简介:非近期汉化,游戏推荐
很具特色的迷你RPG,fami通白金殿堂。香草社“胧村正”原班人马制作,角色扮演游戏,类型不再是动作,而是以回合战略制进行。
精美的2D画风让人耳目一新,Basiscape的配乐亦为其作品增色不少。扮演三个国家其中之一的骑士长,招募队伍并培养他们,在国战的角逐中拿下敌方的据点。
职业共有九种,搭配不同的装备和阵型,战术千变万化-百科
又名:圣骑士物语,圣骑战史
英文:Grand Kights History
汉化人员:
扑家汉化组
破解:Pluto
翻译:pixiv41378 Avenger
jinjinlin12 佐仓蜜柑 影宮玲奈 FLy_eM 渡边麻友 蒙太奇、
MIU 佐佐丸 cucmi bl444164 woben2003(以及更多野生翻译君)
校对:pixiv41378 jinjinlin12 佐仓蜜柑
美工:榊来
内测:Pluto pixiv41378
http://www.pujiahh.com/
更新说明:
1、修正文字错误
2、修正阿瓦隆国不能国战的问题
V2修正:死机问题
整理里有2个汉化,V2版体积小了很多,不确定是否存在问题,附上收集到的另个版本
大骑士物语攻略
来源-百科
选择国家:
一开始玩家就要选择自己所属的国家,共有古国罗格雷斯、骑士之国尤里翁和魔法之国阿瓦隆3个国家可供选择。一旦选择完就不能再改了,所以在选择时玩家一定要慎重。
职业系统:
本作共设了3大职业,有骑士、法师和弓箭手,每种职业准备了复数种类型,例如骑士中有重战士、圣骑士、女武神这3种类型。而职业不同能够学会的技能也会有所不同。在创建人物时,玩家还能在选择人物的时候选择使用的武器种类,而随着后期在战斗中的使用,武器按照类别会增加相应的熟练度。
当熟练度达到一定值之后,就可以使用“秘传书”来学习新的技能。是不停的使用一种武器来精通,还是多种武器中寻求平衡,这些都由玩家自己来决定。我觉得光是角色职业就给玩家一种网络游戏特有的充足感,但说实话,我认为其实职业并不算多,一共才9个,可能是我太贪心了,但我依旧希望如果有后续作,那一定要多开发一点职业,让玩家有更多选择余地。另外一支队伍里最多能有四人进行探险。
圣职者:这一类角色初期魔力和加护普遍较高,适合用槌。
魔女:这一类角色初期魔力和加护普遍较高,适合用杖。
魔法师:这一类角色初期魔力和加护普遍较高,适合用杖。
狩人:这一类角色初期技术和敏捷普遍较高,适合用弓。
狙击手:这一类角色初期技术和敏捷普遍较高,适合用弓铳。
义贼:这一类角色初期技术和敏捷普遍较高,适合用铳。
圣骑士:这一类角色初期力、体力和技术普遍较高,适合用大剑
女武神:这一类角色初期力和体力普遍较高,适合用剑。
重战士:这一类角色初期力和体力普遍较高,适合用枪。
战斗系统:
与大部分PSP上的RPG游戏一样,本作的战斗方式采用了回合制,所以如何搭配职业和阵型将是胜利的关键,另外骑士团的“阵型”是非常重要的,各种各样不同的阵型拥有各种各样不同的效果,这样同时也增加了游戏的难度和可玩性。本作的技能也非常丰富,前面也说了不同的武器会带来不同的技能。
另外不同的职业,技能的范围也不同,有T字,有一字等。人物血少的时候会虚弱,人物看起来也有变化,敌人死后还会吸收1AP。地图上还有不少宝箱,玩家可以得到不少使用的道具,当然也有一部分宝箱其实是怪物假扮的,所以玩家要多注意了。
介绍一下武器的几个技能:
细剑 技能“连续突刺”
使用武器细剑可以学会的技能之一。作用是在一瞬的时间内,向敌人连续发起4次攻击。
枪 技能“疾驰冲击”
使用武器枪可以学会的技能之一。效果为像骏马一样架起枪在敌阵中一条直线穿过。
魔法 技能“审判”
使用魔法可以学会的技能之一。呼唤雷来降下闪电攻击范围内的敌人,并且追加麻痹效果。
大剑 技能“剑气波”
使用武器大剑可以学会的技能之一。使用后的效果为挥舞大剑产生剑波,来攻击远处的敌人。
弓 技能“火雨”
使用武器弓可以学会的技能之一。需要两名射手协力完成,作用是发射多支箭来使敌方阵地燃起大火。
性格系统:
骑士团的各成员的性格,都可以在角色创建时进行设定。性格将会影响到擅长的训练种类,以及各能力的成长,另外台词也会随性格产生变化。
例如:
热血——那么,开始训练吧!
温厚——一起磨练技艺吧。
开朗——让我们赶快开始吧。
高傲——就让你见识一下我的才能吧。
来源-K73
Q:主线任务那个石像怎么打啊,太牛X了
A:走成1字阵或者用公牛冲阵,打头的防御,他有好几招都可以近乎无视。
Q:最后的BOSS太BUG了,怎么打都打不过啊
A:可以考虑换一批新人,把原来的上传国战/解雇再招新人,用训练书训练一下,在10级以下推倒BOSS非常轻松。BOSS实力和我方队员最高等级挂钩。还有就是最终BOSS蓄满12AP会放大,后果非常严重(我方全员1HP),所以最好有个法师学“暗中流失”抽取BOSS AP让他放不出来。
Q:训练书是干嘛用的?为什么要刷书?要刷多少本?炮灰是什么?
A:训练书是用来在骑士团驻所的“训练场”训练骑士的,不同项目可以提升骑士的各种能力。训练场有LV0-9的等级,每项目训练2次,个人该项的训练等级会提升1级,每训练10次,国王/女王会发修了证,帮你把所有项目的训练等级永久提升1级,最多到7级。等级越高效果越好,要培养极品人物必须先把训练场升到7级(消耗60本书)。
单人训练所有项目都是3天,多人训练要4或者5天(某些上级项目),因为只有60天的时间可以训练,星之日也就是周末骑士休息,所以单人训练可以达到最大次数,从而提升最多能力。单人训练次数最多是18次。4个人就是72次。
炮灰是用来提训练场等级或者刷训练书的队伍,因为自身没有得到最优化的训练所以能力会比满训练的能力低不少,国战中作为主力的话碰上满训练队伍难免吃亏,不过国战也有很多不训练的队伍。
如果对联网对战和培养极限属性没有兴趣,不建议进行刷书等步骤,实在是太耗时间了,当一般RPG玩就是了。
Q:为什么我拿到一把骑士/弓手的武器,却说需要魔力?怎么才能拿起?
A:因为这把武器属于特效武器,魔力等级高了自然有了,实在想早点拿可以凹点+魔力的魔石或者选择+魔力的训练(极不推荐)。
Q:BOSS和魔石怪物吃异常状态/即死么?
A:不吃
Q:每个兵种下的小职业(比如圣职和魔法师)之间有什么区别啊??
A:除了长相和初始装饰品(那个也基本没用)基本上没区别,初始武器随便换,圣职也可以当输出法师培养(国战里很多)。区别在于成长,敏捷特化的圣职比较容易出高敏成长的,魔女容易出高魔力的。招募时看成长只能用老金,方法精品里有不少。
Q:性格有什么用啊?
A:
1.不同性格的语音有区别
2.性格对属性有小幅的补正,热血+5%力量,冷静+5%技术,温厚+5%加护,霸道+5%魔力,诚实+3%HP,顽固+5%体力,爽朗+5%敏捷,无力+5%运气。
3.不同性格对应的全能力上升的头巾不一样。无力和爽朗的单机就有卖,其他的得等国战更新了,遗迹宝箱偶尔也有。这头巾作用不是很大。
4.不同性格对应的训练不同,详见精品“转几个表,苦于选人物性格训练的朋友可以看看”帖。
Q:增益效果有叠加吗,食物和技能可以叠么??
A:只要是来自不同技能的BUFF都是可以叠加的,比如说法师的单体,十字,全屏加攻击,虽然就是范围不同,但是也可以叠加,食物也一样。
Q:异常效果有叠加吗,比如说麻痹+盲目等等的?
A:异常状态(黑暗,麻痹,混乱,灼烧,冰冻,毒)不能叠加,后到的覆盖原有的。武器附加的异常优先于技能附加的异常(比如用带麻痹的蜘蛛步枪射冰封弹,只会出麻痹效果)。但是异常状态可以和属性下降(比如攻击下降,防御下降之类)的叠加。
Q:我选择的阵形被打乱后,但很巧,被打乱成了另一个阵型,会获得另一个阵型的效果吗?
A:不会
Q:想要得到训练全开放,是不是必须把主线打完?
A:训练证开放程度是看你做的任务(主线+支线,赏金首不算)数,6个任务拿一个开放证,拿到攻守演武就算拿完,一共10个。之后是随机射手武器。和主线做了多少没关系。具体见精品的“国王/女王奖励”帖
Q:XXX技能的秘传书要怎么入手啊??
A:详情请见精品的Mono之书。
更新一些国战相关问题
Q:怎么上国战啊?
A:精品--新人上国战指南
Q:哪里找代理啊?
A:顶置,代理贴
Q:国战里的幽灵骑士团是啥?
A:幽灵骑士团是无法和服务器正常同步造成的,其表现为:
1.不能上TOP10,贡献够了也只有名次,但是不会出现在榜上,别人看不到你
2.无法推进据点(也就是你再怎么奋斗,对战争都没有影响)
3.排行榜不能及时更新(就是每个阶段结束后,在战场里看到的排行榜最下面一排的贡献值和你的实际贡献值不一致)
4.如果是传了中文名骑士导致的幽灵,还会追加玩家社区里别人搜不到你的问题
其他功能基本正常,不过幽灵档玩国战乐趣大减。
Q:产生幽灵团的条件是啥?
由于没啥官方解释,笼统的说就是数据异常导致无法和服务器同步,具体原因很多,传中文名的骑士,连战中掉线,离线收挂机队等等。
Q:我怎么知道我的团幽灵了没?
如何确认自己是幽灵,可以在下次战争开始前挂三队自动,然后下次战争开始时候立刻收队,用最强的手动队刷贡献。争取前几轮上榜,现在打的人不是很多,一般都是能做到,看到top10里有你的名字(红色的)就行了。有的时候你榜上的排名和下面的不一致,据猜测是因为幽灵团的原因,榜上有就SAFE了。也可以找一个比较偏僻的据点,连胜2,3场后推出,看看据点的进度条有否相应的变化。
Q:国战是不是和别的玩家手动对战呢?
A:你的对手是别人挂的自动队伍,虽然可以安排行动和ai,但是大多数人就是全军随机应变,执行力就是渣,装备也不怎么样,和野怪没什么区别。也有犀利的安排过前三轮行动的训练队伍(说真的,一人18本满训练的也很少),头一次碰上可能会被阴,不过一般来说多次遇到以后就轮到他被虐了,除非装备属性相差太大或者你队伍配置被他完克。
Q:坑爹啊!居然不是手动对战!那国战还有什么玩法呢?
A:玩法还是有的,遭遇一些强力自动队伍,还是比较有挑战的。除了手动还可以研究自动配置,组强力自动队去狙击别人无限连胜中,自信心爆棚的手动队。以及快速连胜推进据点,帮助国家赢得战争。地多了以后商店的东西也会好一些。总之国战主要是刷(这游戏就是个刷子游戏- -)。
Q:战争怎么算赢?怎么推进据点?为什么我推不下对面最后一个据点?
A:看60个阶段(2阶段一小时,一共30小时)里,双方在战场上积累的比分(战场下方的分数)。一个小据点一轮+1,插旗子的据点一轮+5。在阶段结束时候我方据点的压制槽大于对方就可以压制据点进行推进,最好一个据点推不下来。不过可以持续压制防止对手反扑。
Q:我是单机党,我为什么打了N场还是推进不了?
A:正常现象,要推进请联网。
Q:自动行军士气小于30会不会进入BRAVE低下状态啊?
A:不会,游戏里提到自动士气低胜率会减少,不过不是因为这个原因。
Q:我是单机党,为什么自动行军挂了N小时还是没战果哩?
A:正常现象,要有战果请联机。
Q:我联网了,为啥自动挂了半天还是没战果?
A:可能是你这个等级段的人太少了。也可能是服务器傲娇了,不过这不会造成幽灵的,耐心等下阶段吧,等不及了直接收,个人试过也没得问题。
Q:自动行军收回以后,士气还是0,怎么办?
A:再挂自动,下阶段收回以后就回复正常了,猜测是服务器帮你挂了两次,所以要收两次。据说有人把这样的队伍喝酒以后拉去手动了,然后幽灵了,所以处理起来小心为好。
Q:伺机而动在哪里买啊??精品里那贴没写!!
A:漏了,是固定野店有售,古战场(联盟) 丘陵(女王) 湖(大叔)。主城有没有不太清楚==
关于训练和老金摇属性
Q:我的骑士为什么不能训练了啊???
A:你过了见习期,就不能训练了。
Q:怎么样训练效果最好?
A:先提前消耗60本训练书,随便训什么都可以。拿到6级训练毕业证以后再训练主力。
下面介绍几种常见的训练方法,一般用第一种就行了,第二第三种的话,在确定你对这游戏的热情可以承载几百上千次的反复SL以后再考虑吧,虽然可以更极限,不过实际意义不大。
1.最常见的,也就是一般所谓的“满训练”是18次单人训练,每次训练保证结果是大太阳,把第四项随机的加成控制在你想要的属性范围内(比如骑士基础训练,随机全部弄成力量,瞬速乱舞等比较脆皮的训练,弄HP和体力)。过程比较蛋疼,不过肯凹就有极品。
2.单项最高的话是4人训练同一项目,要求结果全部是大太阳,然后凹第四项随机和4人同牌面的加成(随机两项+1),可以比单人18次效果更好,但是总的属性加成不如单人,而且过程极其磨时间,即使沙漏够用也很难弄出完美。有耐心者可以考虑尝试。
3.“17+1”或“16+2”训练法,综合了上两者的特性,先单人训练17次(中级或下级项目)/16次(上级项目),然后招3个炮灰训练最后一次,要求全部太阳,凹随机属性和4人同牌面的加成。可以比常规的满训练多几点属性。也是比较耗时的。
顺便据说可以用开老金锁定随机属性奖励的种类,反正我是没研究过,因为有被封的危险。
Q:什么是上级、中级和下级训练项目啊???有什么区别啊???
A:下级是基础,精神统一,武术稽古,防御训练和回避演习
中级是模拟战斗,守卫实习,坚忍修行,魔防锻炼
上级是走破特训,百人组手,机动修炼,瞬速乱舞和攻守演武
越高级的训练,训练的时间越长(消耗金钱也越多,不过无关紧要)
Q:性格对训练有什么用啊?
A:性格擅长的训练效果较好,LV9,大太阳可以达到+3 +2 +2 +2的效果,一般都是用对应性格进行训练。
Q:是不是一开始摇出能力越高的骑士越有利?
A:不是的,很多初始能力高的骑士,成长都很烂。不过成长的作用要到6,70级以后才比较明显。
Q:怎么看成长率啊?成长率和初始属性有没有关系啊?
A:用老金看,精品内分别有FC和CMF的教程。和初始属性没什么必然关系。看成长不会被服务器封禁,不修改就没有风险了。
Q:我看了一个成长很高的人物,为啥前期成长没觉得很快啊?
A:前期成长率都差不多,后期高成长的人物能一级2点甚至3,4点(90+级的时候)
说明:
1.野店有的主城一般也会刷,就不另外说明了。而且所有的秘传书都可以从国王赏赐那儿拿到,前提是你已经入手了“神罚者之锤”(免疫异常效果的锤子),也就是训练了70次以上。
2.地名简写
龙山--阿拉维乌斯山
丘陵--法乌鲁丘陵
海岸--瑞兹鲁海岸
大洞--涅鲁姆大洞
古战场--格拉斯古战场
湖--巴尔霍格湖
平原--卢达列平原
盆地--伽威尔盆地
矿山--贝兰德矿山
森林--索雷斯坦之森
3.XXX (联盟)代表联盟国的请在XXX地区购买此物。有些野店位置和你的国家有关。
另外联盟=蓝国,女王=阿瓦隆=黄国,大叔=罗格雷斯=红国
剑士
剑的招式大都中规中矩,武器伤害较高,AP消耗中等。有单体有范围,但是都不强,总体还是比较偏向单体。大招也不甚实用,但是有吸AP和再动这两个神级泛用技能,让剑成为了大部分骑士的必修课。
剑锋之痕 (ブレードライン)
AP 2
威力:150
范围:纵一列
习得:剑1
剑的常规纵列打击招式,除了练熟练度,其他作用不是很大
评价:B
入手:主城外野店 160G
剑气冲击 (フォースブラスト)
AP 2
威力:160
范围:射击/单体
习得:剑3
伤害同1AP的普攻,可攻击后排,前期偶尔用,实用价值不大。
评价:C+
入手:主城随机 160G
双旋斩 (ツイスター)
AP 2
威力:200
范围:单体
效果:2 HIT
习得:剑5
剑的常规单体攻击招式,中规中矩
评价:B
入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 260G
剑刃一闪(ソードスライド)
AP 2
威力:170
范围:横一列
习得:剑8
剑的常规贯穿招式,中规中矩
评价:B
入手:主城随机(LV10以上) 320G
回旋斩 (クラッシュスピン)
AP 3
威力:230
范围:单体
习得:剑12
普通的3AP大伤害技
评价:B
入手:主城随机 420G
翔天之刃(スカイエッジ)
AP 4
威力:270
范围:单体
效果:3HIT,吹飞
习得:剑20
伤害比较可观。
评价:B+
入手:主城随机 490G
雷光烈破(シャインブレイク )
AP 9
属性:风
威力:500
范围:单体
条件:我方法师x1
习得:剑23
巨大伤害,可配合二动使用,不过性价比平庸,没有任何特效。比较鸡肋的技能。
评价:C+
入手:主城/战场随机 520G
暗影剑舞 (シャドウダンス)
AP 5
威力:110
范围:敌全体
习得:剑26
自动行军中不错的磨血技能。单HIT,较高的AP消耗不太适合异常流战术。效果平平
评价:B+
入手:平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔) 540G
交替共鸣 (レゾナンスシフト)
AP 7
威力:400
范围:单体
效果:12HIT
条件:我方骑士(剑)x1
习得:剑29
巨大伤害,比雷光烈破略实用,配合二动使用。
评价:B+
入手:战场随机 570G
攻击态势 (アタックシェイプ)
AP 1
威力:-
范围:自身
效果:3回合内攻击力上升
习得:剑6
聊胜于无的BUFF。
评价:C+
入手:主城随机 300G
蓄力( チャージアクト)
AP 1
威力:-
范围:自身
效果:3AP回复
习得:剑10
战略价值重大,骑士必备技能。
评价:S
入手:大洞 400G
防守态势(ガードシェイプ )
AP 1
威力:-
范围:自身
效果:3回合内防御力上升
比攻击态势更无聊的技能,学了浪费熟练度。
评价:C
入手:主城随机 430G
伺机而动(ネクストプラス)
AP 3
威力:-
范围:自身
效果:下回行动二次
习得:剑17
战略价值重大,输出和大招流必备,比法师的人偶复制消耗少,自动行军方便规划。
评价:S
索敌(サーチエネミー)
CP 8
效果:遇敌率上升
习得:剑3
用处不大。新队在主城周围练熟练可能比较有用。
评价:B
入手:大洞 370G
积极行动(プラスアクション)
CP 5
效果:下次战斗初始时AP+1
习得:剑3
相当于第一战一个战斗准备,配合连战AP回复的道具,就相当于多了个战斗准备,但是一个阶段内只能用一次。个人认为是国战最实用的地图技能。
评价:B+
入手:战场随机
610G
细剑
最强的单体输出,武器攻击力和技能威力都是最强的,1AP的普攻和很多2AP技能威力差不多。有先手有大伤害有必中有异常有即死。AP消耗很小,AP2-3的技能威力不俗,可以威胁对手前排单位消耗AP进行防御。泛用技能主要和回避有关,配合回避流非常强悍。作为主力的话,再如何牛逼的细剑选手面对一字阵+前排防御也只能无可奈何。不过中了混乱/麻痹的单位就没法确保防御了,虽说看人品,不过也是细剑流的一种新思路吧。
切击(スライス)
AP 2
威力:210
范围:单体
习得:细剑1
最高的2AP输出技能。不过实战一般用精准刺击。主要是学了练熟练度。
评价:B
入手:主城外野店 150G
毒刺剑(ポイズンバイト)
AP 2
威力:190
范围:单体
习得:细剑3
废渣技能,一般不用,也不怎么会学。
评价:C
入手:主城随机 150G
精准刺击(テクニカルヒット)
AP 2
威力:200
范围:单体
习得:细剑5
效果:不会丢失
回避流的噩梦,即使作为日常攻击,伤害也不错,完全取代上面两招。不过对全力回避LV1和灵羽加身无效。
评价:A+
入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 250G
疾步先手(ファストスタブ)
AP 3
威力:220
范围:单体
习得:细剑6
效果:在回合最初行动,吹飞
细剑必备技能,一般人想要超越白猫耳就靠它了。残局很给力,威慑对手前排防御的手段。
评价:S
入手:主城随机(LV9以上) 280G
弦音闪刺(フラッシュコード)
AP 3
威力:250
范围:单体
习得:细剑12
效果:4HIT
很有快感的技能,不过实用性不如上面二者。有多余的技能格可以考虑带上。
评价:B+
入手:主城随机 400G
终末宣告(デッドエンド)
AP 2
威力:180
范围:单体
习得:细剑 14
效果:偶尔使目标即死
廉价而恶心的技能,伤害稍低,不过配合细剑本身高攻击效果也不错了,出即死就赚了。即死对于防御单位也有效。
评价:A
入手:主城随机 420G
束缚喙击(バインドビーク)
AP 3
威力:220
范围:单体
习得:细剑17
效果:吹飞,一定概率附加麻痹状态
细剑对付猥琐防御选手方法。不过也不能说非常有效,毕竟是单HIT,触发概率有限,触发了对手也未必能麻住。看脸的技能,选配。
评价:B+
入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 450G
寒霜狂刺(フロストレイヴ)
AP 10
属性:冰
威力:540
范围:单体
习得:细剑23
条件:我方法师x1
废柴的技能,消耗太大,伤害也并没有质的飞跃,即使对手不防御也很难秒杀对手,更何况对手大部分都会留心细剑。而且没有异常追加等等特效,表示细剑还是小技能实惠。
评价:C
入手:主城/战场随机 500G
秒速双人斩(セカンドダンス)
AP 8
威力:450
范围:单体
习得:细剑29
条件:我方细剑x1
对手准备不足可以将其秒杀,8AP稍微经济一点,不过还是难以超越小技能的性价比。
评价:B
入手:战场随机 550G
自我演艺(セルフアーツ)
AP 2
威力:-
范围:自身
习得:细剑8
效果:3回合内,自身的命中和闪避率上升
回避流选配,和法师BUFF叠加以进一步提高回避,不过一般是用隐匿加护,没时间加这个。
评价:C+
入手:主城随机(LV10以上) 300G
隐匿加护(ステルスコート)
AP 2
威力:-
范围:自身
习得:细剑20
效果:3回合内,自身的闪避率大幅上升
可以和命中/回避BUFF叠加,和回避套装以及游击的心得可以组成回避流,异常恶心的存在。
评价:A
入手:主城/战场随机 470G
灵羽加身(セルフフェザー)
AP 2
威力:-
范围:自身
习得:细剑26
效果:下次受到攻击必然回避
加强版的心像迷雾。不过只能给自己放,可以和游击心得以及魔石爆的头饰(每次回避成功,回避率上升)联动。不过总体用途局限。
评价:B+
入手:罗格雷斯(联盟/女王) 阿瓦隆(大叔) 510G
避敌(スルーエネミー)
CP 8
习得:细剑3
效果:40格行动内遇敌率下降
刷书很实用,但是连续使用消耗略高。
评价: A
入手:平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔) 550G
来源k73
法师篇
各个系的技能并没有太明显的区分,武器也是通用的,所以就不分开来介绍了。除了属性不同,效果一样或是一个系列的技能我也不分开介绍了。
火球术(ファイア)/突石术(ストーン)
AP 2
属性:火/土
威力:180
范围:射击/单体
习得:火1/土1
单纯的输出技能,练熟练度,补刀,前者杖系用有少量加成,后者锤系有加成。
评价:B
入手:主城外野店 120G
火焰轰爆(ブレイズボム)
AP 3
属性:火
威力:210
范围:射击/单体
习得:火5
效果:3HIT,一定几率附加灼烧
输出磨血的技能,输出法师选配。
评价:B+
入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 190G
火焰暗雷(フレイムマイン)
AP 2
属性:火
威力:320
范围:战场上一格(1人只能设置一处)
习得:火9
娱乐的技能,算法和一般的魔法不一样。实际伤害非常低。
评价:C
入手:古战场(联盟) 丘陵(女王) 湖(大叔) 240G
狂火风暴(ファイアストーム)
AP 4
属性:火
威力:230
范围:横2格
效果:6HIT,一定几率附加灼烧
习得:火11
效果华丽,实际伤害相当可观,对不少阵型都有一定威胁,不过后期比较乏力。没有射击特性很受限制,后排伤害会被前排防御减免。法师技能中少数需要移动才能释放的技能之一(冻结时无法发动)。
评价:B+
入手:主城随机(LV10+) 290G
攻击增幅(ブーストアップ)/力量领域(ブーストゾーン)/气焰万丈(ブーストヘクス)
AP 1/2/3
威力:-
范围:我方单体/十字/全体
效果:3回合内攻击上升
习得:火3/7/13
看需求选择,提升不是很明显,三个技能可以互相叠加但是很麻烦。
入手:主城随机 120G/220G/310G
治疗术(ヒール)
AP 1
威力:-
范围:我方单体
效果:回复1/4+施法者加护值的HP
习得:水1
法师必备,实用的技能,不需要装备也能有不错的疗效。保持连战满状态的重要技能(当然也可以吃药代替)。
评价:A
入手:主城外野店 120G
凝霜术(フロスト)
AP 3
属性:水
威力:210
范围:射击/单体
习得:水3
毫无亮点的输出技能,锤系可以带。
评价:B
入手: 主城随机 120G
冰枪术(フリーズランス)
AP 4
属性:水
威力:240
范围:射击/单体
习得:水5
效果:一定几率附加冻结效果
AP消耗略高,伤害可观,特效克制骑士,但是触发率平平。
评价:B+
入手:龙山(联盟) 湖(女王) 平原(大叔) 190G
高阶治愈(アドヒール)
AP 2
威力:-
范围:我方/十字
效果:回复1/8+施法者加护值的HP
习得:水7
吃装备的技能。没有治疗套效果比较差,配合一般常毒/风车/强力军团/公牛冲阵使用
评价:B+
入手:主城随机(LV10+) 220G
心像迷雾(マインドミスト)
AP 2
威力:-
范围:自身
效果:使下一次受到的伤害无效化
习得:水9
克制单HIT高爆发技能(如疾步先手,雷光烈破,光枪独角兽等),但是异常照吃不误。偶尔有主攻手AP富裕时第一轮用这招防秒,以便第二轮顺利输出,不过一般而言还是全体版较实用。
评价:B
入手:罗格雷斯(联盟/女王) 阿瓦隆(大叔) 240G
冻风霜刃(アイスエイジ)
AP 5
属性:水
威力:210
范围:射击/十字
习得:水11
效果:一定几率附加冻结效果
附加异常不如铳的冰封弹,不过实际输出比较高。消耗太大。
评价:B+
入手:主城随机 290G
广域治愈(ヒールスプレッド)
AP 4
威力:-
范围:我方/全体
习得:水13
效果:回复1/16+施法者加护值的HP
非常吃装备,一般要配治疗套(杖,治愈知识,帽子)才有明显效果,AP消耗大,一般用来抵消全体磨血技能,较少使用。
评价:B
入手:主城随机 310G
御风术(ウィンド)
AP 1
属性:风
威力:140
范围:射击/单体
习得:风1
单纯的输出技能,因为消耗低,实用度很高,后期经常作为补刀技。
评价:A
入手:主城外野店 120G
飓风术(サイクロン)
AP 3
属性:风
威力:170
范围:射击/纵一列
习得:风3
效果:吹飞
吹飞一列,伤害也不错,前期实用,中后期出现较少。
评价:B+
入手:主城随机 120G
漩涡狂风(ヴォーテックス)
AP 4
属性:风
威力:180
范围:射击/十字
习得:风7
效果:4HIT,吹飞
上者的升级版,更容易命中多个目标。常见的破阵磨血技能。
评价:A
入手:主城随机 220G
裁决之雷(ジャッジメント)
AP 5
属性:风
威力:110
范围:全体
习得:风13
效果:2HIT,一定几率附加麻痹状态
常见的恶心技能,全体磨血和异常附加兼顾,干扰能力超强,白猫耳+洛克杖+藏针,属性不太差就可以担任队伍中的主力法师了。
评价:S
入手:主城随机(LV14+) 310G
加速(ファストアップ)/加速领域(ファストゾーン)/神行万里(ファストヘクス)
AP 1/2/3
威力:-
范围:我方单体/十字/全体
习得:风5/9/11
效果:3回合内命中/回避率上升
个人认为最实用的法系BUFF,一般只用全体版。
入手:大洞 190G/平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔)240G/主城随机 290G
地动术(ランドウェイブ)
AP 4
属性:土
威力:250
范围:射击/单体
习得:土5
高消耗强力单体伤害,效果平平,比较少见。
评价:B
入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 190G
巨石之墙(ストーンウォール)
AP 2
属性:土
威力:-
范围:我方战场上一格,一人最多2处
习得:土9
主要克制近战型技能。后期基本一碰就碎。还会给对面送AP,实用性一般。
评价:B+
入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 240G
爆裂地壳(ブラストシェル)
AP 5
属性:土
威力:280
范围:射击/单体
习得:土11
后期伤害很容易上千,配合二动可以秒脆皮。不过实际上用到较少。
评价:B
入手:主城随机 290G
坚甲术(ブラストシェル)/坚甲领域(プレートゾーン)/金身不破(プレートヘクス)
AP 1/2/3
威力:-
范围:我方单体/十字/全体
习得:土13
效果:3回合内防御力上升
不太实用的buff。效果不是很明显。
入手:主城随机120G/220G/310G
障眼蜃影(ミラージュアイ)
AP 6
威力:-
范围:我方全体
习得:水8/风8
效果:下一次伤害无效化
比较克制单HIT高爆发,但是不能挡负面状态,被裁决和箭雨完克,12AP阵型开场常用。
评价:B+
入手:主城(LV25+)/战场随机 360G
复活术(リヴァイヴ)
AP 6
威力:-
范围:我方/单体
习得:水9/土9
效果:复活扑街的队员并回复50%的HP
还可以指定复活的位置,队伍中有法师的理由之一,基本必备。
评价:S
入手:主城(LV25+)/战场随机 360G
无罪之光(イノセントレイ)
AP 7
属性:光
威力:130
范围:全体
习得:火10/土10
效果:防御力无视
后期接近于威力190的技能,前中期可以作为刷贡献队的主力配备。用法师阵和强化弹提升伤害后,二动可以轻松清场。
评价:B+
入手:主城(LV25+)/战场随机 400G
人偶复制(トレースドール)
AP 4
威力:-
范围:我方/单体
习得:风8/土8
效果:可以行动2次
一般用来给法师和弓手再动,骑士自己的再动比较实用。自动行军给随机目标再动,效果比较挫。
评价:A+
入手:主城(LV25+)/战场随机 360
暗中流失(ドレインアクト)
AP 4
威力:130
范围:单体/射击
习得:水10/火10
效果:抽取对手的AP1~3
基本都是1~2,基本没有抽3点的,据说有人单机抽出过。偶尔可以靠此技能破坏对方的布局和行动规划。手动出击可以在研究透对面战术以后针对使用,自动也能恶心到对手,顺带磨血。单机攻略混沌神的重要技能,可以防止他开出12AP的大招。
评价:A
入手:主城/战场随机 400G
最后一战(ラストワン)
AP 4
威力:-
范围:我方/单体
习得:火9/风9
效果:全能力大幅上升,3回合后自动扑街
大幅上升的效果不够明显,AP消耗太高。可以和最后的遗志联动,不过也就一般,主要还是增强爆发的手段,自动行军效果很坑爹。
评价:C+
入手:主城/战场随机 360G
沉默爆发(サイレントフレア)
AP 9
属性:光
威力:190
范围:全体
习得:火11/风11
条件:我方巫师x1
鸡肋的技能,一般来说不如无罪实用。
评价:C+
入手:主城/战场随机 350G
禁断诅咒(フェイタルカース)
AP 7
威力:150
范围:全体
习得:风12/土12
条件:我方巫师x1
效果:全能力(攻/防/命中/回避)下降
比较恶心。不过因为没有无视防御,输出差无罪一截,拿来刷人效果不佳,DEBUFF也不是很明显(可能是8%)。
评价:B+
入手:主城/战场随机 350G
夺魂进献(ソウルデヴォート)
AP 10
属性:暗
威力:210
范围:全体
习得:水13/土13
条件:我方巫师x1
效果:30%的伤害回复我方全体HP
伤害相当于一人一下凝霜,有法师阵等BUFF增强,即使是99级的,爆发配合二动也足以致死。配合狂者魔术效果很好。10AP也能给其他队员留点行动的余地,比元素融合实用。
评价:A+
元素融合(エレメントエフ)
AP 12
属性:光
威力:250
范围:全体
习得:水14/火14
条件:我方巫师x2
一共要3个法师,12AP才能释放的超级大招。比起夺魂,伤害略高,但是如果是法师阵,AP安排比较非常紧张,可能得牺牲一些BUFF。而且3个法师的条件比较苛刻。很容易被对手的白猫耳超敏单位/疾步先手打乱节奏。
评价:B+
一锤致死(デススマッシュ)
AP 3
威力:300
范围:单体
习得:土8
效果:50%命中且暴击,或者MISS,吹飞。
出其不意的技能。即使不练力量,伤害也比较可观,还有物理伤害增加20%的棍子支持。不过还是比较看脸,而且只能砸前排。
评价:B+
障眼蜃影(ミラージュアイ)
AP 6
威力:-
范围:我方全体
习得:水8/风8
效果:下一次伤害无效化
比较克制单HIT高爆发,但是不能挡负面状态,被裁决和箭雨完克,12AP阵型开场常用。
评价:B+
入手:主城(LV25+)/战场随机 360G
复活术(リヴァイヴ)
AP 6
威力:-
范围:我方/单体
习得:水9/土9
效果:复活扑街的队员并回复50%的HP
还可以指定复活的位置,队伍中有法师的理由之一,基本必备。
评价:S
入手:主城(LV25+)/战场随机 360G
无罪之光(イノセントレイ)
AP 7
属性:光
威力:130
范围:全体
习得:火10/土10
效果:防御力无视
后期接近于威力190的技能,前中期可以作为刷贡献队的主力配备。用法师阵和强化弹提升伤害后,二动可以轻松清场。
评价:B+
入手:主城(LV25+)/战场随机 400G
人偶复制(トレースドール)
AP 4
威力:-
范围:我方/单体
习得:风8/土8
效果:可以行动2次
一般用来给法师和弓手再动,骑士自己的再动比较实用。自动行军给随机目标再动,效果比较挫。
评价:A+
入手:主城(LV25+)/战场随机 360
暗中流失(ドレインアクト)
AP 4
威力:130
范围:单体/射击
习得:水10/火10
效果:抽取对手的AP1~3
基本都是1~2,基本没有抽3点的,据说有人单机抽出过。偶尔可以靠此技能破坏对方的布局和行动规划。手动出击可以在研究透对面战术以后针对使用,自动也能恶心到对手,顺带磨血。单机攻略混沌神的重要技能,可以防止他开出12AP的大招。
评价:A
入手:主城/战场随机 400G
最后一战(ラストワン)
AP 4
威力:-
范围:我方/单体
习得:火9/风9
效果:全能力大幅上升,3回合后自动扑街
大幅上升的效果不够明显,AP消耗太高。可以和最后的遗志联动,不过也就一般,主要还是增强爆发的手段,自动行军效果很坑爹。
评价:C+
入手:主城/战场随机 360G
沉默爆发(サイレントフレア)
AP 9
属性:光
威力:190
范围:全体
习得:火11/风11
条件:我方巫师x1
鸡肋的技能,一般来说不如无罪实用。
评价:C+
入手:主城/战场随机 350G
禁断诅咒(フェイタルカース)
AP 7
威力:150
范围:全体
习得:风12/土12
条件:我方巫师x1
效果:全能力(攻/防/命中/回避)下降
比较恶心。不过因为没有无视防御,输出差无罪一截,拿来刷人效果不佳,DEBUFF也不是很明显(可能是8%)。
评价:B+
入手:主城/战场随机 350G
夺魂进献(ソウルデヴォート)
AP 10
属性:暗
威力:210
范围:全体
习得:水13/土13
条件:我方巫师x1
效果:30%的伤害回复我方全体HP
伤害相当于一人一下凝霜,有法师阵等BUFF增强,即使是99级的,爆发配合二动也足以致死。配合狂者魔术效果很好。10AP也能给其他队员留点行动的余地,比元素融合实用。
评价:A+
元素融合(エレメントエフ)
AP 12
属性:光
威力:250
范围:全体
习得:水14/火14
条件:我方巫师x2
一共要3个法师,12AP才能释放的超级大招。比起夺魂,伤害略高,但是如果是法师阵,AP安排比较非常紧张,可能得牺牲一些BUFF。而且3个法师的条件比较苛刻。很容易被对手的白猫耳超敏单位/疾步先手打乱节奏。
评价:B+
一锤致死(デススマッシュ)
AP 3
威力:300
范围:单体
习得:土8
效果:50%命中且暴击,或者MISS,吹飞。
出其不意的技能。即使不练力量,伤害也比较可观,还有物理伤害增加20%的棍子支持。不过还是比较看脸,而且只能砸前排。
评价:B+
弓箭
弓的特性是大范围,IT数,虽然有蓄力技能,武器攻击也较高,但是技能威力大都欠佳,一锤定音式的爆发技能基本就是看脸的天堂狙击了,作为主力输出比较蛋疼。主要是有能附加混乱效果的幻乐弓配合全屏IT的五月雨之箭的控场威力相当可观,消耗也不是很大可以多次释放。让准备不充分的对手不战自溃。不过幻乐弓入手途径非常有限,基本上只能靠完成6个任务时国王的奖励以及单机里的随机事件获得。即使没有幻乐弓,也可以配合弩的转瞬即逝技能玩即死箭雨流,相当恶心的存在,是导致转瞬即逝被官方在自动行军中封印的原因。其他的技能除了交叉弓射和冲击弓射以外,实用性都欠佳。不过还有两个实用的泛用技能。
集束弓射(スコープシュート)
AP 2
威力:140
范围:射击/纵一列
习得:弓1
伤害低。练熟练度的招式
评价:C+
入手: 主城外野店 120G
坠星弓射(スターダート)
AP 2
威力:140
范围:射击/横一列
习得:弓3
上者横一列的版本。贯穿后的伤害惨不忍睹。
评价:C+
入手:主城随机 120G
天堂狙击(ヘヴンスナイプ)
AP 3
威力:280
范围:射击/单体
习得:弓5
效果:固定50%命中率,射中必然会心。
俗称膝盖中箭的技能,据有人研究本技能的命中率不受其他参数影响,可以和狙击瞄准连锁达到必中的效果,此时必会心效果消失,实际上就是2回合用一次5AP 威力280的单体技能了。人品技能,如果训练过力量,武器比较好,蓄力后的那一下若能射中,法师之类小脆皮基本就是秒杀,人品好的可以用用。
评价:B+
入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 200G
弯弓劲射(シャープシュート)
AP 2
威力:190
范围:射击/单体
习得:弓6
朴实无华的单体输出技能,输出型弓手可作为日常招式。
评价:B
主城随机 230G
入手:主城随机 230G
神速弓射(クイックシュート)
AP 3
威力:230
范围:射击/单体
习得:弓12
上者的升级版,配合蓄力可以造成可观伤害。
评价:B+
入手:主城随机 330G
交叉弓射(クロスライン)
AP 3
威力:150
范围:射击/十字
习得:弓17
效果:3HIT
小号的五月雨之箭,伤害略高,但是和其他3AP十字技能相比伤害还是偏低。异常流选配技能。
评价:A
入手: 古战场(联盟) 丘陵(女王) 湖(大叔) 370G
冲击弓射(インパクトダート)
AP 3
威力:190
范围:射击/横一列
习得:弓20
效果:吹飞
带吹飞的高级坠星弓射,伤害一般,输出流选配技能。
评价:A
入手:主城/战场随机 380G
凤凰怒翔(フェニックスレヴ)
AP 9
属性:火
威力:190
范围:全体
习得:弓23
效果:一定几率附加灼烧状态
条件:我方法师x1
消耗很高,效果很挫,单HIT附加灼烧的效果也不好。废柴技能。见过很多极限输出型弓手配这个技能,都是赤裸裸的杯具。还不如用低AP的技能多射几下。自动行军中马马虎虎的磨血技能。
评价:C
入手:主城/战场随机 410G
五月雨之箭(アローレイン)
AP 4
威力:90
范围:全体
习得:弓26
效果:3HIT
消耗较低,HIT较高。一般是和异常战术连锁。异常流的核心技能,威力超低,射五轮也不见得能放死一个。
评价:A+
入手:平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔) 420G
红莲箭雨(ブレイズレイン)
AP 7
威力:150
范围:全体
习得:弓29
效果:2HIT,一定几率附加灼烧状态
消耗合理了一点。比凤凰怒翔好用一些,可以作为自动行军时的磨血技能。
评价:B
额外引取(エキストラドロー)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:弓8
效果:下次攻击若击倒敌人,AP+4
配合转瞬即逝+五月雨之箭有一定效果,不过要上两个BUFF往往错失良机,太难发动。
评价:B
精确瞄准(スナイプエイム)
AP 2
威力:-
范围:自身
习得:弓10
效果:下次攻击命中率100%
回避流的又一克星,用起来比较麻烦。
评价:B+
蓄劲(フィジカルエイム)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:弓14
效果:下次攻击伤害大幅增加
同大剑的蓄力,弓手自身没有再动,不靠法师的话,爆发只能靠它了,效果还不错。
评价:A
秘宝探测(サーチトレジャー)
CP 3
效果:一段时间内,隐藏的宝物可见
习得:弓3
去矿山遗迹找矿石有点用,其他时候用处不大。
评价:B
入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 470G
弩(弓铳)
弩的异常效果比较多样,小技能偏重单体,也有全屏3HIT的射击技能和附带混乱的弩配合的战术,不过因为消耗较大,而且混乱弩攻击更低,效果要差一些。大招被枪骑的7AP完爆,HIT数高但是没意义啊- -。武器攻击是弓系最高。
火焰箭(フレイムアロー)
AP 2
威力:170
范围:射击/单体
习得:弩1
效果:一定几率附加灼烧状态
伤害一般,日常攻击手段,练熟练度。
评价:B
入手:主城外野店 140G
毒箭(ポイズンアロー)
AP 1
威力:140
范围:射击/单体
习得:弩3
效果:一定几率附加毒状态
上者的经济版。稍实用。
评价:B+
入手:主城随机 140G
狙击箭(スナイプアロー)
AP 2
威力:190
范围:射击/单体
习得:弩5
大伤害的普攻,日常攻击手段
评价:B
入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 220G
苍鹰箭(イーグルアロー)
AP 3
威力:230
范围:射击/单体
习得:弩6
大伤害+吹飞,较实用。
评价:A
入手:主城随机 260G
破甲箭(アームブレイク)
AP 2
威力:180
范围:射击/单体
习得:弩10
效果:目标攻击力下降
伤害一般,特效不是特别明显,不过稳定。恶心对面主攻手的技能。
评价:B+
入手:大洞 350G
致残箭(レッグブレイク)
AP 2
威力:180
范围:射击/单体
习得:弩17
效果:目标回避率下降
没有上者实用。
评价:B
入手:古战场(联盟) 丘陵(女王) 湖(大叔) 410G
机关连射(マシンガンアロー)
AP 6
威力:130
范围:全体
习得:弩20
效果:3HIT
五月雨之箭的高伤害版,弩系的混乱武器狂矢机关弩比幻乐弓更好入手,也不需求魔力才可以使用,不过此技能消耗AP过高,使得实用性大大下降。
评价:B+
入手:主城随机 420G
三重风暴(トライストーム)
AP 8
属性:风
威力:300
范围:射击/十字
习得:弩23
效果:6HIT
条件:我方法师x1
不怎么厉害的大招,可对比枪骑的双枪爆裂击。
评价:B
入手:主城/战场随机 450G
烈焰赤域箭(クリムゾンワイド)
AP 4
威力:70
范围:全体
习得:弩26
效果:一定几率附加灼烧状态
恶心的磨血技能,和暗杀者的追击或者造成异常回复1AP的武器“帝王十字弓”配合效果不错,较适合自动行军。也可以配合狂矢机关弩使用,和幻乐差不太多。
评价:A
入手:平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔) 470G
毒针齐发(ポイズンニードル)
AP 8
威力:170
范围:全体
习得:弩29
效果:4HIT,一定几率附加毒状态
条件:我方弩手x1
磨血型的技能,不如上者实用。
评价:B
战场随机 500G
自力蓄劲(カスタムパワー)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:弩8
效果:3回合内攻击力上升
由辅助来加效果更好
评价:C+
主城随机 280G
转瞬即逝(インスタントデス)
AP 3
威力:-
范围:自身
习得:弩12
效果:下次攻击偶尔使目标即死
自动行军常年被禁,配合弓的五月雨之箭威胁极大。多个射手一起使用极其恶心。
评价:A
入手:主城随机 360G
自力明目(カスタムライト)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:弩14
效果:3回合内自身回避率和命中率上升
射手版的独自演艺,只耗1AP,虽然效果一般,不过没其他的可以用。
评价:B+
入手:主城随机 380G
拟态探测(サーチイミテート)
CP 3
效果:一段时间内,隐藏的宝箱怪变为可见(箱子会发红)
评价:很讨厌/很喜欢宝箱怪的就用吧
评价:B
入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 290G
铳枪
自带-15%的命中补正,不过换来的是大量的廉价而实用的十字射击技能。比另外两个武器都好上手。武器攻击力较低,不过拥有射手唯一一个输出型大招雷光加农炮,也有不错的小技能作为日常输出技能。所以也可以考虑培养高力铳手来进行输出。一般还是以异常流铳手为主,门槛较低。还有一定的支援能力(主要指强化弹),泛用技能也很强大。有附加麻痹和冻结的铳,不过由于铳的技能就有优秀的异常追加效果,而且这两件武器攻击力太低,出场率比较少。
暗幕弹(ブラックアウト)
AP 2
威力:140
范围:射击/十字
习得:铳1
效果:一定几率附加黑暗状态
核心技能之一,从1级用到99级,廉价而又无比恶心的技能。
评价:S
入手: 主城外野店 130G
冲震弹(スタントショット)
AP 2
威力:190
范围:射击/单体
习得:铳3
效果:4HIT,吹飞
实用的廉价单体吹飞+输出技,完胜弓弩同类技能。
评价:A
入手:主城随机 130G
冰封弹(フリーズショット)
AP 4
威力:210
范围:射击/十字
习得:铳5
效果:3HIT,一定几率附加冻结效果
输出可观,同时比较非常克制输出型骑士的技能,被冻住了再如何身怀绝技也只能在原地待机。比法师的对应技能省AP,而且更容易触发异常。不过法师版伤害会高一些,而且如果没有一定的命中提升很容易出MISS。
评价:A
入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 210G
回复弹(ヒールバレット)
AP 2
威力:-
范围:友军单体
习得:铳6
效果:回复少量HP
效果不如法师的小治疗,还坑爹的要2AP,除非是无奶队挂自动,一般是用不上的。
评价:C
入手:主城随机 240G
跳射弹(ダイバーショット)
AP 3
威力:240
范围:射击/单体
习得:铳12
输出较高但是吹飞没了,个人认为不如2AP的版本实用,主力输出铳手可以考虑带。
评价:B+
入手:主城随机 350G
强化弹(フォースバレット)
AP 2
威力:-
范围:友军单体
习得:铳17
效果:使目标3回合内进入狂暴状态,攻击上升,防御下降。
大幅增强主攻手输出的技能(20%~30%),和法师、大剑等高AP全屏技能相性良好,尤其是法师的无罪之光和夺魂进献,配合法师阵输出提升极其可观。手动神技,自动还是慎用。
评价:A
入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 390G
爆裂弹(バーストショット)
AP 3
威力:180
范围:射击/十字
习得:铳20
效果:吹飞
和法师的漩涡狂风类似,AP消耗少,实际伤害比法师的低,阵型破坏+半输出技,一般还是输出铳带,和冰封弹二选一。也有容易出MISS的问题。
评价:A
入手:主城随机 400G
雷光加农炮(スパークキャノン)
AP 10
属性:风
威力:480
范围:射击/横一列
习得:铳23
条件:我方法师x1
效果:3HIT
和光枪独角兽类似,伤害不受前排防御减免,AP消耗太高,不过由于铳手敏捷比较高容易把握先手,配合二动秒人很轻松。
评价:A
入手:主城/战场随机 430G
全域轰爆(オールオーバー)
AP 6
威力:130
范围:全体
习得:铳26
不如弩和弓的**IT/异常追加的全屏技能,勉勉强强的磨血技能。
评价:C+
入手:罗格雷斯(联盟/女王) 阿瓦隆(大叔) 440G
双重加特林(ガトリングデュオ)
AP 9
威力:190
范围:全体
习得:铳29
条件:我方铳手x1
效果:5HIT
消耗太大,输出一般。配合冰葬铳或者麻痹铳打异常太浪费。不如弩的相应技能,没什么实用价值。
评价:C
入手: 战场随机 470G
手感重调(フィールサイト)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:铳8
效果:3回合内自身异常效果确率大幅上升
异常流射手必备。
评价:A+
入手:主城随机(LV10+)260G
准度重调(ドットサイト)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:铳10
效果:3回合内命中率大幅上升
和命中/回避BUFF可叠加。输出流选配
评价:B+
入手:龙山(联盟) 湖(女王) 平原(大叔) 330G
应急处理(コンディション)
AP 1
威力:-
范围:自身
习得:铳14
效果:消除自身的异常状态
能消除队友的异常就牛逼了,基本用不上。
评价:C+
入手:主城随机 360G
来源-k73
地图任务整理(任务完成条件):
①石碑任务(老人)——13块石碑全调查
②魔石任务(教团骑士)——14块魔石全破坏
③圣石任务(商人)——收集50种圣石之后可以和商人进行圣石交换
④宝箱任务(盗贼)——打开300个宝箱(他不会比你更快的放心)
⑤武器任务(矮人铁匠)——身上带着100种武器去找他
⑥矿石任务(手艺人)——一共交给他40个矿石
射手的秘宝探测技能可以拿来找矿石用