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游戏怀旧灌水,风渡平生友

PC锁链回声[1.3.0官方中文版]|附MOD+攻略

冒险等级 >
lv8:天地独树的英雄
moli27714.5公会排位:5排位公会授予前18位冒险者S级手册与特权
- 职业专精 -
吟游诗人

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PC锁链回声[1.3.0官方中文版]|附MOD+攻略-图1-围炉Go网站

  递给复古JRPG爱好者的一封情书,游戏以SFC像素风格为画面美术的基调,打开大门,将玩家碎散的回忆与当今的游戏制作工业衔接,用全新的面貌展现JRPG的巅峰状态。

  玩家在里面的角色身处瓦兰迪斯大陆,这是个聚集了奇幻魔法、蒸汽机甲、飞空科技于一体的幻想世界,混乱的秩序在经过数百年的战争后终于迎来和平的曙光。然而和平脆弱短暂,稍有不慎,整个世界就将被再次拉入毁灭的炼狱。

  三国烽火,英雄独行,主角佣兵团在九死一生的任务中,被雇主算计引燃了混乱的导火线。

英文名:Chained Echoes
中文名:锁链回声,连锁回声,宿命残响

类型:回合制角色扮演|GOG纯净版|版本时间: 2023.6.24

前言:本作在22年12月8日发售,登录PS系,XBOX系,NS主机与PC平台,电脑上XGP开通会员可以畅玩,更新1.3.0官中后,保留民间的2.0汉化补丁与美化MOD供体验,喜欢望24小时内删除试玩,入正支持。

汉化人员:

汉化总负责:
tt_君[B站]
润色人员:
非原装仙女 (一润)
燕子轨迹 (三润)
莫古大哥 (部分战利品)
陈佬幺 (部分名词)

由于技术原因,部分翻译文本可能有0.5s左右的延迟。

汉化感言

除夕前总算做(肝)出来了,谢谢站内或站外来的,支持我的朋友,你们的每条评论我都有看。
提前祝各位春节快乐。

UP心目中,去年的最佳RPG。 超时空之钥、最终幻想9、异度装甲、永恒的阿卡迪亚、黄金太阳...这些游戏史上的经典的RPG,在本作中都能找到影子。

2.0更新说明:

1、全文本精修:

在1.0基础上,精心润色、考究全部剧情文本/名词,民间专业英文大佬和编剧大佬参与,多方讨论,艺术处理,更加代入,满足对汉化质量有要求的玩家和强迫症玩家。

2、描述增强:

原游戏缺少关于效力、异常状态的说明。在多方考证测试后,汉化2.0补丁于技能描述中尽可能地添加了详尽的算式、额外的说明文本,各种异常效果一目了然。

3、道具名增强,以及其他增强项

更新历史

2023.6.24官方更新1.3.0,自带中文
2023.3.07更新2.0精修汉化
2023.2.08增加1.1汉化补丁,适配游戏版本1.1
2023.1.26修复升级1.06后汉化字体会大小不一的情况,支持1.06版本

使用说明:

若使用汉化补丁,要确保游戏路径无中文,游戏内通过ALT+T可切换中/英语言
目前1.3.0自带官中,在启动后的设置里选择

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锁链回声攻略

MOD内容为角色头像美颜MOD,将原来一些偏欧美风的头像半身绘微调
使得更符合国人审美
女贼希恩娜由tt_君制作,其余替换头像由燕子轨迹制作

使用:

覆盖根目录,先打完汉化补丁,再用美颜MOD
之后游戏更新版本,MOD可能失效,MOD集成1.0版汉化补丁
非必选项,喜欢官方头像的可以不用打

右边为更改后
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更多的更改效果图,看下载整理内预览

——转自tt_君[B站]

一:技能优先学主动和被动

连锁回声中,每个角色都有很多主动技能、被动技能、属性提升,您可能会对选主动还是选被动或是选属性增益存在疑惑。

选择属性增益,在很多人玩家看来,似乎对角色当前的收益最大。

但其实,有个很少人知道的小技巧

玩家给角色身上装备的每个技能,在战斗后都会自动获得少量SP升级 (主动被动都是),角色战斗次数和战后获得的SP越多,技能自动升级速度就越快。(注意:只有装备在技能槽的技能才会在战后获得的SP的自动升级)

因此,越早学习被动和主动并装备满 (被动学满三个槽就好),那么你后面因此节省下来的SP就会越多,收益也越大。更重要的是,在你学习主动和被动及技能时,同样也会定期获得属性提升!

二:尽量完成奖励板

游戏里的奖励板是很多新玩家最容易错过的,你可以通过键盘上的 L 键打开它,在奖励板中完成悬赏,有丰厚的材料可以领取,最重要的是,你可以根据你的最大链长,领取魔法石碎片和圣水

而这两样决定你角色的强度、职业徽章的获得。

三:罗柏与希恩娜的连招

希恩娜这个红发美女不用多说,一直是玩家小队里的常驻物理输出。
罗柏却不一定了,因为在前期他看起来是个没什么输出的鸡肋弓手。

但一旦罗柏学会麻痹射击,一切就不一样了,麻痹这个强大的异常状态,能让中招者50%几率不能行动,可以极大限制敌人的行动。

而希恩娜有个技能叫"落花·破痹",可以对麻痹目标造成三倍伤害,该技能是游戏里有数的高倍率伤害技能。

罗柏的麻痹射击(50%几率不能行动)+希恩娜的落花-破痹(3倍伤害),这两个强大技能搭配起来,在面对BOSS战时或强敌战时(尤其是一些会二动的BOSS),可以起到至关重要的作用。

四:过载条控制方式

减少过载除了让技能匹配外,还有其他的方法。
第一种是释放大招,大招能让过载大幅度减少。
第二种是防御,只能减少一点点过载。
然后就是很少玩家知道的第三种,过载药水

游戏里过载药水共有六种,它们分别对应着六种可以匹配过载的技能类型。如果一个成员没有合适降低过载的技能时,不妨使用过载药水。

五:优先升级徽章技能

玩家通过对雕像祈祷可以获得职业徽章,每个徽章都会提供两个主动技能和被动技能。
而一旦玩家卸下了这些徽章,技能也会不再存在。
但如果,你把徽章上的某项技能升到满级,这个技能就会被角色永久学会。
即使卸下徽章,该技能仍然存在。
所以建议优先升级徽章上的技能到满级,尤其是群体疗愈。

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前期最好不要使用自动合成,会浪费比较好的基底水晶

一:水晶基本属性
  • purity:水晶纯度,只影响基底水晶(base crystal)的合成次数
  • rank:水晶等级 >= 3级、5级、10级时,分别激活水晶自带技能的 1级、2级、3级(可以高过10级,这种情况主要是后期减少孔数)
  • 孔数:占用武器 / 装备的孔数

我们的目标是合成 低孔数 高等级 的水晶(1孔10级!)

二:合成限制

合成时选的 第一个为 基底水晶,第二个为 融合水晶

  • 基底水晶:Purity 必须大于 0,每次合成 -1
  • 融合水晶:只要求和基底水晶是同一种(孔数和等级没影响,只要同一种就行,比如基底和融合都是agi就行)
  • 融合水晶:不能是合成过的,合成过的名字左上角标识了一个 x(即必须是纯天然采集的,比如 rank1 的 agi 和 rank2 的 agi,合成一个 rank3 的 agi,这个 rank3 的就只能当基底,不能当融合)
  • 合成后的水晶等级:为 基底水晶 和 融合水晶 等级之和
  • 合成后的水晶孔数:孔数会平均后向上取整(同孔数合成后孔数不变,1孔 和 2孔/3孔 合成 都会变 2孔,2孔 和 3孔 合成会变 3孔,利用这个可以 用1孔 把 3孔 变为 2孔)
三:其余注意
  • 从武器/装备上卸除,会导致 purity降低,并且孔数直接变成3(3孔的反复拆装还是3孔),前期采集到的 1孔purity高 或 rank高 的水晶最好留着不用,留到后期拿到终极武器和装备后(10星级别),合成只占1孔10级属性的水晶再使用,想好再用 装好不要再拆。
  • 同一件武器/装备上,不能打2个同样的水晶,比如装了1个agi 就不能再装第2个,什么等级和孔数的都不行
  • 同一件武器/装备上,最多打3个技能,所以有1个水晶可以是两孔的: 1孔10级 + 1孔10级 + 2孔10级
  • 水晶背包数量会满,满后采集水晶点不会获得新的水晶,需要时常进行合成防止满,或者扔掉部分 孔数高 且 低rank 且 低purity 的。水晶太多后还会出现孔数不显示、翻页不正常的bug,需要删除或合成来减少水晶数量。
  • 第4章后可以在 Rockbottom(和第2章 Bernd 在同一个屋子)招募 Bernd’s Wife 到自己海岛上,可以用她指定水晶采集时只给特定大类的水晶(状态,进攻,防御,功能 4选1,或者和以前一样随机出),可以针对性的采集
四:合成策略

对于2孔10星比较简单,孔数没要求,最后用 1孔 把 3孔 降为 2孔

  • 高 Purity 的做基底(rank3的 purity为3就可以 ;对于基底 rank越小purity要求越高)
  • 高 rank 的来融合
  • 最后用1孔的水晶 把3孔降为2孔

例如这样融合3次:  r3_p3 + r3 + r3 + r1_s1 或 r4_p3 + r2 + r2  + r2_s1 = r10_s2
对于1孔10星,水晶要求很高,需要全部是1孔,且一般1个P4或P5,其余rank至少为2
例如这样融合4次: r1_s1_p4 + r2_s1 + r2_s1 + r2_s1 + r3_s1 = r10_s1  
或  r2_s1_p4 + r2_s1 + r2_s1 + r2_s1 + r2_s1 = r10_s1  
或这样融合5次: r1_s1_p5 + r2_s1 + r2_s1 + r2_s1 + r2_s1 + r1_s1 = r10_s1  

平时可以多合成防止背包满;选高p的做基底融合,最后用1孔1级的 降为2孔,满足日常使用;1孔里的高p,或高rank 都留着,等最终武器/装备出来后,合成1孔10级;3孔 且 低p 低rank的 可以扔掉

我一般是 高P留着,1、2rank >=4p,3rank>=3p; 其余低p的的 1rank  2、3孔 都删,2rank 3孔 删除;目标是孔多级别高的合成2孔10级,1孔1级的留一两个用来降级,其余1孔高级的留着合1孔10级。总之对于1孔的水晶 使用上要注意

  故事前中期主角团获得了自己的部族海岛。刚开放时岛上一片荒芜,需要在世界各地和NPC对话招募成员。招募的部分成员会来到岛上,提供战斗获得SP增多、购买物品打折等各种buff。同时招募一定数量的成员后部族会升级,一共4级。部族等级本身没有提供加成,不过3级是解锁可选战斗角色 Mikah 的前置条件。

部族等级解锁条件:

等级1 – 开放时默认等级
等级2 – 总计招募5人
等级3 – 总计招募16人
等级4 – 总计招募23人

人物解锁章节、位置 及 功能:

游戏的支线任务和海岛可招募NPC跟着主线进程解锁,可以在第三章后先去招募 Falora,花钱可以买到当前可招募成员的大概位置信息。

第二章可招募:

Guy - New Wyrnshire
Deimsch - Farnsport. 部族3级后可以在岛上商店升级武器和装备
Bernd - Rockbottom.
Bao - Mount Rydell. 击败敌人时 50% 的概率获得额外SP
Tehlla - Arkant Archipelago. 可以查看材料的掉落地点及掉落怪物
Vesta - 屏幕左下角显示当前地图剩余多少未打开的 宝箱、隐藏宝物、隐藏洞窟
Archy - Shambala southwest
Thopas - Shambala northeast. 水晶点提供更多的水晶

第三章可招募:

Pignon - Flower Fields of Perpetua north. 部族4级后会在岛上开温泉
Eddie - Ship flying around at the west side of the world map. 部族3级后可以改岛上的bgm
Pavel - Southwest of world map in the ocean. 游戏内每小时会给玩家一个随机材料
Triony - Farnsport southeast
Bob - Tormund west
Gormit - The Hooge east ( 需要完成支线任务 “The Food, the Chap, and the Hungry”. 在大地图北侧的一个移动平台
Murchand - Flandern (Kortara Moutain Range). 在岛上开商店贩售道具
Kayn Sivar - Farnsport (north of teleport crystal). 招募后可以在 The Hooge 购买飞空艇外观
Linus - Tormund Underground ( 在地下城里乱跑 )
Falora - Hermit’s Isle (outside by the dock). 花钱可以买当前可招募成员的位置线索

第四章可招募:

Gimaj - Ograne Grottos southwest. 需要道具 Incocybin Berries 击败路上的怪物, 该道具从 Goblin 村买 ( 需要完成支线任务 “A Goblin’s Dilemma”). 50% 概率战斗获取额外SP
Zellor - Flower Fields of Perpetua southeast. 所有商店商品打折
Bernd’s Wife - Rockbottom ( 招募 Bernd 时的同一个房间 ). 可以使水晶点只掉落一种类型的水晶(译注:状态、进攻、防御、功能,指定只采到这4个大类中的特定一种,或4种随机出)
Jack - Fiorwoods Camp
Fridolyn - Southern island on world map ( 需要完成支线 “A Little Vacation” )

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游戏中有4个通过支线任务获取的战斗角色(译注:总计12人),这4人入队后会出现在部族海岛上,也有独特对话,不过不会出现在主线剧情场景中 。

1 Tomke

一个饥饿的老人,在第二幕位于 Arkant Archipelago 的支线  “The Food, the Chap, and the Hungry” 解锁

Tomke 一开始就解锁了所有的被动和属性技能,相对的,主动技能是空白。需要对低于一定血量的怪物使用技能,吞噬怪物来学习主动技能,可以被吞噬的怪物会标记为 “Canned”(译注:如假包换的青魔,学会技能后 同类的怪物 Canned 就会打红叉,不用自己记哪些能吃哪些不能吃;另外怪物手册里可以查,能学技能的怪物 名字后面画着个罐头)

可以学到的主动技能 物理、魔法、辅助皆有,前期只能放在后排,等主动技能收集的比较多后 再决定如何使用。可以学习的怪物和位置如下(译注:顺序和技能面板内顺序不对应)

1 Boxfly (Rohlan Fields)
2 Saliva (Rohlan Fields)
3 Titan Elementar (Kortara)
4 Adamant Crab (Arkant)
5 Alphoarn (Kortara)
6 Sewerdiver (Narslene South)
7 Seahorse Knight (Leviathan Temple)
8 Ice Devil (Mt. Rydell)
9 Terror Terrier (Phyon Oasis)
10 Ancient Turtle (Shambala)
11 Golem (Empyrean Ruins)
12 Vin (Fiorwoods)
13 Blemmyae (Nhysa)
14 Phantom (Nhysa)
15 Croapier (Narslene East)
2 Mikah

Tomke 的孙女,需要海岛部族达到3级,并且完成前置任务 “The Food, the Chap, and the Hungry”;之后到自己的海岛 Hermit’s Isle 沙滩上,开启并完成支线 “For the Love of Food”

Mikah 主要是物理连续技,需要依次释放技能,最后使用威力较大的终结技

3 Magnolia

需要完成支线 "Into the Maelstrom"

比较特殊的魔法师,大部分技能都是在1-10之间抽随机数,根据抽到的数字决定单体还是aoe,抽到1直接失败,2-7是单体,8-10是aoe,其中10还会增加伤害。自己有buff 可以保证不会抽到1,或者抽8-10之间。也有不依赖随机数的单体及范围魔法

4 Raphael

在 Iden (Fiorwoods) 完成第四章的支线 “A Will To Live” 后加入,比起前面3人 该角色在主线剧情中经常露脸

功能定位类似 Egyl,不过是法坦;输出面主要是光属性物理输出;另外有召唤物帮忙输出或回TP(译注:类似绿公主的狗子)

——作者:MagiG

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  作者测出的计算公式:人物基本属性伤害 x 技能倍率 x  属性弱点倍率(最大约3.15倍)x 主动技能增伤(最大约3.5倍)x 被动技能增伤 (最大约1.7倍) x 暴击1.5倍 x Overdrive绿条增伤(1.25倍)x MND/DEF 减伤倍率

1 人物基本属性

面板属性是基础属性(人物升星后基本属性 + stats点出的属性) 乘以 放大系数(被动技能、水晶、饰品的放大系数总和),再加上 职业徽章 和 装备提供 的直接数值。注意职业徽章和装备的直接数值是最后加上的,比如铠甲上的HP 不会被HP被动和水晶放大

比如基本agi是30,带2个3级的agi水晶,2个3级的agi被动,1个+10agi的职业徽章,最终面板显示 agi是 30 x (100% + 30%+30%+30%+30%) + 10 = 76。

红发女贼 和 孙女 的 call of nature,对属性提升很小,满级时少穿1件装备,提升的atk都不如1个atk水晶。

战斗内buff面板 同名字的不能叠加的,只能覆盖持续时间(虽然叫extended 但实际是覆盖),加相同属性但是不同名字的 buff 可以叠加。debuff 也同理。

例如,诗人 Vctor 有技能+8回合HP再生,青魔 Tomke 有技能同时 +6回合HP再生 和 +6回合TP再生,诗人先唱 再生持续8回合,青魔再唱 就会把再生持续时间覆盖成6回合,好在大部分不同技能的同名buff时间加的都一样,这种缩短buff时间的情况几乎没有

再比如,孙女 和 武僧徽章 都有个技能+agi,但是使用后buff板上的名字不一样,孙女是 double step ,武僧徽章是 agility buff,所以同时存在

战斗内buff 和 被动技能/水晶提供的系数叠加。、

随着进度推进 武器装备迭代、人物升星 基本属性总是固定增长的。我们主要是靠水晶和饰品来进一步增加。atk/mag 基础属性越高,水晶能放大的倍数就越小,不过即便如此,在满级满装后,一个3级水晶还是可以提供 15%-20% 的增伤。例如 mag 从 226增加为243时,整体伤害增加了15.6%。

2 技能倍率

大部分如技能描述所写固定倍率,有一些会根据情况变动

孙女的Spinning kick,连续使用倍率会变高。测出来和技能描述不太一样,三级 1到5下伤害分别是 1.4、1.9、2.4、2.9、3.4倍,每下提高0.5,前5次平均下来2.4倍。这个技能只要连续使用就行,可以换目标,5下后再用就一直是3.4倍,如果有1回合断掉没使用这个技能,就要从头开始累积。蜥蜴法师的消耗召唤法术,基础伤害1一倍,每召唤增加1倍的增伤,最大为召唤6次 7倍伤害。

单体法术一般倍率都是2倍,女贼的物理单体 Dragonfang 在agi较高时可以打满 5*1.2=6倍

3 属性弱点

-30 就是打弱点属性可以打出1.3倍伤害,30 就是打抗性属性只有 100%-30% = 70% ,即 0.7倍伤害。怪物弱点属性一般 -50 ~ -30,wet / dry / oil / heavy 这些debuff上的弱点是 -100 ,不过这个debuff用弱点属性打一下就没了。诗人Victor 和 弓手 Robb 有元素抗性减伤debuff,分别是 -35 和 -20。水晶或被动技能技能的属性攻击,还可以提供 -10,注意这-10是怪已经有弱点属性 或是用debuff减出弱点属性才可以生效。上述这些属性弱点可以叠加,即最大可以达到 50% + 100% + 35% + 20% + 10% = 215%的增伤,即3.15倍。偶尔有怪抗性属性是100,不减属性的情况 用抗性属性打这种怪伤害为0。上述能提供大头增伤的是 wet / dry / oil / heavy debuff,再加上诗人和弓的2个debuff,我们可控的部分可以提供155%增伤

诗人和弓手的debuff会让没有弱点的怪出现弱点,虽然会上多个弱点debuff 且用对应属性打都是有增伤,但是怪物面板上只显示1个弱点属性,弓手先唱就是显示火,诗人根据技能显示火弱点或土弱点。这个特性会影响 女主公主 和 精灵女王 自动打弱点的魔法,这两个魔法不会针对 wet 等4种debuff选属性,只会根据面板上显示的弱点属性作为自动选择依据。比如对无弱点敌人,诗人降了火抗和水抗,怪物buff虽然显示 fire down 和 water down,但左下怪物面板上显示弱的点为火,同时再给怪物上dry debuff 弱水,这时候女主用水属性魔法打,是可以获得 (35+100)% 增伤,但是用自动打弱点的 Heaven's Tea,就会变火属性 只有35%增伤;同样的降火坑和水抗,怪物身上换成oil debuff 弱火,这时候用 Heaven's Tear 或 火属性魔法打,都可以获得(35+100)% 增伤。用这两个自动选弱点魔法时,要特别注意下怪面板上的弱点和 wet / dry / oil / heavy debuff 是不是对应这的

带属性的多段伤害打到对应的 wet / dry / oil / heavy debuff 时,只触发1段就会消除掉debuff

4 主动技能增伤

物理职业的充能、三个法师的增伤 都属于这类。其中蜥蜴法师的 berserker + Heaven or Hell 叠加后增伤是 50% + 200% = 250% 即 3.5 倍,不过注意 Heaven or Hell 这个buff只有2个回合输出,第三回开始角色就死亡。精灵女王抽到10是3倍伤害,变身后虽然只能从8、9、10抽,但实测抽到10的概率还是很低,不到10%。

5 被动技能增伤

包括以下4个:

种族杀手 1.2倍,目前测下来,带多个同样被动和水晶,也只是生效1个,即 3级20% 的增伤

武器大师 1.2倍,测下来也只生效1个(不过测试的时候由于大部分武器已经打了武器大师,防具也打上武器大师不会再增伤,所以不确定是只生效1个,还是只有打在武器上才生效)

TP / HP牺牲 各1.15倍,对物理和魔法都有效。tp牺牲只有特定角色有,hp牺牲在吸血鬼徽章上。tp牺牲目前描述或实现有bug,实际上是按百分比扣tp。

6 暴击

魔法和治疗是不能暴击的,需要装备特定的饰品才能暴击。提高暴击伤害的被动技能(蜥蜴法师、红发女贼、孙女)和水晶 暂时有bug不生效,带或不带暴击后都是1.5倍,需要等后续版本修复。

根据基础 cri 数值不同,装备一个满级 crit被动/水晶,期望伤害 为 1.052 - 1.067 倍,考虑到一场战斗攻击次数可能很少,提高暴击率还是有意义的

7 过载条

维持在绿条时大约增伤 25%,即 1.25 倍伤害

8 DEF / MND 减伤

怪物最低的 def/mnd 为25, 将其受伤系数记为1,受伤系数为反比例,def/mnd 翻3倍变为 75 时,怪的受伤系数为1/3,即怪受到的伤害 为 def/mnd 为 25 时的 1/3。降低怪20%的 def/mnd,相当于受到原本伤害的 1 / (100% - 20%)= 1.25 倍。

对一些 被动技能 和 水晶 提供的伤害 进行了量化,可以帮助 build 对比

——作者:MagiG

视频介绍


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