鲜为人知的诞生之路
开罗游戏,作为模拟经营手游界的神作制造机,他们的游戏本身是完全不需要再介绍的。但是由于开罗游戏的社长臼井和之本人相当低调,关于开罗游戏的诞生和幕后的故事,很少有人了解。今天我们就来聊聊开罗游戏诞生的故事,和幕后那些趣闻吧。
开罗诞生之前
在臼井家附近有一家旧书店,小时候他经常去那家店买漫画。店里只有一个店员,有空的时候店员就会坐在椅子上看书,当时臼井心想“这一定是一份很有趣的工作,如果能做一款游戏,自己来经营一家旧书店就好了。”
抱着这样的想法,1996年,当时年仅14岁的臼井和之在杂志《TECH Win》上发布了第一款游戏《the 旧书店》。当记者问起当时他有没有去和店长聊聊,了解书店经营的事情时,他表示由于自己很害羞,所以并没有和店长搭话,这件小事也是后来开罗游戏独特风格的一个伏笔。
后来臼井和之还陆续做了《the 旧书店2》《漫画奥之细道》,并且都在杂志上发表了。
到了1997年,臼井和之做了一款《游戏发展途上国》的游戏,在通过这款游戏,他拿到了《TECH Win》杂志100万日元的奖金。在交了税,把一半奖金给了父母之后,臼井和之用剩下的钱买了自己梦寐以求台式机和笔记本。
像素画风的缔造者
开罗的游戏吸引玩家的不只是魔性又上头的玩法,可爱的像素风画面也是重要的魅力点,而创造了这种风格的人物,就是在开罗负责设计的木村先生。
臼井和之在初中时代就认识了当时同班的木村,由于木村家有当时价格非常昂贵的Mac电脑,当时臼井对这个“家里有电脑的人”产生了兴趣。因为都是游戏迷,当时两人的关系很快就变得非常好。
在初三的时候,臼井接到了合作过多次的《TECH Win》杂志社的请求,制作一款益智游戏。由于当时他正在准备初三的寒假考试,就想到了找平时就经常画漫画的木村来帮忙,臼井给木村打了个电话,说了自己的构思和需要什么样的画面。
结果第二天在学校见面后,臼井发现木村并没有完全按照他的想法去画,而是偷偷地想出了一套完整的游戏思路,并且按照自己的想法画了出来。从那时起,臼井就发现木村有一种个性,就是自己能创造出有趣的东西,而不是完全按要求去执行。
从外包开始的传奇
木村在高中毕业后在一家便利店工作,而臼井在20岁的时候进入了计算机学校,并同时为一家游戏开发公司做一些事情。臼井在大学毕业后,并没有找一份全职的工作,而是走上了以游戏开发为生的道路。
臼井开始把自己以前的一些游戏设想做出来,但是为了维生,他还要打另一份工。有的时候前一份工作忙了整整一夜,一分钟都没睡,第二天早上就直接去打下一份工,有的时候臼井甚至怀疑自己是不是要死掉了。
就这样过了大概三年的时间,25岁的时候,有一家公司找到臼井,问他是否有兴趣以外包公司的形式开发一款NDS平台的游戏。由于当时NDS非常非常火,原本并没有创办一家公司这种念头的臼井,由于这样的契机,下定决心正式创办公司。也正是因为有三年间拼了命打工攒下的钱,才有足够的资金来创办开罗游戏。
而创办公司的时候,臼井第一时间就想到了曾经的伙伴木村,他联系木村“你把工作辞了,跟我干吧!”
就这样,开罗游戏正式诞生了。
开罗游戏名字的由来
大家可能会以为“开罗游戏”的名字是源自埃及首都开罗,但如果你仔细看英文名字的话,就会发现开罗游戏的英文名是Kairosoft,而埃及首都开罗的英文名是Cairo。出现这种区别的原因是Kairo其实是日文的罗马音,在日语里“开罗”和“回路”的发音都是Kairo。
臼井和之在采访中曾经提到过“回路用来传输数据,对我而言,这和模拟经营游戏中穿梭于各种设施的人物和交通工具很相似,这是我为公司取名为“回路”的初衷”
而之所以写作“开罗游戏”也是有原因的,在Windows Vista之前,微软的传统是用城市名做新操作系统的代号,比如Win95的代号就是芝加哥。微软曾希望可以做出一款绝对不会死机,任何人都可以用的操作系统,这个系统的代号就是开罗(Cairo)。臼井和之觉得这个代号很酷,就拿来做公司的名字了。
本文转自TapTap,原帖地址:https://www.taptap.com/topic/19545566
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