪却不为人所知。 |
黄 昏 时 代 | 加农与影之世界 在林克外出的同时,塞尔达公主凭借从林克那里得到的关于未来的消息,控告了将来会毁灭海拉尔的加农多夫。几年后,在沙漠刑场之中,迎来了六贤者对加农多夫的处刑。但依靠力量三角的加农并没有死,还杀掉了一名贤者。慌乱之中,贤者们利用阴之境将加农封印进影之世界,并从此被授予了保护这个与影之世界唯一联系的阴之境的使命。 另一方面,加农多夫的怨念随加农一并进入了影之世界,将影之世界至于混乱之中。在影之世界,加农遇到了野心勃勃却十分失意的赞特,于是加农授予赞特力量,并交予了赞特一个任务:让光和影融合,创造一个黑暗世界。 赞特开始构建他自己的力量,直到他能完全掌控影之世界,把所有影之民变为没有自我意识的怪物。而其中一部分影之民认为赞特的做法有着不当的野心,于是赞特将影之民所公认的皇族族裔——黄昏公主米德娜变为了一个丑陋的怪物。而米德娜不得不逃离影之世界。 *注:此部分内容来源于《黄昏公主》 《黄昏公主》 在影之军侵略前,光之世界已经经历了几百年的和平,赞特毫不费力地击溃了海拉尔的防御,并开始派遣士兵夺取守护各区域的光之精灵们的“光”。塞尔达公主为了保护海拉尔的子民,在绝境之中,选择了向赞特屈服投降。 在奥登村长大的时之勇者的后裔——林克,眼见村子里的孩子们被影之军绑走,试图解救他们,但是却在黄昏之中变成了野兽被困其中。当米德娜正在寻找反击赞特的方法时,遇到了被困于黄昏之中的林克,而在黄昏之中,传说勇者会以野兽形态出现,于是米德娜意识到她可以利用林克击败赞特,夺回影之世界。 于是林克开始在各地取回“光”,并变回人类形态,这时候,他穿上了被称之为勇者之服的绿色衣服,并且在自己的前辈——时之勇者的亡灵那里,继承了自从返回少年时期,就不被人们当做勇者记住的“时之勇者”的勇气与剑技。而林克也在米德娜的指引下,收集影之结晶石复原光之世界。但赞特追上了他们,重创米德娜,并再次诅咒林克使其变为野兽形态。绝望的林克来到海拉尔城堡,见到了塞尔达公主。塞尔达公主让他去寻找大师之剑,并用把自己全部的力量给了米德娜救回了她的生命。当林克在森之圣域触碰到大师之剑时,邪恶的诅咒之力被驱散了。为了进入影之世界击败赞特,林克开始收集被赞特破坏的阴之境碎片,最终米德娜利用影之结晶石的古老力量击败了赞特。 但是加农却因为阴之境的破碎复活了,他正在光之世界的海拉尔城堡王座上等待林克,而在米德娜体内寄宿的塞尔达公主的灵魂的协助下,林克经历了舒数场艰辛的战斗,终于击败了加农,而加农手上的力量三角纹章也消失不见。加农死后,米德娜身上的诅咒得以解除,临别之际,米德娜击碎了阴之境,让两个世界不再来往,但她恳求光之世界不要忘了存在于影之下的另一个世界。 将大师剑归还到森之圣域的基座之中,林克回到了奥登村,而这个世界也再次沐浴在光明之下。 |
影子 时代 | 《四支剑的冒险》 在加农被击败几百年后,一个新的加农多夫诞生于格鲁德族,并破坏规定,入侵古代金字塔,拿到了邪恶的武器三叉戟,并偷走了森之神殿的暗之镜。为了获得统治海拉尔的力量,他利暗之镜塑造了影子林克,以试图复活风之魔神古夫。而这个时代的塞尔达公主,感觉到了事情不妙,带着六位巫女和林克来到存放四支剑的圣地以确认封印是否被破坏,这时候影子林克出现了,并把巫女们传送被黑暗力量控制的某处。 逃过一劫的林克为了拯救塞尔达公主,将四支剑拔起,并一分为四,同时也释放出了封印中的古夫。于是林克踏上了收集力量之源的神力与解救塞尔达公主的旅程。与此同时,加农利用古夫打开了通往暗之世界的大门,并利用三叉戟将海拉尔骑士们变为了魔物,对其所持有的宝玉施加诅咒。 林克救出各个区域的巫女,解放了骑士们和坠入黑暗的宝玉,借助巫女的力量来到风之塔,救出塞尔达公主,击败了影子林克与古夫。当林克和塞尔达公主设法逃离崩溃的风之塔时,加农出现了,林克和塞尔达公主协力击败加农,并把加农成功封印在四支剑之中。 回到陆地的林克将四支剑插回基座,并与塞尔达公主返回城堡,在受到热烈欢迎的同时,塞尔达公主凝视着存放三角力量房间的走廊... |
魔神古夫,被卷入盗贼加农多夫无限轮回的物语之中。
光之世界,究竟能否从黑暗的威胁下逃出。
四支剑,可能会再次迎来需要它的时刻。
—— “影之世界与勇者的末裔” 完
AdultTimeline - 风之勇者与新世界
灾难 之前 | 勇者回归带来世界和平 时之勇者林克,在与加农的战斗中获胜,加农被成功封印,而勇者也被塞尔达送回了他自己原来的时间点。 他将大师之剑插回了基座,关闭了时之门,防止圣地被再次打开,将艾波娜放归牧场。时间上来往的通道被封锁,而在世界某处,勇气三角继续沉睡着。 经历了漫长岁月,笼罩在海拉尔上空的黑云散去,时之勇者的传说逐渐被淹没在历史之中,而海拉尔再次受到了邪恶力量的攻击。 |
海洋 时代 | 被淹没的海拉尔 曾被封印的加农多夫,从地底深处再次回到地面,并再次将海拉尔覆盖在黑暗之中。但是这个时代的人们,却仅仅在期盼着勇者能够像传说中那样降临。但是,令人遗憾的是,勇者并没有出现。没有获救的希望,海拉尔的王决定将海拉尔的命运托付给神。 神让被选中的人们在大洪水来临之前逃到山顶。而加农多夫则伴随着大洪水与海拉尔大陆一起沉睡在海洋深处,而王选择与海拉尔一起呗封印,他让公主将智慧三角分为两部分,并伴随着部分用人一起逃跑。 *注:此部分内容来源于《风之杖》 |
大航海 时代 | 《风之杖》 几百年过去了,加农多夫再次复活。他袭击了大海的神殿,杀死了为大师之剑祈祷的两名贤者,并在大海之上,以魔兽岛为据点,寻找持有智慧三角的海拉尔皇室末裔。同时伴随着加农多夫醒来的还有曾经一起被封印的海拉尔王,他自称“红狮子王”,乘着一艘红船开始了寻找新的勇者和皇家后裔的旅程。而这个时代的塞尔达公主——皇室的后裔,以首领泰特拉的身份活跃在海贼团中。 为了找到塞尔达公主,加农驱使怪鸟四处抓捕长耳朵女孩,而红狮子王在旅途中遇见并解救了想要前去魔兽岛救出自己妹妹的林克。红狮子王决定帮助这位具有非常勇气的少年拯救自己的妹妹,并将海拉尔的未来与“风之杖”托付给了林克。而林克开始四处收集守护神的宝珠,以完成神之塔的试炼。 完成试炼的林克,拿起大师之剑,前去魔兽岛挑战加农多夫,但大师剑失去了它的力量,不能伤害加农分毫。危机之中,想要脱离的泰特拉被加农多夫看穿她就是塞尔达公主。千钧一发,林克最终和塞尔达公主逃离了魔兽岛。 最后,红狮子王意识到了事态的严重,他告诉了林克他的真实身份,并把智慧三角组合起来,而泰特拉因此也以塞尔达公主的身份觉醒。海拉尔王将塞尔达公主留在城堡之后,便开始指引林克寻找藏在海底的勇气三角,同时寻找贤者以帮助大师之剑恢复力量。集齐了八块勇气三角碎片的林克,手背上出现了勇气三角的纹章,这表明着他已经成为了真正的风之勇者,但当林克和海拉尔王返回城堡时,塞尔达公主已经被加农抓走。 带着勇气三角的林克来到加农塔,此时三块三角拼合,海拉尔王抢在加农之前触碰到三角,并许下了让过去的海拉尔大地消失,并把海拉尔的光明和未来赐予林克与塞尔达的愿望。 而加农在海拉尔王许下愿望时,袭击了被托付未来希望的林克和塞尔达,经过艰苦的战斗,塞尔达公主的光箭与林克的退魔之剑击败了加农,加农化为了石头分裂成了碎片。 在海拉尔消失之时,王将林克与塞尔达送到海面上,并拒绝了林克的邀请,和海拉尔一起消失在大海之中。就这样,林克与塞尔达公主踏上了寻找新大陆的旅程。 |
新海拉尔 时代 | 《幻影沙漏》 海拉尔已经消失,塞尔达也变回了泰特拉的外貌。林克与海盗团们被岛上的人们欢送着开始了寻找新大陆之旅。 出航的几个月后,他们抵达了传说中幽灵船出没的海域。这篇海域被海王守护着,但同样,魔神贝拉姆也觊觎着这片丰饶的海域。即使是有着海王的大精灵守护,但仍然出现了船只行踪不明的现象。当幽灵船出现在他们面前,泰特拉决定登上幽灵船一探究竟,却不料被幽灵船带走。林克情急之下试图拯救泰特拉,却跌入深海之中。 林克苏醒在梅鲁卡岛的沙滩上,在精灵雪拉的指引下,见到了老人西文,并在老人建议下,林克开始帮助莱茵巴克船长,同时寻找幽灵船的行踪。林克一点点地探索着海王神殿,救出了力量、智慧和勇气三只精灵。在他们的帮助下,林克成功登上了幽灵船,发现了被吸取生命而石化的泰特拉。随后西文老人出现表明了他海王的身份,肯定了林克的勇气并要求他击败贝拉姆。随和林克寻找到了三种材料,在海王的帮助下,把幻影沙漏的力量注入其中,打造出了击败贝拉姆的武器,幻影之剑。 击败魔神后,海王变回了他原来的形态,而海王海域也恢复了和平。林克与泰特拉向他们告别,离开了这个平行世界回到了自己的世界。尽管这段冒险历时数天,但其实在林克的世界仅仅过去了十分钟。而林克他们则继续向着新大陆进发。 《大地汽笛》 从泰特拉海盗团与风之勇者发现新大陆以来,已经经过了百年。一个新海拉尔王国已经建立,而奔驰在从以神之塔为中心延伸出来的神之轨迹之上的火车很快建立了王国的交通网。但是近来,各个区域的神之轨迹开始消失,这个时代的塞尔达公主,给了机械师林克绿色的士兵制服,开始逃离城堡调查神之塔。 在林克他们前去神之塔的路上,大臣暴露出了他想要复活被封印在神之塔的魔王的目的,并为此带走了塞尔达公主的躯体。而变成灵魂状态的塞尔达公主和林克一起前往神之塔,接受贤者的指引。 为了帮助林克,塞尔达公主的灵魂支配了一个幻影骑士,并与林克一起出发,以前往神之塔最高层为目的,开始了在新海拉尔大陆的旅行。林克为了在大地上进发,发动了神之列车,而塞尔达公主则给了林克大地之笛,用以汇聚各地区贤者的力量,修复神之塔的结界。 当林克他们最终到达塔顶,魔王以及复活,为了取回塞尔达的躯体,林克被迫进入了暗之世界。战斗结束后,塞尔达公主的躯体被归还,而凭借着塞尔达的神秘力量与林克的勇气,他们共同击败了Malladus,从此,魔王的恐怖从大地散去,而贤者们也返回天国。 大地在塞尔达公主与勇者林克的守护下,得到了很大的发展。 |
古老的王国被摧毁后,风又为海拉尔开辟了一片新天地。
神之血统所剩无几,往后的世代里又会发生什么?
从这里开始,新的历史将被创造。
—— “风之勇者与新世界” 完
官方未公布时间线:
3DS《塞尔达传说:众神的三角力量2》
3DS《塞尔达传说:三角力量英雄》
NS《塞尔达传说:荒野气息》
以上内容来自
万维百科塞尔达页面,地址:https://www.wanweibaike.net/wiki-%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA%E7%B3%BB%E5%88%97
NGA精英玩家俱乐部,地址:https://nga.178.com/read.php?tid=10905944
分享视频:一口气看完33年13部塞尔达的故事
(视频作者:B站UP主 平翘不分的LEAR,https://space.bilibili.com/4236937)
塞尔达传说
日文:The Hyrule Fantasy: ゼルダの伝
英文:The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda
发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)
日版正式名称为《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题,本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS,只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计。在日本FC版发售时,名称变为《ゼルダの伝说1》,而不再使用“海拉鲁的幻想”副标题。
故事描写了魔王盖侬想要收集三角力量毁灭世界,在塞尔达公主的委托下,她的奶妈英帕将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败盖侬。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。
这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。
《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的“Satellaview”卫星功能推出。
塞尔达传说2:林克的冒险
日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)
美欧:Zelda II: The Adventure of Link
发行制作:Nintendo
操作机种:FAMILY COMPUTER DISK
发售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)
ファミ通:36 (8/10/9/9)
本作的故事紧接前作,少年林克再度接受英帕的委托,去唤醒古代沉睡的塞尔达公主(另一位塞尔达公主),同时阻止盖侬复活,但是因为诸多原因,游戏方式与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为“横向卷轴”(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。
此外,本作是第一款无法收集通货“卢比”的作品。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《塞尔达传说2:林克的冒险》视为本系列的另类作品,而美版标题也不完全是塞尔达传说,而只是“塞尔达”,一切的表现都彰显了此作的另类之处。别于Family Computer其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。
塞尔达传说:众神的三角力量
日版:Super Famicom ゼルダの伝说 神々のトライフォース
美欧:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past
发行制作:Nintendo
操作机种:SUPER FAMILY COMPUTER
发售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(欧版)
Fami通:39 (9/10/10/10)
根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。《Fami通》39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根
故事采用前两作的前传的形式,讲述前两作之前的海拉尔骑士团的后代林克,有一天,有一个叫Agahnim的邪恶巫师来到了海拉尔王国,要解开七贤者的封印。先是暗算了海拉鲁王国善良的国王,接着又用邪恶的魔法,一个又一个的,将七贤者的后人逐个消除,同样的命运也即降临到了塞尔达公主的身上,林克为了拯救海拉鲁,在原有世界和黑暗世界(暗の世界,原本是黄金大陆,后因盖侬掌握了三角力量而被黑暗力量统治)中来回穿梭,最终打败了巫师和盖侬,阻止了加农用黑暗力量统治光明世界和黑暗世界。
本作在1991年于超级任天堂主机上推出,重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的“Virtual Console”上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出“Satellaview”版本。
塞尔达传说:织梦岛
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛(Zelda no densetsu yume o miru shima)
美欧:Legend of Zelda:Link's Awakening
发行制作:Nintendo
操作机种:GAMEBOY
发售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(欧版)
《Fami通》评分:33
通称梦见岛,欧美地区称为“林克的觉醒”,讲述不可思议的果实完结之后的故事,林克的船在暴风中被击沉,漂流到一处名为梦见岛的地方,这里有一名与塞尔达公主非常像的女孩玛隆,而岛上则是怪物横行,为了拯救这个岛的居民,林克再度启程冒险去唤醒一切的源头“风之鱼”,然而林克万万没有想到,想要扮演拯救者的自己却同时扮演了毁灭者的角色......
塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见外传作品),本作在制作初期实际上定位是一款任天堂的杂烩类的游戏,在游戏中可以看到其他任天堂游戏中的人物形象,但是高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动,最终梦见岛也被归类为塞尔达正统作品中的一个小插曲。
塞尔达传说:织梦岛DX
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美欧:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
发行制作:Nintendo
操作机种:GAMEBOY COLOR
发售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(欧版)
ファミ通:32
梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个
塞尔达传说:织梦岛HD
日版:ゼルダの伝説 夢をみる島
美欧:The Legend of Zelda: Link's Awakening
发行制作:Nintendo
操作机种: Nintendo Switch
发售日期:2019年9月20日(全球)
作为1993年Game Boy游戏《塞尔达传说 织梦岛》的完全重制版(REMAKE),视角方面维持原作的俯视,画面则以黏土风格的3D的形式呈现。比起《织梦岛DX》新增了手办收集等新要素,将照相馆替换为自定义迷宫的小游戏。
剧情方面与原版相当,在演出及剧本流程上没有太大的差异,多为演出效果上的追加演绎,完结零死亡奖励依旧存在。在DX版追加的照相屋位置改为新增的迷宫模板创作屋,而原有其他的拍照位置都改为特有的情节剧场。同时追加收集贝壳屋、各地方的塑像及玩偶收集,亦令钓鱼场所扩大可玩性层面,追加鱼种类及钓得物品奖励系统。追加在玩到一定流程,能够更换不同颜色的服饰以作转换能力,亦可保留甚至可以随时到指定地方更换新获得的服饰。
NS游戏暂不分享
塞尔达传说:时之笛
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO 64
发售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(欧版)
Fami通:40 (10/10/10/10)
《塞尔达传说》系列中第一部采用三维绘图技术的游戏,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与《超级马里奥64》一起开创了3D游戏的基本玩法。《Fami通》第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品
故事第一次回到了一切的原点:位于科奇利森林的孩子都有着一个守护精灵,但是他们之中有一个没有精灵的,特殊的孩子,他就是主角林克,一天森林的守护神迪古树安排精灵纳威去作为林克的守护精灵,同时托付给林克一件重要的使命,而林克也是频频做同一个噩梦:梦中一个黑色皮肤的人向他袭来,而实际上一切都是未来的灾难的征兆......
本作创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观,堪称塞尔达的原点之作(后被天空剑等更早时间的塞尔达系列代替),也是所有塞尔达时间线的分歧点。
《塞尔达传说:时之笛》作为塞尔达系列的第五代作品,是史上评价最高的游戏。GameRankings网站给出了97.7%的综合好评,Metacritic网站则给出99%好评。在多数媒体评论的最佳游戏中《塞尔达传说 时之笛》常年位居第一。《塞尔达传说:时之笛》也是系列销量最高的一代作品,迄今全球销量已达760万。同时它也是《Edge》杂志评出的史上最佳游戏。同时,它也是预定人数最多的游戏,有超过32.5万的玩家交付定金购买这款作品,只为了发售时就能拿到这款游戏。
塞尔达传说:时之笛 里
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナGC/时のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)
风之杖预约特典,完全复刻了时之笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家
塞尔达传说:时之笛 神游版
发行制作:Nintendo/神游
操作机种:iQue PLAYER
发售日期:2003年11月1日
神游机上的中文版《时光之笛》
塞尔达传说:时之笛3D
日版:ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
美版:The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
发行制作:Nintendo/神游(港版由神游代工)
操作机种:Nintendo 3DS
发售日期:2011年6月16日 (日版)/2011年6月19日(美版)/2011年6月17日(欧版)
3DS版的塞尔达传说时之笛最大的进化就是全新的3D画面。当然,除了画面,3DS版的时之笛也有许多改进的地方。首先,道具被放在触摸屏里,乐器的演奏也是触摸的(也可以使用按键);其次,迷宫进行了翻新。由于3DS的帧频为60,所以动作将更为流畅。
此外,本作中还加入了原有只在NGC的特典中提供的时之笛“里”版,流程通关即可开启。在里版中,场景是左右倒置的,所以林克在里版是右手持剑。迷宫难度更高,被敌人伤害后损伤是原来的2倍。这在N64版的时之笛里是没有的。
其实本作并非原封不动移植N64的时之笛,而是完全的全新建模,画面的精细程度甚至可以媲美Wii上的塞尔达游戏。
本部作品也同时发售了港版繁中/简中版,港版的地方化由于由神游代工,所以也可在大陆版3DS上运行。
塞尔达传说:梅祖拉的假面
日版:ゼルダの伝说 ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)
美欧:The Legend of Zelda: Majora's Mask
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO 64
发售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(欧版)
Fami通:37 (9/9/9/10)
《塞尔达传说:梅祖拉的假面》是2000年任天堂在N64平台上推出的游戏。时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛
游戏是时之笛的青年林克被送回到少年时代的故事,林克误入了即将被毁灭的异世界特米拉,这个世界3天后就会被月球撞击而毁灭,而林克只有一个选择,带着诸多的面具,闯过4个迷宫拯救这个世界,游戏时间与现实同步流逝,失败或浪费时间的结果只有利用时之笛带着重要道具回到游戏的第一天,不允许玩家有太多迟疑,游戏风格阴暗且绝望,充满了日本在20世纪末流行的末世思想,因此本作被称为最诡异的塞尔达传说。
塞尔达传说:梅祖拉的假面 3D
日版:ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
美欧:The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
发行制作:Nintendo
操作机种:Nintendo3DS
发售日期:北美:2015年2月13日,欧洲:2015年2月13日,日本:2015年2月14日,澳洲:2015年2月14日,台港:2015年10月22日
《塞尔达传说:梅祖拉的假面3D》是2000年任天堂在N64平台上推出的游戏,而在3DS平台上该作将支持裸眼3D,重制版还将增加原创的关卡供玩家挑战,给大家带来全新的游戏体验。游戏的故事讲述了一个较为传统的故事,黑暗势力来到这片大陆上,世界将在三天之内毁灭,而玩家将扮演林克阻止世界的毁灭。
塞尔达传说:不可思议的果实
日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 大地の章/时空の章(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)
美欧:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages
发行制作:Nintendo/Capcom
操作机种:GAMEBOY COLOR
发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)
Fami通:33
Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。
故事中林克被诸神选中,分别在两个大陆进行试炼,而盖侬的信徒则觊觎两个大陆的大地巫女与时空巫女的力量,最终将他们掳走,而两个大陆也因此季节和时间混乱,林克一边在两个大陆冒险,一边恢复原有的秩序,拯救巫女,并打倒复活的盖侬。
大地之章采用四季的变化,时空之章采用过去和现在的穿梭,进行解谜。与Capcom进行合作的高质量和分版本销售的方式最终获得了广大玩家的拥簇。两部以“联动”为特色的塞尔达传说游戏。玩家通关一部作品之后,可以对另一部作品输入通关暗语,将第二部作品的故事与第一部联结,从而体验到两作的真正结局;更可以把在第二部作品中获得的暗语输入回第一部作品,以解锁升级版的装备和道具。
通关了《大地之章》,获得了一个通关暗语。在《时空之章》使用这个通关暗语,解锁了二周目,联动模式的《时空之章》,通关后到达真·结局,并获得勇者暗语。在《时空之章》使用这个勇者暗语,解锁了三周目,普通模式的《时空之章》,流程和初玩《时空之章》的流程相同。通关后又获得一个通关暗语。在《大地之章》使用这个通关暗语,解锁了四周目,联动模式的《大地之章》,通关后再次到达真·结局。可以先玩《大地之章》再玩《时空之章》,也可以先玩《时空之章》再玩《 大地之章》,逻辑是一样的。如此反复玩四遍,就能把普通模式的《 大地之章 》,联动模式的《 大地之章 》,普通模式的《 时空之章 》,联动模式的《 时空之章 》,四个故事都体验到了。(这个联动在模拟器上也同样有效。)值得一提的是,玩家在之前几个周目中收集到的戒指,可以通过交换暗语的方法被转移到新周目的存档里,让新一轮游戏变得更为简单,也让全戒指的收集不再遥远。
塞尔达传说: 风之杖
日版:ゼルダの伝说 风のタクト(Zelda no densetsu kazeno Takt)
美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(欧版)
Fami通:40 (10/10/10/10)
虽然正式名称为《塞尔达传说:风之律动》,但是玩家习惯称之为《塞尔达传说:风之杖》或者《塞尔达传说:风之韵》,本作再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的。
本作还采用了航海系统。林克可以用帆使船高速航行。用风之杖可以转变风向。在船上还可以用绳子钓宝物,还可以用回旋镖和炸弹在船上战斗。按R可以使船跳起来。另外,这里也采用了和《塞尔达传说:时之笛》类似的时间系统。
游戏剧情紧接时之笛的“青年林克”故事线,时之笛中的青年林克被时之笛送回到过去,加农东山再起,但是却没有了时之勇者,海拉尔王以海拉尔沉入海中的惨痛代价封印了加农,之后400年过去,昔日的海拉尔已经变成了大海原,人们分散生活到小岛上。由于时之笛的林克的功绩,大海原的人们有个习俗:小孩成人时要穿绿衣,故事开始在风杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的时候发现一只大怪鸟抓着一个女孩,后随一艘海盗船击中了怪鸟,女孩落入岛屿中的森林,在拯救女孩的过程中怪鸟将林克的妹妹抓走,此时女孩自称自己是海盗团头子泰特拉,焦急的林克为了妹妹,强行加入了海盗团,前往了关押妹妹的魔兽岛,可是没想到的是,这里面拥有更大的阴谋。这个女孩也不是一般的女孩。故事由此开始。
塞尔达传说: 风之杖 HD
日版:ゼルダの伝说 风のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)
美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
发行制作:Nintendo
操作机种:Wii U
发售日期:2013年9月26日(日版)/2013年10月4日(美版)/2013年10月4日(欧版)
NGC的满分作品《塞尔达传说 风之杖》的HD版本,游戏的画面大幅进化,与原版简单的画面完全不同,更像是一个Q版布偶世界。卡通渲染也被高级的光影所取代。利用Gamepad的Off TV能力,玩家可以利用Gamepad脱离电视进行游戏。比较单调的航海部分可以使用“快速航行”功能跳过。本次游戏细节内容与原NGC日美两版都不相同,特别是心之碎片和海图,进行了大幅度的调整。同时,游戏内照相机进行了大幅度的升级,由原本3张容量扩充到12张,可以进行自拍,而且还支持上传到Miiverse利用“汀格尔漂流瓶”进行冒险心得的讨论
塞尔达传说:众神的三角力量与四支剑
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)
美欧:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords
发行制作:Nintendo/Capcom
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
发售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(欧版)
Fami通:35 (8/9/9/9)
SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的,联动开启众神复刻添加的隐藏内容。实际上本作中的重点在于四支剑,四只剑不可单独游戏,使用游戏附带GBA1分4的联机线,可以四人同乐,解谜是靠四个人合力,是塞尔达史上第一部多人联机合作游戏。
故事接续缩小帽,被封印的古夫东山再起,掳走了塞尔达,而林克只得拔出了圣地的宝剑“四支剑”,而预言中也提到只有四支剑能够击败古夫,拔出宝剑的瞬间林克分裂成了四个,而四个林克的伟大冒险也由此开始了。
塞尔达传说:四支剑+
日版:ゼルダの伝说 4つの剣+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)
美欧:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(欧版)
Fami通:33
本作可以算是GBA四支剑的加强版,但是出乎意料的是,本作与GBA四只剑的世界(位于缩小帽之后)在时间上相差甚远,而是位于黄昏公主之后,所以实际上是一个全新的作品,故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时盖侬(普遍被认为是新的盖侬)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫并封印了占有古夫魔力的盖侬,和平再度降临。
这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。但前提是你要有足够的GBA,还要有能与你同乐的人,然后使用游戏附赠的NGC转换线进行游戏,合作闯关,很多人认为在NGC平台上制作2D塞尔达纯属浪费,但是其联机使用GBA作为分屏手柄设计却是前所未有的创意。
塞尔达传说:缩小帽
日版:ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)
美欧:The Legend of Zelda:The Minish Cap
发行制作:Nintendo/Capcom
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
发售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(欧版)/2005年01月10日(美版)
Fami通:36 (10/8/9/9)
通称缩小帽,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。
游戏剧情在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代绿帽传统由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。
塞尔达传说:黄昏公主
日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)
美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE\Wii
发售日期:2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(欧版)
Famiミ通:38 (10/10/9/9)
又称曙光公主、黎明公主。塞尔达系列第一部3D写实风格作品,本作也是第一次使用英文直译名称,大有国际化的意味。有GC和Wii两个版本。原本为NGC开发的游戏,开发途中Wii上市,中途将研发方向转向Wii,先期发售Wii版为Wii造势,然后发售原定开发的NGC版。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,也是Wii上第一个游戏。由于迷宫都设计得非常大,流程可谓是系列最长。
游戏是时之笛的“少年林克”故事线之后,时之笛林克拯救海拉尔之后,被送回过去的少年林克所在的世界几百年后的故事,而本作的林克刚刚成年,在一次事故后。青梅竹马被兽人掳走,林克虽然去追赶。但是一堵影之墙挡在林克的面前,正当林克疑惑之时,自己被抓入了影之墙,在影之领域里,林克居然变成了一只狼,这时一个叫做“米迪娜”,自称影之民妖精来到了他的身边,而变成狼的林克,又该如何拯救世界......
本作大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改前几到作品的搞笑明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计,甚至显得有些阴暗,但是这部作品的剧情则是处理得相当好的一部,很多镜头有电影的风范。
塞尔达传说:黄昏公主 HD
日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス HD
美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO GAMECUBE\Wii
发售日期:2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(欧版)/2006年12月07日(澳版)
是由任天堂企划制作本部和Tantalus Media共同开发并由任天堂发行的Wii U平台动作冒险游戏,本作是2006年发售的GameCube和Wii双平台游戏《塞尔达传说 黄昏公主》的高清复刻版本,提升了画质并支持Amiibo。
和《塞尔达传说 黄昏公主》的内容大致相同。和之前所有的塞尔达传说游戏一样,玩家们控制着这个系列的主角,一个名叫林克的年轻剑客。在战斗中,林克主要使用剑和盾牌,弓箭,回旋镖和炸弹。
许多《塞尔达传说 黄昏公主HD》中的游戏玩法调整涉及到对Wii U GamePad 控制器的支持。控制器的触摸屏显示当前区域和林克的库存地图,让玩家可以快速切换物品。可以使用Wii U GamePad 控制器的运动控制瞄准投射物; 通过携带模式游戏只能在控制器上播放。通过按下触摸屏上的按钮,玩家可以更快速地在林克的人形和狼形之间切换。在Wii U的控制器专业版也支持。
扫描狼激活Amiibo角色将玩家角色传送到称为“阴影洞穴” 的Wii U专用挑战迷宫探索,并可将数据传送到塞尔达传说。激活其他与塞尔达相关的Amiibo雕像有不同的功能:激活林克和Amiibo猫眼(塞尔达)林克会补充箭头,激活塞尔达公主和Sheik Amiibo恢复健康,盖侬Amiibo雕像林克会造成两倍的伤害。
在阴影洞穴中,林克限制在狼的形态下与敌人对战。与原始版本中可选的考验洞穴类似,试验期间恢复健康的机会很少。玩家在游戏中前进时解锁部分暗影之穴。
英雄模式,首先在《塞尔达传说 天空之剑》中引入的更高难度设置,到《塞尔达传说 黄昏公主HD》中。在英雄模式下激活盖侬Amiibo时,通常需要的伤害量增加4倍。
塞尔达传说:幻影沙漏
日版:ゼルダの伝说 梦幻の砂时计(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)
美欧:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
发行制作:Nintendo
操作机种:NINTENDO DS
软件销量:95万套(日版)/ 383万套(海外)
发售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(欧版)
Fami通:39 (10/9/10/10)
塞尔达在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家提出异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的高质量。《Fami通》的39分体现了这一点。
游戏剧情紧接风之杖。前一作的冒险结束后,林克、泰特拉(塞尔达)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久之后,他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的幽灵船,泰特拉只身前往调查真相,结果却遭遇危险。紧接着想要去营救泰特拉的林克却坠落海中。昏迷的林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的呼喊声中苏醒过来。在那里林克遇到了妖精雪拉和神秘老人西瓦。众人向着泰特拉出事的那片海域开始了探险……
塞尔达传说:大地的汽笛
日版:ゼルダの伝说 大地の汽笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)
美欧:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
操作机种:NINTENDO DS
发售日:2009年12月23日(日版)/2009年12月1日(美版)
Fami通:37 (10/9/9/9)
通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。
游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几十年后,泰特拉与风之勇者林克终于找到了新的大陆,海拉鲁王国也因此复活。本作中的塞尔达亦是泰特拉的后代,在这片大陆上存在着神秘的轨道,传说这些轨道在人们定居前就存在,所以游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员),而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞尔达公主在开场就死去了(这也是前所未有的设计),束缚魔神的灵魂轨道也消失了,魔王复活,塞尔达的身体成为魔王复活的容器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个新生的海拉尔王国。
大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身,本作大胆尝试了“公主作为引路精灵与林克一起冒险”这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了与公主的合作作战。本作人物的性格刻画也有了很大的进步,总之此作品是非常有心意一作
塞尔达传说:御天之剑
日版:ゼルダの伝说 スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)
美欧:The Legend of Zelda:Skyward Sword
操作机种:Wii
发售日:2011年11月23日(全球同步发售)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
真正属于Wii的塞尔达传说,再一次摘得了fami通的满分大奖,为了纪念塞尔达25周年,本作头一次采用全世界同步发售的方式,和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于,盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个叫做金甲虫的飞行道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。而《塞尔达传说:御天之剑》将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具。
本作发生的地方叫做Skyloft(天空阁),所以交通方式变为了骑鸟。同时本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的起点,系列反派盖侬此时尚未出现,甚至连塞尔达也并非是一国公主,而只是天空阁城主的女儿,这点再度颠覆了塞尔达系列作品。而新的敌人则是魔族族长格拉哈姆。塞尔达在飞行大赛后被神秘的龙卷风卷走,刚刚成为飞鸟骑士的林克则被天空阁世代守护的“天空剑”选中。为了寻找塞尔达,林克毅然踏入了厚重云层下神秘的“大地”,而在这里,包括塞尔达的使命在内的一切的谜团都将被揭开,而《塞尔达传说》的历史也从此开始。
塞尔达传说:御天之剑HD
日版:ゼルダの伝说 スカイウォードソード HD
美欧:The Legend of Zelda:Skyward Sword HD
操作机种: NINTENDO Switch
发售日:2021年7月16日(全球同步发售)
本作是《塞尔达传说:御天之剑》的高清重制版。在体感操作上有许多有趣的战斗机制,本次HD对操作方式做了优化,玩家可以使用switch左右两手的Joy-Con手柄还原“左右举盾、右手持剑”的操作姿态。同时,掌机模式和Nintendo Switch Lite也有相应的按键操作模式。
本作遵循了典型的迷宫探险公式,在《御天之剑 HD》中的大部分时间都用于探索丰富多彩的区域、收集精巧的新道具、对付路上遭遇的各种卡通画风怪物,同时解决一些直截了当的谜题。《御天之剑》的独特之处在于,在你为了解救塞尔达而寻找新道具、解锁新地点的时候,要反复走访四个主要区域。虽然多样性的缺乏会令人有点失望,但游戏倒也并不像听起来那样高度重复,因为随着时间推移,一些事件会让地形发生改变,一些隐藏区域也会在旧地重游时现出身来。
NS游戏暂不分享
塞尔达传说:众神的三角力量2
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース2(Zelda no densetsu kamigami no Triforce2)
美欧:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds
发行制作:Nintendo
操作机种:3DS
发售日期:2013年11月22日(美版)/2013年11月22日(欧版)/2013年12月26日(日版)2013年4月17日,日本方面的任天堂直面会中,《塞尔达传说:众神的三角力量2》公布
本作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。
游戏中,玩家获得道具的速度比《御天之剑》更快,各种道具提供了“出租”与“购买”两种获得方式,也就造成了更多的自由性,玩家不再依靠指路精灵或者剧情的安排线性的进行游戏,而是可以在一个大体的故事框架中寻求更自由的探索方式,地图在1992年《众神的三角力量》的大地图的基础上加以变革,使得玩家在旧有的海拉尔王国的地图上又能够有新的发现,在游戏中,林克可以拥有变成“壁画”的能力,这个能力也是之前从未出现过的。
本作的故事发生在1992年发行的《众神的三角力量》的20年后,原有的海拉尔王国在暗之领域还有一个新的对立的王国——希尔达公主统治的罗乌拉尔王国。一日王国内的神秘巫师尤加来到海拉尔王国,不仅封印了七贤者,而且还将林克变成了壁画,好在一股神奇的力量将林克解救,使得林克获得了变成壁画的能力。之后,林克不仅要阻止尤加复活加农的野心,也要拯救另一个领域的罗乌拉尔王国。
塞尔达传说:三角力量英雄
日版:ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
美欧:The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
发行制作:Nintendo
操作机种:3DS
发售日期:2015年10月22日(日版)/2015年10月22日(台港)/2015年10月23日(美版)/2015年10月23日(欧版)
《三角力量英雄》是继《四之剑》和《四之剑+》之后,又一部以多人联机为主题的作品,然而不同于《四之剑》你争我抢的解谜竞赛,《 三角力量英雄 》更专注于“齐心协力解开谜题”的合作共赢。玩家可在本作与其它两名玩家组队,一同探索广袤的魔境大陆,组合叠起图腾柱,讨伐女巫“时尚女士”,拯救时装王国遭受诅咒的褶边公主(フリル/Frill,音译“芙丽露”)。
“换装”是《 三角力量英雄 》的特色系统,本作的林克终于不用全程穿戴绿衣绿帽,而是可以换上功效各异的套装,比如扮成罗宾汉成为弓箭高手,或是扮成猎豹加快跑步速度……亦或是穿上女装满足某些粉丝的口味。而为了制作这些衣服,林克还需在冒险过程中收集素材,不同的关卡和挑战获得的素材也各不相同。
《 三角力量英雄 》有单人模式和多人模式两种玩法,如果玩家找不到联机对象,也可使用“模仿人偶”一控三进行冒险,解谜的方法思路和多人模式大相径庭。如果你只体验了其中一种玩法,不妨也尝试下另一种玩法。
《 三角力量英雄 》于2015年陆续更新了魔窟“Den of Trials”/鬼神林克服装/莱茵巴克服装的DLC,以及勇者点数(Hero Points,鼓励玩家帮助他人完成挑战的奖励机制)的DLC。
塞尔达传说:旷野之息
日版:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
美欧:The Legend of Zelda: Breath of the Wild
发行制作:Nintendo
操作机种: Nintendo WiiU/Switch
发售日期:2017年3月3日(全球)
《塞尔达传说 旷野之息》最初于2013年公布,开发历时五年。为了重新思考该系列的惯例,任天堂引入了开放世界和详细的物理引擎等元素。以开放世界异度神剑系列的工作而闻名的Monolith Soft公司协助设计景观和地形。该游戏最初计划在2015年作为Wii U独占游戏发布,但被两度延期。《塞尔达传说 旷野之息》于2017年3月3日发行,是任天堂Switch的首发游戏,也是任天堂为Wii U开发的最后一款游戏。在整个2017年,有两波可下载内容(DLC)以扩展通行证的方式发布。游戏于2018年2月1日在台湾与香港发行实体中文版,在韩国发行实体韩文版,已购入其他版本的玩家也可通过补丁更新获得对中文(包括繁、简体)和韩文的支持。
《塞尔达传说 旷野之息》因其开放式的游戏方式和对细节的关注而获得了业界的极高评价,多家媒体给予本作满分。评论家称它是开放世界游戏的一个里程碑,《塞尔达传说 旷野之息》甚至被认为是有史以来最伟大的电子游戏(英语:List of video games considered the best)之一。《塞尔达传说 旷野之息》还获得了多个年度游戏奖项,最知名的是2017年游戏大奖(The Game Awards,TGA)的年度游戏奖。截至2021年,《塞尔达传说 旷野之息》已经售出近2600万份,成为史上最畅销的电子游戏之一。
剧情方面,本作的故事设定在海拉鲁王国遭受灾厄盖侬的侵袭而覆灭的百年以后,玩家将扮演失忆的勇者林克,探索广袤的旷野,了解自己的过去,最终赶赴海拉鲁城堡,将塞尔达公主从百年来与盖侬的斗争中解救出来。本作主线的攻略顺序有如开放世界一样自由,如果玩家够有胆识,甚至可以在游戏初期就去挑战最终Boss。
《旷野之息》为系列带来了全新的“生存”玩法。本作的林克需要制作食物以恢复生命,更换装备以提升防御,一边克服恶劣的自然环境,一边注意手上武器的耐久消耗……种种现实的设计要求玩家不断寻找并合理运用资源,在大自然中求生求存。而在解谜方面,本作在海拉鲁各地设立了多个小型迷宫“神庙”,考验的是林克对新道具,“希卡之石”的使用。
塞尔达传说:王国之泪
日版:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
美欧:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
发行制作:Nintendo
操作机种: Nintendo WiiU/Switch
发售日期:2023年5月12日(全球)
之所以将《塞尔达传说 王国之泪》(以下简称“王国之泪”)的舞台设定为《塞尔达传说 旷野之息》(以下简称“旷野之息”)的结局之后过了一段时间的世界,是因为制作组在结束《旷野之息》的开发时想试着实现“在游戏通关后的世界游玩”这一想法。虽然《旷野之息》为一作完结式的故事,但由于制作组在游戏结束后的地图中看见了更多“想尝试的新点子”,他们也因此没有改变“制作续篇”这个想法。也正因为是在并非“熟悉”而是清楚“哪里有什么”的状态下,感觉到了能实现“想开发的新玩法”的可能性的制作组在最开始的企划书上大大地记下了“不改变地图”的重要方针。
虽然是刻意将《王国之泪》制作成续作并使用了同一个地图,但制作组反过来在玩法上也做出了相当有挑战性的变化。在《塞尔达传说:御天之剑》中,当玩家想从天空移动到大地上时,必须得经过选择地图的步骤才行。而在《王国之泪》中,即使玩家从空中往下跳,也可以无间断地直接降落到大地上。除此之外,玩家还能使用飞天载具进行移动等。即便地图跟《旷野之息》一样,但玩家的自由度仍旧提升了不少。在空中自由地飞翔、在想去的地方降落等,虽然对环境完全不熟悉的话会犹豫该不该从空中下来,但正因为玩家有在《旷野之息》中体验过地图的内容,所以制作组认为这一移动手段能够成立。
为了让即便是首次游玩的玩家也能轻易上手,制作组在《王国之泪》中打造的新内容大多能让玩家直觉地想到解法,故事的部分也同样是如此。制作组下了功夫让初次游玩跟曾经玩过《旷野之息》的玩家都能流畅地体验故事。例如《王国之泪》中有添加一个游玩途中能随时查看的功能“人物名录”。即便不知道《旷野之息》发生过什么事,玩家也能通过它快速理解人物的关系,而有些内容会让玩过《旷野之息》的玩家忆起之前的趣事从而会心一笑。
虽然《王国之泪》与《旷野之息》的舞台相同,但仍希望玩家能拥有惊奇的体验的制作组改变了《旷野之息》中那些设计的方向性,并将其加入到了《王国之泪》的世界中。在BGM上,《旷野之息》的曲子是以重新审视《塞尔达传说》系列作的“理所当然”并以钢琴音色为内核的方式呈现。但《王国之泪》令制作组烦恼的部分就在于该如何沿用那钢琴音色打造出续作特有的新鲜感。它的音效部分使用了跟《旷野之息》截然不同的新系统来驱动,因此即便音效本身跟前作一模一样,玩家听起来也会更有真实感。举例来说, 在《旷野之息》中制作组有将鸟叫声这种距离较近的环境音做得很逼真。而在《王国之泪》中,制作组加强了表现能力,让远处传来的鸟叫声听起来更逼真。哪些部分该改,哪些部分不能改,制作组在这部分花了不少心思。
NS游戏暂不分享
下载后将后缀改为rar,解压密码看压缩包内的注释
本篇由 大D 发布-围炉Go