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还记得年少时的航海梦吗——大航海时代系列合集[已修复下载链接]

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《大航海时代系列》(日版名:大航海時代,英文版名:Uncharted Waters)是由日本光荣公司出品的模拟游戏系列,首作于1990年在PC平台发行。

系列以历史中15世纪至17世纪在欧洲发源,后拓展至全世界的“地理大发现”为背景。游戏中玩家选择扮演某国家中的一虚拟角色,为了某个目标而成为船长组建船队出海,可率领一支远航舰队进行贸易、私掠、赏金猎人、探险和海盗等行动,在航行中还可记录各种自然名胜、人文古迹或奇异动植物的发现物报告,亦会遭遇诸如暴风雨、龙卷风甚至是海怪、幽灵船等超自然现象。虽然游戏基本为开放式玩法,但仍然设定了宽松的任务情节使玩家往某些路线发展,如果玩家偏离了这些引导路线,可能会阻碍故事的推进。

在东亚地区本系列有众多支持者,但在欧美则没有得到广泛注目。至今出品有I~IV及外传共5部单机版游戏,以及网络版《大航海时代Online》《大航海时代V》《大航海时代VI》。

游戏设定

《大航海时代》系列是以15世纪至17世纪,在欧洲乃至世界各地发生的“地理大发现”为历史背景设定的电脑(电视)游戏。玩家可在真实的海洋和大陆中完成游戏设定的任务。《大航海时代II》的通关语亦被认为体现了大航海时代的精神:

  • 伊比利半岛上两大海运国葡萄牙和西班牙的兴盛,大大促进了欧洲航海的发展。
  • 到十六世纪中叶,英吉利,荷兰等新兴势力渐渐强大。
  • 不久,欧洲的航海家和传教士们劈波斩浪,远航到世界各地,甚至频频往返于遥远的日本。
  • 大航海时代,就是无数勇敢的冒险家驾着小船,向广阔而神秘的大海挑战的时代;就是不畏艰险,向未知的领域挑战,给欧洲带来无数的发现和希望的时代;就是大冒险的时代。
  • 如果近代史是从全球所有地域都联结起开始的话,那么,大航海时代就是拉开了近代史的序幕。

游戏特点

《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。

玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。在部分系列(如《大航海时代Online》)中,声望关系到玩家能进入的海域。通常情况下,在逐步完成任务的同时,玩家的声望也会有一定的提高。

游戏中国家、城市、船、炮等的设定充分尊重了史实,这吸引了一些熟悉或希望了解这段历史的玩家;而游戏中的广阔海洋与陆地,则吸引了熟悉或希望了解地理学的玩家。

在部分系列(如《大航海时代III》和《大航海时代Online》)中,语言是游戏的一个重要因素。掌握某些语言意味着能与特定港口内的人物交谈,以招聘水手、进行商品贸易或完成游戏任务。

在《大航海时代》系列中,国家和城市的发展将影响到玩家的游戏进程。当国力强盛时,在世界各地航行的玩家会轻易发现本国籍的港口或同盟港口;在本国的港口或同盟港口中,玩家可以更低的价格及更高的购入量购进商品。在某些情况下,玩家需要提高本国的同盟港口数量以完成任务。城市的发展度将影响到城市售卖特产的数目和种类,而部分经开发的城市,也会制造出防御更好,更大和更快的船只。

宗教亦是《大航海时代》系列的一个重要因素。在游戏中,主要存在有基督教和伊斯兰教两大宗教势力,而佛教则没有表现或表现得极少。玩家所操控船长的宗教信仰决定了玩家能否操控角色进入相关宗教场所(如基督教堂和清真寺)。对于基督徒,进入伊斯兰国家的港口是被禁止的——当然,在某些系列中,玩家可通过易服或等候夜幕降临以进入港口。

历代作品

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大航海时代1

全系列的首作,玩家设定为葡萄牙的一名年轻没落贵族——里昂·法雷尔,富有雄心的里昂目标恢复家族的荣誉并与公主成亲,而决定作为船长出海历险。本作中只有三个国家:“葡萄牙”、“西班牙”及“鄂图曼”。在世界各地有许多中立港口,玩家可对这些港口进行“投资”,以使被投资的港口成为葡萄牙的势力范围。玩家可通过发现港口、与其他商队及海盗交战并击败对方以提高里昂的声望。声望的增加,使得里昂能完成葡萄牙国王下达的命令并再推高声望。

故事设定在16世纪早期(从1502年开始)。1991年发布FC版本,1992年发布MD和SFC版本。游戏的英文版亦在同年发售。该游戏亦被移植到了PC 机中。

大航海时代2

《大航海时代II》又名《大航海时代:新地平线》,该款游戏也许是该系列最著名的版本。在东亚地区吸引了大量玩家——后来则成为《大航海时代》系列的支持者。

游戏亦被设定于16世纪,内容延续前一代的故事。1994年,发布SFC和MD版本。并且游戏中的很多角色在历史上都有真实原型可寻。 在游戏中,共有6名主角供玩家选择,每一个主角在游戏中都有不同的剧情。游戏有很高的自由度,需要通过发展主角的事业以进行任务。游戏中的冒险、寻宝、海战、贸易… 对于刚接触电脑的年轻一代极具吸引力,游戏中的地理概念(比如伊比利地方)、港口位置、舰船知识(比如盖伦帆船,加农炮)、道具(比如经纬仪,六分仪,私掠许可证)、历史知识(比如奥斯曼帝国)…都尽量的与现实中的知识无二,很多玩家正是从这个游戏中了解了世界史、世界地理和风土人情。游戏中穿插有一些历史事件。为了适应剧情的需要,制作者将西班牙无敌舰队覆灭的无敌舰队之役提前了60多年。

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大航海时代外传

《大航海时代外传》是集海上贸易,海战,海上寻宝等多种以航海元素构成的策略游戏,由光荣公司开发的大航海时代系列正是反映了这段历史。《大航海时代外传》是光荣的逢时之作,但它完全地采用了《大航海时代2》的游戏引擎,根据2代剧情的衍生,支持在windows系统窗口下运行, 但由于有bug ,如果运行时切换出游戏,则该程序会死机。游戏分2个角色。中间剧情穿插着大航海2代的剧情。

大航海时代3

《大航海时代III》全名《大航海时代3——新世纪》,该游戏的日文PC版于1996年推出,而中文版PC版直到2000年才推出。该版本有着强烈的怀旧写实风格以及与其他几代作品相比有着极高的自由度,但是该版本在玩家中的影响力与传播度也是相对较小的。但该版本中所创立的众多游戏元素直到最新的《大航海时代Online》中都有保留。

游戏的起始年份被设定在1480年。可自创主角或者选择游戏提供的两个虚拟的主角(一为葡萄牙籍,另一为西班牙籍)。玩家在游戏中可以成为发现众多新事物的航海探险开拓者,同时也可以进行贸易,并与回教徒、海盗作战。并可以在世界各地追求不同风格的女性结婚生子,提高了游戏的趣味性。

这是最写实的大航海时代系列,可以陆地 进攻 内陆城市及港口,并可以陆地在同一大陆行走,而且连黑奴的问题也有提及(在中文版则被删去);可惜难度为各版中最高的,故在玩家社群中并不流行。

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大航海时代4

大航海时代系列发展到这一代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位人物,其中有一位主角是中国人),遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。精美无比的游戏画面,感心动耳的情节与音乐,仿佛艺术品般地令人无穷回味。然而亦有美中不足处,例如航海视图的粗糙,整体难度的偏低,使人很难体验到前几代作品中那惊心动魄、刻骨铭心的生存危机。但是更富休闲性、欣赏意味的游戏方式却愈加符合了现代人的口味。此游戏后来被复刻至任天堂DS和PlayStation Portable之上。



分 享


扬帆!起航!大海就是男人的浪漫!--《大航海时代》历代记

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1xA411q7qf

视频作者:NG小熊

《大航海时代》全系列回顾:80后的海上人生(节选)

初识《大航海时代》

别人的评价并不影响真爱粉对《大航海时代》系列的热爱,再次看到屏幕上的“升帆!”一股莫名的情愫萦绕心头——那是再也回不去了的,最美好的游戏时光的烙印……

刚接触电子游戏的时候,只要逮到机会就跟小伙伴不知疲惫地一起玩《魂斗罗》、《赤色要塞》、《松鼠大战》等等这些动作或者射击类游戏,那时候如果谁家里有《超级马里奥3》或者《冒险岛3》这种系统稍微复杂一点的游戏,就已经属于高级货了。

直到有一天放学之后去同学家里玩,看到屏幕上一个个“凸”字的小方块还有一大堆日文指令,这是我见过的第一款策略游戏《三国志2霸王大陆》。再加上看了杂志推荐后,自己跑去买了一盘FC的RPG游戏《荆轲新传》,心中感叹着“原来还有这样的游戏!”从此就逐渐远离动作过关类的游戏全身心投入到角色扮演和策略游戏当中(小时候统称“智力卡”)。

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小时候第一个接触的策略类游戏

在这之后总是会关注其他三国策略类的游戏,光荣和它的《三国志》理所当然地经常出现在视野里。只不过FC的游戏卡带可不是一个小孩子随随便便就能买得起的,所以小时候能玩到什么样的游戏,大多取决于你周围的同学和朋友手里有什么游戏。

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杂志上的光荣《三国志》是小时候的梦想

很多小伙伴还在寻觅谁有新的FC卡带的时候,一个从小一起长大的朋友家里买了一台电脑,486的CPU,没有声卡,没有光驱,虽然现在看起来配置简陋,但在90年代中期,电脑绝对是条件好的家庭才会考虑的大件。当时的家长都认为能够学好计算机绝对是将来对孩子最大的帮助,所以不惜花重金让孩子学电脑。当然现在看那时候学的五笔或者Basic语言基本毫无用处……

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已经可以当作古董展示的486电脑

这台电脑自然成了我们几个同学的游戏设备,虽然去同学家里玩电脑游戏大多数时候要顶着同学妈妈的白眼,但我们基本也能做到视而不见。

就这样,我终于第一次玩到了光荣公司的《三国志》和《苍狼与白鹿》,也算是跟光荣第一次打了照面。

当时的电脑游戏有一种特殊的卖法——拷贝业务,电脑城旁边的小店里都会有一本游戏列表,上面标注着游戏容量和需要几张软盘,拷一张软盘大概是1元左右,比如当时很流行的《仙剑奇侠传》大概要12张软盘,如果哪张盘坏了老板还会给你重新拷一次。

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软盘版《仙剑奇侠传》

可以拷贝的游戏列表中有几个名字特别吸引人,《大航海时代》、《航空霸业》、《水浒传》、《提督的决断》……尤其是《大航海时代》,听标题就格外迷人,到底是一款怎样的游戏呢?不过同学当时似乎对这些策略游戏没啥兴趣,那一次同样沉迷金庸的我们一起拷了《笑傲江湖》回家玩,结果就错过了《大航海时代》的初体验。

之后的杂志上,出现了《大航海时代2》的详细介绍,角色扮演+策略的类型真是非常吸引人,杂志上的彩页还有《大航海时代2》的精美游戏画面,简直是太喜欢了!再一看游戏平台,除了PC以外,原来世嘉MD和超级任天堂上面都有。90年代一套超级任天堂需要2000到3000元,对于学生来说简直是天方夜谭,而一部组装的MD大概只需要600多元,只要努力攒钱还是有机会可以实现的,于是攒钱买MD变成了我的目标!

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当年的主机价格

既然决定了要买世嘉机,心里就像长草了一样,每天去游戏店里侦察。看到柜台里果然有我朝思暮想的《大航海时代2》的游戏卡带时,居然在还没有买游戏机之前就先买了卡带。第一次拿到高级的黑色卡带(FC主要是黄卡,世嘉统一叫黑卡),虽然暂时还玩不到,但游戏卡就在手里也兴奋得睡不着。当时不懂什么正版盗版,但现在想想虽然配了一本全日文的说明书,那应该也是一张盗版卡。跟《大航海时代2》一起还买了另外一张游戏卡,是《大战略2》和《三国志列传》的合卡,可以看出我是相当喜欢策略游戏啊。

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至今还保存着的游戏卡带

已经忘记过了多久,终于还是买到了MD主机。当年的组装机质量相当好,《大航海时代2》配上手感无敌的世嘉6键小手柄开启了我的16位时代。游戏自然不用多说,在没有主机的时候就快要把攻略杂志翻烂了,拿到之后自然是废寝忘食,去威尼斯银行骗贷款,没日没夜地徘徊在雅典和伊斯坦布尔倒卖绒毯,路过教会就捐款就为了早点拿到天使像和臼炮,哪个港口卖免税证、哪个卖圣骑士剑早已熟记于心……因为喜爱《大航海时代》努力刻苦地学习世界地理应该很多玩家都经历过,后来甚至连世界著名港口的日文写法居然都背得差不多了。

历代游戏的特点

相信很多玩家跟我一样,认识大航海系列是从2代开始的。玩过这么精彩的2代,自然也想看看游戏的开端到底是啥样的。只不过《大航海时代》初代在当年确实是比较难找的,毕竟自己没有电脑,FC虽然有《大航海时代》初代的移植,但是并没有发现周围哪个朋友手里有,等到MD有初代的汉化版已经是很久以后的事了。

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FC初代《大航海时代》售价11800日元

初代的《大航海时代》的资料也比较难找,各个网站的资料都显示制作人是涩泽光,然而“涩泽光”是KOEI创始人襟川阳一的妻子给他起的笔名,但襟川阳一本人又从来没有参与过任何一款游戏开发,所以早期光荣游戏游戏的制作团队一直被神秘的“涩泽光”笼罩不见踪迹。不止是KOEI,当初很多游戏厂商都不会像现在这样突出制作人的名人效应,甚至当作公司机密严格保密。我们只是知道当初开发团队想要制作一些带有浓烈RPG游戏色彩的策略模拟类游戏,初代《大航海时代》就作为其中的一款游戏,于1991年在FC上问世了。

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KOEI创始人襟川阳一与夫人

在游戏中玩家扮演葡萄牙的落魄贵族里昂·法雷尔,为了恢复家族的荣耀出海冒险,最终迎娶公主的美满故事。游戏中的城市、船只、特产等设定都充分尊重史实,玩家通过贸易、海战、冒险等方式积累财富和声望,完成新的任务,之后历代《大航海时代》也都遵循着这些设定。只不过《大航海时代》初代像很多早期游戏一样,操作相当麻烦,节奏缓慢,所以现在想体验还是要下一番决心的。

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现在可以玩到1代的汉化版

初代发售3年之后也就是1994年,系列人气最高的2代诞生了。即使在今天,也有很多老玩家在不断重复游玩2代和以2代为基础的《大航海时代外传》。2代中的6位主角虽然各有轻重主次,但各自都有着深厚且相互关联的剧情。官方主角约翰·法雷尔正是初代主角里昂·法雷尔和公主殿下的儿子,整个游戏的RPG色彩更加突出,很多角色也都有对应的历史原型,比如英国私掠舰队的奥托的原型就是大名鼎鼎的德雷克船长。

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2代的主角约翰·法雷尔

因为2代的高人气,光荣当然也是急于推出新作,但由于新作2到3年的开发周期太过漫长,所以干脆就把2代的引擎直接拿来,推出了一款类似2代资料片性质的新作《大航海时代外传》。《外传》可以算是2代的威力加强版,全新的人物和更加丰富的故事情节,跟前代主角们的互动,新的交易品和发现物牢牢抓住了玩家的心,即使3代一败涂地,也支撑着大航海系列的粉丝等到了4代的推出。

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《大航海时代外传》的精美画面

《外传》推出一年之后的1996年,《大航海时代3》终于发售了。3代在整个大航海系列,甚至在光荣的游戏作品中也可以说是非常别具一格的、创新的尝试。3代没有固定的主人公,和之前游戏希望玩家有浓重的RPG游戏体验不同,3代当中玩家要以一名提督的身份展开冒险,游戏有着超高的自由度,最终目的是环游世界。而且在游戏通关之后仍然能够继续进行,算是早期就拥有endgame体验的游戏。在3代中有大量真实的历史人物出现,很多现实世界中的问题也会在游戏中发生,游戏世界中的局势也会随着年代的推进发生变化,并且除了在海上冒险,还增加了陆地探险。不时出现的小游戏难度颇高,经常gameover,所以3代也是系列中最硬核的一款游戏。

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《大航海时代3》超级写实的画风

3代的自由度和游戏深度虽然受到一些玩家的认可,但毕竟大航海系列的粉丝还是喜欢更有剧情的游戏方式,所以3代虽然口碑不错但并不受欢迎,甚至还有大量玩家直接表达了不满。虽然光荣自己不承认,但3代的失败直接影响到了《大航海时代4》的游戏玩法的回归。

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《大航海时代4》还是取消了城市中移动的界面

开发组在采访中曾经透露,最初《大航海时代4》的企划中他们面临最大的选择是,继续坚持走3代高自由度和更接近现实的路子,还是要回归2代以浓重RPG色彩塑造角色游戏方式。从人气上来看,这个选择毫无悬念。最终《大航海时代4》果断抛弃了3代的模式,回归到之前由世界各地的角色展开不同剧情的游戏方式。

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《大航海时代4》海上画面

在《大航海时代4》发售之前的预告中,玩家们发现4代的人物设计和画面风格都发生了巨大的变化。看惯了之前偏写实画风的《大航海时代》系列玩家对新的人物设计和游戏画面尽情吐槽,认为4代可能跟3代一样要完蛋,这虽然让游戏开发团队头疼不已,但它们也要硬着头皮完成开发工作。

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《大航海时代4》人物设计跟之前大不相同

1999年,《大航海时代4》正式发售,一切负面情绪在超高的游戏素质面前都能得到妥协。4代增加了港口占有率和流行商品的内容,剧情和事件也有不少加强,实时的战斗系统相比之前更加爽快,不但让之前大航海系列的玩家找回航海的欲望更是吸引了大量新玩家的加入,《大航海时代4》也创造了系列最高销量。

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PSP刚推出《大航海时代4》的时候玩家们也很兴奋

不久之后光荣推出了《大航海时代4威力加强版》,增加了几位人气非常高的主角,之后又因为掌机市场的火爆,分别在NDS和PSP推出了《大航海时代4》的移植版并且游戏中还能与当时人气正旺的《大航海时代ol》联动。

2006年,国内玩家迎来了线上航海的体验,《大航海时代ol》正式登录国服。

在《大航海时代ol》刚上线的时候,网游市场基本都被各种奇幻世界题材的MMORPG充斥,《大航海时代ol》因为特殊的题材吸引了众多玩家的关注,甚至不少不玩网游的玩家都被吸引到了航海的世界。在游戏中,你可以培养完全不用战斗的角色,超高的自由度让玩家们欣喜。虽然是网游,但居然有着不输单机大航海的剧情和故事,更是需要时刻与其他玩家互动,时而合作时而敌对。至今还记得刚开始在法罗杀猪赚的第一桶金,用来资助穷困潦倒的冒险家朋友的奇特经历。

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非常喜欢《大航海时代ol》城中的音乐

《大航海时代ol》至今经历了12次大规模改版仍在运营,可见生命力之旺盛。可惜的是国服《大航海时代ol》命运多舛,经过外挂和工作室的共同摧残,几次易手还是没能逃过停服的命运,不得不说是国服玩家们的悲哀。

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《大航海时代ol》是一段非常美好的回忆

《大航海时代ol》之后,《大航海时代5》和《大航海时代6》居然变成了页游和手游,遭到了玩家们的强烈抵制,玩家们并不承认这两部游戏归属《大航海时代》系列。

原文地址:https://www.gcores.com/articles/137722

作者:葡萄叶子

感谢大航海时代贴吧 eve_compass 小吧主的帮忙,这里分享一下他的网盘:http://zcompass.ysepan.com/

里面有很多关于大航海时代游戏的资料。

我在查百科的时候看到大航海时代1有Sharp X1turbo版,大航海时代2有X68000版,如果哪位朋友有的话请分享一下,谢谢。

本篇由 大D 发布-围炉Go

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