《宝可梦 》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名)、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》(中国台湾曾译名)。是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。2月27日为“宝可梦日”。
宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马力欧系列。
2022年2月27日的宝可梦发表会公布了《宝可梦朱·紫》。《宝可梦朱·紫》预定于2022年11月18日全球同步发售。
2019年8月1日起,The Pokémon Company(总公司:东京都港区六本木 代表取缔役社长:石原恒和)逐步变更“精灵宝可梦”的名称为“宝可梦”。同时,也制作发布了“宝可梦”的标记设计。
设计来源 命名 宝可梦的日文原名为ポケットモンスター,为英文Pocket Monsters转译而来的外来语。宝可梦的拉丁字母正式名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:Poketto Monsutā(日文原名:ポケットモンスター,也可视为其英文缩写:Pocket Monsters)。
由于该作品最初在华文地区并未推出统一的译名,导致台湾、香港、中国大陆和新加坡等地使用的标题是不同译名,台湾译作“神奇宝贝”,香港译作“宠物小精灵”。在新加坡原先译作“袋魔”,但后来因应当地情况,“袋魔”译名已废除,现直接使用“Pokémon”一词。中国大陆译名情况更为复杂,民间俗称“口袋妖怪”或“口袋怪兽”,也有直接借用香港的用语。动画作品早期(1~52集)由电视台引进、辽宁人民艺术剧院译制,当时同香港地区一同使用“宠物小精灵”。后期引进则直接使用台湾配音版,因此较长一段时间改用“神奇宝贝”,并统一编号151之后的宝可梦的华语译名。于2010年底又改以“精灵宝可梦”作为官方译名;该译名自翌年七月起用于其动画的在地电视播放版本。2015年7月10日,在中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)上,确立了大陆地区的官方中文名称为“精灵宝可梦”。当地社区对这种混乱的应对,在以名称区分讨论板块的大陆社媒网站百度贴吧中可见一斑,各个不同译名下的板块长期以来形成了共识,各自对应宝可梦系列的不同方面讨论内容:神奇宝贝主要是同人二次创作相关;口袋妖怪主要是游戏相关内容;宠物小精灵则主要是动画相关内容。
在2016年2月26日的任天堂直面会上,官方首次宣布第七代游戏将包含繁简中文翻译版本,并且将使用“精灵宝可梦”做为中文统一译名,并声称这个名称是将台湾译名“神奇宝贝”的“宝”字与香港译名“宠物小精灵”的“精灵”二字结合而成,并在视频网站上传了带简体繁体字幕的视频来宣布这消息。但此举在粤语地区引发了争议。2019年8月,宝可梦公司宣布自8月1日起,将官方名称进一步从“精灵宝可梦”简化为“宝可梦”,同时也发布了“宝可梦”的标记设计。
截至2022年,在官方网站中使用中文的页面下的名称均变更为“宝可梦”,而新加坡和马来西亚的区域官方网站则使用英语,名称为Pokémon,但各地的实际使用情况则仍各有差异。
起源 本作概念起源于一种日本的乡下儿童早年流行的娱乐方式——昆虫收集与交换不同物种,当创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣,日后日本工业发展并经历了都市化,他成年进入城市工作后,希望能让都市的孩子也感受到这种乐趣,便动手开发了宝可梦这部作品,游戏允许玩家捕获,收集,培育数百只生物,也就是通常所说的宝可梦,而这些怪兽则是在GAME FREAK的早期小游戏中所构思的。借由与其他宝可梦对战,宝可梦能够提升等级甚至进化,成为更强大的宝可梦,习得新的绝招。在战斗中宝可梦几乎不会流血或死亡,只是会晕倒(动画中称为“失去战斗能力”)。这对田尻智来说是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多“毫无意义的暴力”。任天堂为了让这系列走出日本,在1998年将宝可梦连同动画引入了美国市场,自此开启了海外门户。
世界观 最初时宝可梦本身的宗教味并不浓厚,不过在当时,隐藏的151号宝可梦“梦幻”成了蔚为一时的游戏传说,也增添了一点神话的味道。此外以梦幻为蓝本,由人类所制造出来的宝可梦“超梦”,亦成为当时的话题。
第二世代则增添了一点东方神话的色彩,而在城镇建筑上也加入了东方风格、以及园林艺术。
第三世代以海陆空作为主题,以超古代时期的争霸为背景,链接到现代形成的剧情。城镇方面是历代目前最有结合大自然味道的感觉。
第四世代加入了更多的神话要素,故事主题围绕着时空的诞生及创世的起源,也因为这样,让整个世界观变成偏向神导进化论。
第五世代则结合西方中古骑士道及东方太极阴阳的神话,黑.白版的封面兽雷希拉姆与捷克罗姆分别象征真实与理想。合众地区主要的特色就是高科技、现代化城市,并且在黑.白版中各自有不同的风格城市(黑之城市、白之森林),同时比以往更加探讨自然与科技和谐共处的话题。
第六世代中的世界观转换为对科技与生物学的崇拜,X.Y版的封面宝可梦哲尔尼亚斯与伊裴尔塔尔分别象征生命与死亡,与之对立的传说宝可梦基格尔德则象征生态秩序。同时,任天堂直面会中亦曾表示XYZ代表座标轴的三个方向。
第七世代在以夏威夷为原型的新地区“阿罗拉地区”(日文︰アローラ 地方 ちほう ,英文︰Alola Region),增加新的游戏要素“地区类型”,在阿罗拉地区生活的部分宝可梦有着与其它地区同类型宝可梦不同的样貌与属性,称为“阿劳拉的样子”。
游戏简历 宝可梦前史 在日本,以收集、育成为主题的嗜好或游戏以前已经存在,例如有1971至1972年推出的假面骑士零食,附送收集卡,出现一股收集的热潮。
在1986年和1987年,任天堂FC游戏“勇者斗恶龙”及“最终幻想”分别发售,直至1996年宝可梦游戏发售之前,一直都有推出续编,是十分受欢迎的角色扮演游戏系列。
1988-1993年,乐天推出的“仙魔大战巧克力”(ビックリマンチョコ,台译圣魔大战),收集第十代的天使恶魔系列贴纸成为一时热潮。小学馆利用自家的杂志《快乐龙》、动画等大规模的宣传策略去支持这股热潮。此销售路线的成功也大大地对动手制作、对战型的迷你四驱车玩具、收集和对战型的光码游戏机(バーコードバトラー)玩具以及之后的宝可梦热潮有正面的作用。
1989年,宝可梦的创办者田尻智创立了公司GAME FREAK。同年,游戏生产商南梦宫(Namco)发售GAME FREAK的首个游戏作品孟德尔宫殿(クインティ)。“孟德尔宫殿”的日语名称“クインティ”(Quinty)一词由日语动词“めくる”(有“揭下”、“翻开(书本)”的意思)的概念而来。
在GAME FREAK成立的一年,任天堂也正式发售Game Boy。Game Boy机种最初是以适合智力训练及动作游戏为主,游戏卡带多以此类主题发售,但田尻见到史克威尔的角色扮演游戏《魔界塔士Sa・Ga》的成功,向非动作类的游戏领域进发。
田尻特别着眼Game Boy的通信功能,并构思以“交换”为概念的游戏。另外,田尻也是超人七号的爱好者,他从此特摄超人片集所出现的胶囊怪兽(カプセル怪獣)所启发,在角色扮演游戏的计划书上写上“カプセルモンスター”(Capsule Monster,意义为“胶囊怪兽”)的名字。
田尻所计划的“胶囊怪兽”是透过联机通信技术,把放在好像扭蛋一样的容器的怪兽进行交换。田尻把此计划书拿到任天堂,1990年秋天,任天堂接受他的建议并决定提供开发上的援助。
之后,由于名称“胶囊怪兽”因商标权的问题未能使用,而且略称为“カプモン”(Capmon)语感也不好,故改成现在“ポケットモンスター”(Pocket Monster,意义为“口袋怪兽”),略称为“ポケモン”(Pokémon)的名字。
开发 当初“宝可梦”的交货期虽然是1991年末,但由于角色扮演游戏的开发经验不足和游戏最重要的要素“交换”并未显现出来,超过了交货期。因为需要弥补资金不足的问题和要开发其他游戏,宝可梦的游戏开发间中中断。到1995年,石原恒和(现The Pokémon Company社长)由曾制作《地球冒险2》(MOTHER2)的APE公司过档出任新公司Creatures社长,并担任调整游戏整体方向的职务。田尻在制作宝可梦游戏的过程中,参考了角色扮演游戏《地球冒险》系列,因此两者也有很多共通点﹝例如角色扮演游戏内独特珍贵的现代世界观、主角的服装等﹞。另外,石原与GAME FREAK缔结开发委托合约,担任制作人,负责向任天堂提议不同的计划。当初向田尻提供开发支持的任天堂也为作品完成继续坚持努力。
GAME FREAK的制作团队制定了当时并未受到注目的元素“收集、育成、对战、交换”为方针。为表达这种方针,团队活用Game Boy的通信功能在宝可梦中,“与其他游戏卡带不通信的话就不能完成宝可梦图鉴”,“(虽然并非强制)利用自己培育的怪兽与朋友进行对战”。
当时,每个游戏数据都给予一个ID(数字)和主角姓名,所持有的怪兽会因“亲ID”的功能而有不同个性。当初,因应玩家ID的不同,每一枚游戏卡带内所登场的怪兽也有所不同。但此游戏设置由于太复杂,任天堂的宫本茂就提议把游戏分成两个版本发售。另外,由于技术发展已可存储跟当时相对较大容量的备份记忆,全部150种类的宝可梦都可以存储。接着,发售日期由1995年12月21日推迟到1996年2月27日,由开发开始直到发售,经过6年,《精灵宝可梦红·绿版》(ポケットモンスター赤・緑)正式发售。
发售 1996年当时,不只Game Boy,掌上游戏机的市场陷入了停滞状态。之后出现的Game Gear之类的彩色屏幕游戏机种周期也大约接近终结,而电视游戏机的PlayStation和世嘉Saturn都以“次世代游戏机”旗号登场,因此由发售至今已有6年的Game Boy已被视为不合潮流。事实上,《宝可梦》发售时,预计即将发售的Game Boy游戏卡带只有3款而已。
即使是角色扮演游戏,市场早已推出很多此类作品,因此,在这个“过去的机种”Game Boy的界面上发售的“宝可梦”游戏,并未获得玩家很大期待,初次出货量也只不过有23万枚左右。而且,当时推出两个版本的销售手法更被揶揄为“贪得无厌销售”。不过,“收集、育成、对战、交换”的游戏要素渐渐获得玩家的支持,经口耳相传之后游戏变得大受欢迎。结果,宝可梦游戏的大热超过了制作单位的期待和预计,Game Boy版本的《红·绿·蓝》版最终的销售数量达到1023万枚。
游戏特点 《宝可梦》是一款RPG角色扮演游戏,玩家操作主人公进行冒险,集战略、收集、培养等元素于一身。系列作品流程大多有共通之处: 收服宝可梦完成宝可梦图鉴、完成打通各个属性的道馆及四天王冠军联盟(在3DS上发售的精灵宝可梦太阳/月亮与究极之日/月中改为具有阿罗拉特色的“诸岛巡礼”)、与反派组织对抗、孵化宝可梦蛋、培育宝可梦等等。
历代《宝可梦》不断寻求创新及对战平台的完善。更改属性表、物特攻防分家、超级进化等等,对宝可梦对战带来革新;配合不同世代的掌机,系列也先后推出不同玩法,如宝可竞技场、宝可坞、宝可梦巡护员等等。
游戏世代 所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。
游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。
因为游戏数量过多而被划分为不同的世代,主要以其涵盖的宝可梦数量、游戏平台和发布时间来决定。
第一世代 1996年2月-1999年10月 第一世代(Gen1)作品 《宝可梦红·绿》《宝可梦蓝》《宝可梦皮卡丘》 初始宝可梦:小火龙、妙蛙种子、杰尼龟、皮卡丘 传说宝可梦:急冻鸟、火焰鸟、闪电鸟、超梦 幻之宝可梦:梦幻 宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,修正版《宝可梦蓝》随后发售,在海外地区,蓝版被重新编为《宝可梦红·蓝》发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。其后,为了迎合宝可梦动画的重制版《宝可梦皮卡丘》发售。第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到梦幻的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地区(原型为现实世界日本的关东地区)。
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第二世代 1999年11月-2002年10月 第二世代(Gen2)作品 《宝可梦金·银》《宝可梦水晶版》 初始宝可梦:火球鼠、菊草叶、小锯鳄 传说宝可梦:凤王、洛奇亚、水君、炎帝、雷公 幻之宝可梦:时拉比 1999年,宝可梦系列游戏的第二时代开始在Game Boy Color游戏《宝可梦金·银》发售。游戏在澳洲及北美于2000年10月发售,欧洲版于2001年4月发售。与先前的世代相似,资料片《宝可梦水晶版》在之后发售。 这一世代引入了100种新宝可梦(自菊草叶开始至时拉比结束),共计有251种宝可梦可供收集、训练和对战。新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统(对应真实世界的时间)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升级过的交互存储系统、宝可梦的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只宝可梦的强项与弱点、宝可梦培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。第二世代独有的是,在探索城都地区后,玩家可以来到并探索最初的关都地区。
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第三世代 2002年11月-2006年8月 第三世代(Gen3)作品 《宝可梦红宝石·蓝宝石》《宝可梦绿宝石》 《宝可梦火红·叶绿》 初始宝可梦:火稚鸡、木守宫、水跃鱼 传说宝可梦:雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁、 拉帝欧斯、拉帝亚斯、固拉多、盖欧卡、烈空坐 幻之宝可梦:代欧奇希斯、基拉祈 2002年,在Game Boy Advance游戏《宝可梦红宝石·蓝宝石》发售时,宝可梦系列进入了第三世代,其后还发售了Game Boy Advance的《宝可梦红·绿》复刻版《宝可梦火红·叶绿》(红绿指日本最初的第一世代游戏;日本以外的地区则是红蓝)。《宝可梦红宝石·蓝宝石》的资料片《宝可梦绿宝石》随后也进行了发售。 第三世代引入了135种新宝可梦(自木守宫起到代欧奇希斯止),共计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。 然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除),这也是首批鼓励玩家仅收集全部已知的宝可梦种类中的一部分的游戏作品(宝可梦红宝石·蓝宝石中386种宝可梦仅有202种可收服)。
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第四世代 2006年9月-2010年8月 第四世代(Gen4)作品 《宝可梦钻石·珍珠》《宝可梦白金》 《宝可梦心金·魂银》 初始宝可梦:小火焰猴、草苗龟、波加曼 传说宝可梦:帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳、 艾姆利多、亚克诺姆、由克希、克雷色利亚、 席多蓝恩、雷吉奇卡斯 幻之宝可梦:谢米、达克莱伊、玛纳霏、霏欧纳、 阿尔宙斯 2006年,随着任天堂DS游戏《宝可梦钻石·珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。第四世代主系列的资料片为《宝可梦白金》。该作同为任天堂DS游戏,于2008年发售。第二世代游戏《宝可梦 金·银》同样发布了任天堂DS复刻版《宝可梦心金·魂银》。 最初在日本于2009年9月12日发售,后在2010年3月间于北美、澳洲和欧洲发售。 第四世代游戏引入了新的107只宝可梦(自草苗龟起到阿尔宙斯止),宝可梦总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的宝可梦华丽大赛升级为宝可梦超级华丽大赛和全新的神奥地区拥有供多人游戏的地下通路。心金魂银为城都地区引入了借助触屏功能的宝可梦运动项目宝可梦全能竞技赛。
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第五世代 2010年9月-2013年9月 第五世代(Gen5)作品 《宝可梦黑·白》《宝可梦黑2·白2》 初始宝可梦:暖暖猪、藤藤蛇、水水獭 传说宝可梦:莱希拉姆、捷克罗姆、酋雷姆、勾帕路翁、代拉基翁、毕力吉翁、龙卷云、雷电云、土地云 幻之宝可梦:凯路迪欧、美洛耶塔、盖诺赛克特、 比克提尼 2010年1月29日,宝可梦公司宣布了系列的任天堂DS游戏新作于当年发售。增田顺一在2010年2月7日的一集《宝可梦星期天》中展示了一种新宝可梦的轮廓,称会在同年夏天上映的剧场版中登场,并在2月21日的节目中确认其身份。这一新角色同样在2010年2月15日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。自此,这一角色被命名为“索罗亚克”,其进化前的角色被命名为“索罗亚”。二者均在《宝可梦:幻影的霸者索罗亚克》中出场。2010年4月9日,日本官方网站公布了新作《宝可梦黑·白》,预定于2010年秋季发售。2010年3月9日的《宝可梦星期天》展示了三只最初拿到的宝可梦的形象。三只宝可梦之后解密,分别为草蛇宝可梦“藤藤蛇”、火猪宝可梦“暖暖猪”和水獭宝可梦“水水獭”。其它被解密的信息包括游戏的舞台、基于纽约城市群的合众地区。不像主系列中的其它地区,合众地区的名字在游戏发售的所有地区均有不同的拼写,例如在德文名是Einall,意大利语名是Unima。2012年2月25日,增田顺一在《PokémonSmash》节目中宣布了主系列游戏的续作《宝可梦黑2·白2》,游戏后于2012年6月23日在日本发售。游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的宝可梦酋雷姆的新形态是游戏的封面宝可梦。这一世代引入了156种新宝可梦(自比克提尼起至盖诺赛克特止)。
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第六世代 2013年10月-2016年10月 第六世代(Gen6)作品 《宝可梦 X·Y》《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》 初始宝可梦:火狐狸、哈力栗、呱呱泡蛙 传说宝可梦:哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔、基格尔德 幻之宝可梦:蒂安希、波尔凯尼恩、胡帕 2012年12月24日,日本杂志《NintendoDream》投送出了Game Freak制作的贺卡。在卡中,增田顺一宣布他们于2013年全面升级宝可梦的世界。2012年12月29日,日本一个有关《宝可梦 黑2·白2》的促销活动的结尾告知粉丝会在2013年1月8日公布最新进展。2013年1月4日,日本和海外的宝可梦官方网站确认了新消息于1月8日公布。2013年1月7日,宝可梦日本官方网站解释称任天堂社长岩田聪会主持一场10分钟的“宝可梦直面会”以公布这一消息。2013年1月8日,岩田聪公布了于2013年10月12日全球发售的任天堂3DS游戏《宝可梦X·Y》,宣布了第六世代的开始。XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。这段视频介绍了游戏主角;最初拿到的宝可梦,草属性的“哈力栗”、火属性的“火狐狸”和水属性的“呱呱泡蛙”;以及两只当时未公布名称的宝可梦,形似英文字母Y的“伊裴尔塔尔”和眼部有字母X形状的“哲尔尼亚斯”。一月后,伊布的新进化型,属于游戏中新引入的妖精属性的仙子伊布公布。 2014年5月7日,任天堂在宣传片中公布了第三世代作品《宝可梦红宝石·蓝宝石》的复刻版,《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》。两版游戏于2014年11月21日全球发售。
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第七世代 2016年11月-2019年10月 第七世代(Gen7)作品 《宝可梦太阳·月亮》《宝可梦究极之日·究极之月》《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》 初始宝可梦:火斑喵、木木枭、球球海狮 传说宝可梦:科斯莫古、科斯莫姆、索尔迦雷欧、露奈雅拉、奈克洛兹玛、卡璞・鸣鸣、卡璞・蝶蝶、卡璞・哞哞、卡璞・鳍鳍、属性:空、银伴战兽 幻之宝可梦:玛机雅娜、玛夏多、捷拉奥拉、美录坦、美录梅塔 究极异兽:虚吾伊德、爆肌蚊、费洛美螂、恶食大王、纸御剑、铁火辉夜、垒磊石、砰头小丑、电束木、毒贝比、四颚针龙 2016年2月26日的宝可梦直面会上,石原恒和公开了系列的第七世代续作《宝可梦太阳·月亮》,于2016年11月18日全球同步发售。作品内置9种语言供全球玩家选择,其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择。 宝可梦御三家为:草、飞行属性的木木枭、火属性的火斑喵、以及水属性的球球海狮,供给新人训练家选择的初始宝可梦。 在官方2016年6月2日直面会上,公布了最新作品传说宝可梦:太阳版为索尔迦雷欧(Solgaleo),月亮版为露奈雅拉(Lunala),阿罗拉地区是这部作品的旅行开始地点。 在2017年6月6日的任天堂直面会公布了《宝可梦》系列新作《宝可梦究极之日·究极之月》,顾名思义这是以《宝可梦太阳·月亮》为基础的加强版游戏,本作登录3DS平台,依旧是在阿罗拉地区的故事,与《宝可梦太阳·月亮》剧情相比,代替索尔迦雷欧和露奈雅拉,奈克洛兹玛处于本作的故事中心;新增与故事紧密相关的组织——究极调查队;历代反派组织首领会在坂木麾下以彩虹火箭队的名义登场;有更多的新场景与之前没有出场过的5只宝可梦出现。本作于2017年11月17日发售也包含中文版。 在2018年5月30日的宝可梦新闻发布会中首次公布宝可梦复刻作《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》,本作是宝可梦第一款登陆任天堂家用主机的正统作品,平台为Nintendo Switch,官方这次打算回归原点,想把手游的《宝可梦GO》玩家转化为主机玩家,为打造客厅亲子互动的游戏,加入了双人捕捉宝可梦,对以往的掌机玩法进行重大的变革,将原来被动踩草丛随机遇敌的设定改为宝可梦游戏场景中行走主动碰敌的方式。
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第八世代 2019年11月-2022年10月 第八世代(Gen8)作品 《宝可梦剑·盾》《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》《宝可梦传说:阿尔宙斯》 初始宝可梦:炎兔儿、敲音猴、泪眼蜥 传说宝可梦:苍响、藏玛然特、无极汰那、蕾冠王、熊徒弟、武道熊师、雷吉艾勒奇、雷吉铎拉戈、雪暴马、灵幽马、眷恋云 幻之宝可梦:萨戮德 2019年2月27日的任天堂直面会公布了《宝可梦》系列新作《宝可梦剑·盾》,于2019年11月15日全球同步发售。本次的宝可梦舞台来到了伽勒尔地区,本作的新地图非常庞大,从恬静的田园到白雪皑皑的雪山,在这片土地上均可踏足。 宝可梦御三家为:草属性的敲音猴、火属性的炎兔儿、以及水属性的泪眼蜥,供给新人训练家选择的初始宝可梦。 2020年1月9日,在宝可梦直面会上,Game Freak公布了《宝可梦剑/盾扩展票》,这是宝可梦系列首个付费新增内容。《扩展票》包括《宝可梦剑/盾扩展票:铠之孤岛》和《宝可梦剑/盾扩展票:冠之雪原》这2个《宝可梦 剑/盾》的新增内容,主角到访位于《宝可梦剑·盾》的舞台“伽勒尔地区”的全新区域“铠岛”和“王冠雪原”,与新的角色和宝可梦相遇,展开新的冒险之旅。另外,本作可继承《宝可梦剑·盾》的保存数据。不仅如此,无论玩家的游戏进度如何,都能够前往“铠岛”及“王冠雪原”开始冒险。《宝可梦剑/盾扩展票:铠之孤岛》已于2020年6月17日发布。《宝可梦剑/盾扩展票:冠之雪原》已于2020年10月23日发布。 2021年2月26日的宝可梦发表会公布了《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》。 《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》是《宝可梦钻石·珍珠》的重制版,为《宝可梦》主系列中首个不由GAME FREAK开发的游戏,由ILCA制作。也正因如此,角色立绘较过去大为不同。与之前的《宝可梦》系列游戏相同,游戏记录了一位年轻的宝可梦训练家训练宝可梦、进行宝可梦对战并挫败敌对组织计划的故事。两个版本彼此独立,但剧情基本相同,玩家可以独立游戏并交换限定的宝可梦以收集宝可梦图鉴。于2021年11月19日发售。 《宝可梦传说:阿尔宙斯》的舞台为过去的神奥地区,并且当时还没有宝可梦训练家和宝可梦联盟的概念。在严苛的自然环境下,宝可梦以真实自然的状态在各种各样的地方生活,但它们会展现出与《钻石·珍珠》时代的神奥地区有所不同的生态系统。本作提供了超越以往《宝可梦》系列常识的新体验,在经典玩法要素的基础上融合了“动作”与“RPG”的要素。于2022年1月28日发售。
第九世代 2022年11月- 第九世代(Gen 9)作品 《宝可梦朱·紫》 初始宝可梦:新叶喵、呆火鳄、润水鸭 传说的宝可梦:故勒顿、密勒顿 2022年2月27日的宝可梦发表会公布了《宝可梦朱·紫》。《宝可梦朱·紫》预定于2022年11月18日全球同步发售。 宝可梦御三家为:草属性的新叶喵、火属性的呆火鳄、以及水属性的润水鸭,供给新人训练家选择的初始宝可梦。
写在最后 其实这个合集的坑已经挖了很久了,rom也是很久之前就整理好了,所以打包的名字是精灵宝可梦。最近在整理资料的时候,顺便把各个版本的封面都加了进去,又对命名规则进行了调整,像这样
这样的好处是可以按系列放在一起了,不会因为出品的日期导致各个系列混在一起,不过因为加了封面,重新打包再上传太麻烦了,所以就用了之前已经传好的做了秒传链接,游戏的内容都是一样的。以上
那么,大家下个合集再见了
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