火焰之纹章系列(日语:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”,官方译为“Fire Emblem”)是由Intelligent Systems开发、任天堂发行的一系列战略角色扮演游戏。系列首作《暗黑龙与光之剑》于1990年发行,以红白机为游玩平台。它本是电子游戏制作人加贺昭三构思设计,并联同三位学生以同人游戏项目来制作的游戏。后来游戏取得成功,促成系列的诞生。加贺领导了数款系列作品的开发,但在《多拉基亚776》完成后便退出Intelligent Systems,后续作品则由多位制作人接手。截至2023年,系列已推出17部主要游戏以及5部衍生作品,最新的主要游戏是《火焰之纹章 Engage》。
系列结合了战略游戏的游玩方式与角色扮演游戏的剧情推演及人物成长。游戏的每场战斗都在网格状地图上进行,战斗系统采用回合制,以我方、敌方、友方的排序进行回合交替,玩家可在故事主线和支线任务中控制一定数量角色。初期作品只设经典模式,角色一旦被敌方击败便会永久死亡;自《新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》起,游戏增设休闲模式,即使角色被击败亦不会永久退场。系列故事属于典型的剑与魔法,没有固定背景,通常发生在处于中世纪或文艺复兴时期的大陆上。系列标题“火焰之纹章”在每代作品中均以不同形式出现,包括盾牌、家纹等等。
系列首六作全部仅于日本国内发售;自第七作《烈火之剑》起,系列游戏开始打入欧美市场。除了《新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》,所有后续作品都设有官方英语本地化版本。另外,任天堂也从《回声 另一位英雄王》起,支持繁体/简体中文语系。虽然游戏销量在2000年代逐渐下滑,濒临取消边缘,但随着2012年推出的《觉醒》取得空前成功,系列命运亦得以扭转。截至2021年,系列销量已超过1,300万份。系列甚至被评论家称为战略角色扮演游戏的开山祖师,部分游戏元素亦间接影响后续一众作品。系列角色不时在其他作品客串,例如任天堂明星大乱斗系列。
历史沿革
加贺昭三时代
《火焰之纹章》的诞生,实际上源于一个失败的企划。任天堂旗下子公司lelligent Systems凭借在一个宣告破产的公司里找到的还未完成的企划书成就了《火焰之纹章》这个庞大的家族。而在SFC主机即将退出历史舞台、任天堂N64主机却又未成气候、系列之父宣告辞职的时刻,转战GBA平台的《火焰之纹章——封印之剑》 也成为该系列成功延续的重要之作。
1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。1992年3月14日《火焰之纹章外传》推出。该游戏由于系统的更新,以及一些RPG元素的练级设定使难度下降,市场反响较差。
1994年1月21日,延续暗黑龙与光之剑的SFC游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出。游戏分为两部分,上半部是一代的流程缩短版,下半部则是后续剧情。该作建立在一代的系统设计基础并加以改进,得到广泛好评。纹章之谜发售后很快突破了60万套,最终本作在日本国内销量约为78万套(该作仅在日本国内发售,无海外版)。爱好者自称为“FE教”。加贺昭三也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。
《纹章之谜》取得巨大成功后,加贺昭三向当时还是IS会社上层主管的横井军平提出投入IS全社力量开发纹章系列最新作,将其打造为“全国民化S·RPG”的建议。倾向于制作简单、轻松与具有乐趣性的游戏的横井军平尽管对此事不满,考虑到该系列为任天堂开拓高年龄玩家层的业务做出的贡献,依然同意了该企划。为了编写剧本,加贺昭三还特地的拜访了田中芳树。原计划分为三部分,包括辛格尔德的征战历史,他的儿子的复仇,以及揭露十二魔将秘密的三章。但在1995年夏天,也就是横井军平的两年期限只剩下半年的时候,加贺昭三向横井表示原计划于95年底完成的作品很可能还要延期半年或一年。横井军平曾在任天堂高层许下承诺称作品可以在新机种发售前作为牵制,听到加贺昭三的话,横井军平决定以任天堂本社监督的名义接管了所有开发事务。在他的手上大量简化剧情和游戏系统。
1996年5月14日,《火焰之纹章:圣战之系谱》推出,卡带版销量约49万(再出荷不计)。在发售后的一年多时间,加贺昭三多次于主持“FE教”活动期间时表示《圣战之系谱》是未完成品。
1996年8月15日,横井军平以承担Virtual Boy开发失败的责任为由,离开了工作了三十余年的任天堂。加贺昭三则在策划《纹章》第一作补完计划《阿卡尼亚战记》的前传部分。N64在日本的遭遇困境使得加贺昭三的提案未被通过。1997年末,任天堂公布了N64新型外设装置64DD,加贺昭三打算在新平台上推出他的企划作品。任天堂以协助SFC卡带拷贝业务为条件同意了他的企划,加贺昭三同意兼任两个《火焰之纹章》的开发工作。
1999年9月1日《火焰之纹章:多拉基亚776》推出。游戏剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,并采用了《纹章之谜》的系统模式。游戏难度非常高,如第16章东路的“暗黑森林”、第18章“王都夺还”,加上游戏本身战斗时只有中断,疲劳度的设定更限制我方出战人员的设计,使得游戏变得相当困难。最终游戏销量含拷贝业务在内超过90万份。
这时由于64DD在日本的销量问题,任天堂向加贺昭三表示64DD版《火焰之纹章》的开发计划将被无限期推迟。《776》上市前数周,加贺昭三留下一封措辞强硬的退社书后不辞而别。2001年,任天堂正式宣布原计划中的《火焰之纹章64》停止开发,转为GBA的《暗黑巫女》。
成广通时代
加贺昭三的离开使得原有的既定方案丢失,成广通与西村建太郎在公司中力排众议,在GBA平台上继续开发《暗黑巫女》项目;同时,加贺昭三曾打算挖角整个小组却并未成功,原有的开发人员基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名为《火焰之纹章:封印之剑》正式发行。该作剧本由776的编写者堀川将之担任,辻横由佳负责音乐制作。游戏系统为纹章之谜的基础上的修改,但又增加了很多系谱和776的元素。凭着封印之剑的成功,IS在GBA平台上又接连推出了《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》两部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上发售了自进入21世纪以来第一部在家用机平台上推出的纹章作品——《火焰之纹章:苍炎之轨迹》。
2007年2月22日,IS在Wii上发售了《火焰之纹章:晓之女神》。(以上两作都发行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上发售了纹章的复刻版两作:《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》和《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》。
2012年4月19日,IS在3DS平台上发售了《火焰之纹章:觉醒》,这也是第一部引入DLC系统的纹章作品。
2015年6月25日,任天堂发布3DS平台的火纹新作《火焰之纹章:if》。
2017年2月13日,任天堂官方公布了3DS平台《火焰之纹章》的特别影片,游戏制作人山上仁志宣布,将于2017年4月20日发售的《火焰之纹章外传》复刻版《火焰之纹章回声:另一位英雄王》将新增对繁体中文与简体中文的支持,这是《火焰之纹章》系列首度官方中文化。
2018年6月13日,任天堂在2018E3游戏展公布了NintendoSwitch平台《火焰之纹章:风花雪月》影片资料,发售日期为2019年春季。本作主角(或之一)是使用剑与斧的贵族。
游戏系统
火焰之纹章系列的开发者称它为“角色扮演模拟游戏”,即是结合战略游戏的游玩方式与角色扮演游戏的剧情推演及人物成长,务求营造出昔日战略游戏中不存在的角色亲近感。系列游戏的每场战斗都在网格状地图上进行,战斗系统采用回合制,以我方、敌方、友方的排序进行回合交替,玩家可在故事主线和支线任务中控制一定数量角色。每个角色都有特定职业,它决定了角色的能力值并影响他们的攻击范围、移动距离等。部分职业具备独有的先天技能,而角色的能力值及其升幅也各有不同。不同作品针对职业的设定均有差异,以角色晋升上级职业或更改现时职业为例:某些作品需要玩家收集并使用特殊物品才能执行;而在《风花雪月》中,玩家需要把角色的武器技能等级提升至一定数值,再接受资格考试,合格后才能变更职业。战斗期间,角色能够通过攻击敌人、杀死敌人或治疗同伴来获取经验值。当经验值每累积至100时,角色便会自动升级,生命值及其他能力值也会随机提升,但当到达顶峰后便不会有任何经验值进账。角色永久死亡机制由首作开始沿用至今,当角色在战斗期间被敌方击败便会永久退场,主角的死亡更会导致游戏结束。开发团队在《新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》首度加入令阵亡角色可在下一场战斗再度上场的休闲模式,更在《if》引入了阵亡角色会在下一回合复活的不死鸟模式。
游戏内的武器以剑、斧、长枪、弓箭、魔法为主,此外也有部分特殊武器。角色所使用的武器种类受其职业限制,但晋升上级职业有机会解锁新的武器类型。另外,玩家需要锻炼角色的武器熟练度才能使用强力武器。武器设有耐久度,一旦耐久度归零便会损坏不能使用。部分作品曾经修改此系统。系列第二作《外传》是首部取消武器耐久度元素的作品。在《圣战之系谱》中,玩家可于特殊商店修理武器。《if》也取消相关元素,取而代之的是强力武器会降低角色能力值。《回声 另一位英雄王》限制每个角色只能携带一种武器,并取消了耐久度。另外,自《圣战之系谱》开始,游戏利用以石头、剪子、布作规则的武器三角系统来影响各种武器的优劣势:长枪克剑,剑克斧,斧克长枪。当时的魔法系统亦采用相同设计,其中火系、雷系及风系魔法互相克制,光系及暗系魔法则独立存于该相克系统之外。由《封印之剑》至《晓之女神》,魔法三角系统改为元素系克光系,光系克暗系,暗系克元素系。而在《if》中,游戏增添了两款新武器,导致系统有所修改:长枪和暗器克剑和魔法,剑和魔法克斧和弓箭,斧和弓箭克长枪和暗器。《回声 另一位英雄王》和《风花雪月》均未有使用此系统。
在构成故事方面,开发人员以各项设定和对话来丰富角色背景,向他们注入个性和生命,借此赋予每场战斗的意义,向玩家传达角色的生活和感受,同时推进剧情发展。角色支持系统最初于《纹章之谜》登场,当时的设定是当两个角色在故事上有关联时,他们的能力值将会有所提高。而在《圣战之系谱》中,开发团队根据粉丝反馈大幅调整及扩展此系统,又让玩家自由配对第一代角色,得出继承了双亲血统及技能的第二代角色。《封印之剑》至《晓之女神》的角色支持功能大同小异,主要把支持等级分为C、B、A三级,当相互支持的角色相距不远时,彼此能力将会提升]。《觉醒》同样沿用三级制的支持等级,但当角色的对象是异性时,游戏则会额外增设S级,而到达此级后角色将会步入恋爱、结婚、生子阶段。另外,支持等级高低除了影响角色能力值外,还会带来增加机动性等各类正面效果。《if》在支持等级上稍作修改,异性角色最高可达S级,同性角色则最高可达A+级。在《回声 另一位英雄王》中,游戏虽然沿用支持系统,但把在前两作出现的婚姻系统删去以免扭曲和破坏已建立的角色关系。《风花雪月》的支持系统与《觉醒》《if》类似,但不设二代角色。
每款火焰之纹章游戏还包含独特的游戏元素,例如《外传》和其重制版《回声 另一位英雄王》的地下城探索,《圣战之系谱》的指挥官系统,《多拉基亚776》的战争迷雾和疲劳度,《新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》可供玩家自行创作的主角,《if》的“我的城堡”功能,《风花雪月》的日历系统等。
设定和主题
火焰之纹章系列属于典型的剑与魔法,它没有固定背景,故事通常发生在中世纪或文艺复兴时期的大陆上,而大陆又被多个国家瓜分。游戏主角多为皇室成员,但也有少部分是雇佣兵,故事通常讲述他们被卷入国家之间的冲突,并为自己的原则或理想而战。《暗黑龙与光之剑》和《纹章之谜》的故事发生在阿卡内亚大陆上;《外传》虽然与前者共享同一个世界观,但背景设定于巴伦西亚大陆上;《圣战之系谱》和《多拉基亚776》均以尤格多拉尔大陆作背景;《封印之剑》及其前传《烈火之剑》发生于埃列布大陆;《圣魔之光石》设定于玛基·维尔大陆;《苍炎之轨迹》及续作《晓之女神》以特流士大陆为中心;《觉醒》发生在《暗黑龙与光之剑》和《外传》的两千年后,同样设定在阿卡奈亚大陆和巴伦西亚大陆(两块大陆分别更名为伊里斯和瓦尔姆);《if》的故事发生于未知大陆上;《风花雪月》的故事舞台则设于芙朵拉大陆。
火焰之纹章是个具有神奇力量的存在,也是系列中反复出现的元素,在每代作品中均以不同形式出现。例如在系列首作《暗黑龙与光之剑》以及其他共享相同世界观的作品内,它是一面镶嵌五颗魔石、具有神秘力量的盾牌。在当时的设定中,火焰之纹章系列的故事正如标题所表达,是“龙”、“剑”与“炎之纹章”的故事。在后续作品,纹章登场的形式开始出现变化:《圣战之系谱》与《多拉基亚776》的家纹,《封印之剑》与《烈火之剑》的家族徽记,《圣魔之光石》中封印魔王灵魂的圣石,《苍炎之轨迹》与《晓之女神》中封印女神的铜牌,《if》的神器“夜刀神”,《风花雪月》的女神之力。另外,神明相争、异族(龙族、兽人族)冲突等情节也是系列常见元素。
艺术设计
系列游戏的艺术设计由多人担任。《暗黑龙与光之剑》的美术由大泽彻、大西直孝、町田敏、村松敏孝负责。《外传》的美术同样由大西直孝、町田敏、村松敏孝负责。《纹章之谜》的美术由小屋胜义和乃一文香担任,其中小屋胜义身兼角色设计。而在《圣战之系谱》中,小屋胜义主要负责角色设计,广田麻由美则从旁辅助。虽然这部作品的背景设定一如以往自欧洲中世纪时期汲取灵感,但与前三作不同的是,此作故事取材自北欧神话及凯尔特神话,而非早期作品的古希腊罗马神话。到了《多拉基亚776》,小屋胜义因不满自己在《圣战之系谱》交出的作品质量而未有续任,角色设计交由广田接棒。《封印之剑》的美术由金田妙子负责。针对战斗动画,她把场景设计成类似于古典奇幻作品,与其他日系故事的幻想战斗风格形成鲜明对比。《烈火之剑》由和田幸子、金田荣路、井冢大介等人负责,他们均有参与前作《封印之剑》的制作。《圣魔之光石》的美术则由和田幸子和平田亮负责。至于《苍炎之轨迹》和续集《晓之女神》,美术部分由插画家北千里负责。
在制作《新·暗黑龙与光之剑》时,开发团队邀请了知名插画家士郎正宗重新设计游戏两位主角马尔斯和希达及其他主要角色的外型,其他角色则交由插画家井冢大介改良;井冢在《新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》续任相同职位。在《觉醒》中,团队邀请草木原俊行和小崎祐介负责游戏美术;他们认为前者能带给游戏系列与团队全新视野和想法,后者的独特艺术风格则大受海外欢迎。《if》同样由两人负责。在设计白夜王国和暗夜王国时,小崎分别参考了封建时代的日本、中世纪欧洲甚至是古罗马。两国角色同样受到这些文化影响,部分角色的设计灵感更源自知名人物[7]。在第二作重制版《回声 另一位英雄王》中,插画家左负责重新设计原版角色。左以亚历山大大帝作设计灵感,把男主角改为左撇子;此举除了为他带来更多姿势和战斗动画外,亦能与右撇子的女主角形成更好对比。到了《风花雪月》,团队打算为系列引入全新的艺术形象。由于该作故事舞台设定在贵族入读的士官学校,团队想传达出贵族社会华丽迷人的感觉,于是便找来在女性向游戏领域相当知名的仓花千夏。仓花认为玩家对角色的印象很大程度取决其发型发色,因此与系列早期作品的做法有所不同,她提出了大量设计方案以塑造不同角色。另外,团队亦找来曾经负责《猎天使魔女2》和《尼尔:自动人形》概念美术设计的幸田和磨出任同类职位。
音乐
火焰之纹章系列的音乐由多位作曲家谱写。与该系列音乐最密切的是辻横由佳,她是Intelligent Systems的首批员工,不久后便为《暗黑龙与光之剑》创作配乐。虽然辻横在完成制作《多拉基亚776》后离开Intelligent Systems并成为自由作曲家,但她亦有参与系列续作的配乐创作。自《晓之女神》之后,辻横转任音乐总监,但她也会不时为游戏创作少量配乐。春日沙树、森下弘生、近藤岭、金崎猛、马场泰久等人亦曾经参与谱曲。
游戏评价
截至2023年6月,火焰之纹章系列的销量已超过1,500万份。首作《暗黑龙与光之剑》推出后备受日本国内不同游戏杂志的批评:评论一面指责游戏难以理解、图形效果差劣,整体感觉就像昔日的老旧游戏,一面又对它结合角色扮演及策略模拟两种元素感到困惑。游戏制作人成广通接受访问时表示,游戏推出两个月后销量几乎停滞。发行半年后,在玩家口耳相传和游戏杂志《Fami通》专栏介绍的帮助下,销量才得以提升。后来,任天堂认为游戏取得商业成功,因而委托开发商制作续集。除催生一系列后续游戏外,评论家更称《暗黑龙与光之剑》为战略角色扮演游戏的先驱者,间接影响《皇家骑士团2:命运之轮》、《最终幻想战略版》以及魔界战记系列等其他同类型著名游戏的创作。根据成广通的说法,系列主要转捩点是《觉醒》,该作在商业上极为成功,令销量原本处于谷底的系列反弹至高位,使系列得以起死回生。另一方面,它也推动角色扮演游戏在任天堂3DS上持续复苏,自此部分日本游戏发行商(如史克威尔艾尼克斯和Atlus)定期在3DS上发行新的角色扮演游戏。
游民星空在整理“任天堂十大游戏品牌”时,提及系列是至今少数仍活跃于日本游戏业界的老牌战略角色扮演游戏,更被誉为同类型游戏的始祖作品和“金字塔顶峰之作”。网站认为系列整体销量在任天堂众多品牌之中并不出色,但独特的设计和游戏文化在众多游戏类型中别具一格。游戏网站Game Developer在2017年7月发布文章《每位开发者都应该研究的七款杰出战略角色扮演游戏》,游戏开发者肯·濑户(Ken Seto)和杰森·金(Jason Kim)皆认为火焰之纹章是值得研究学习的重要系列,其中濑户更指“系列凭着难度、高度战术性的战斗、深入的元游戏以及拍案叫绝的角色和故事,成为同类型游戏中数一数二的作品”。1UP.com的杰里米·巴里许(Jeremy Parish)在评价《觉醒》时指出,火焰之纹章是任天堂旗下历久不衰的游戏系列之一,虽然它多年来几乎没有变化,但仍在同类游戏中占有一席之地。奥黛丽·德雷克(Audrey Drake)在IGN撰写《觉醒》的评论,称系列是战略角色扮演游戏的宠儿、佼佼者,但玩过系列游戏的人数过少,推断障碍主要源于其利基性质和高难度关卡。游戏时光的编辑在评价《if》时,认为现今战略角色扮演游戏日渐式微,开发商故而尝试加入新元素吸引新玩家和休闲玩家,并用系列传统元素留住老玩家。在评论《风花雪月》时,《香港01》的赖浩然指出系列旧作以难度见称,但近年作品明显难度一直调低;他认为系列逐渐向易玩、大众化路线发展,以期吸引新玩家,但对老玩家而言,战略趣味则大不如前。另外,《巨大圣杯》制作者布莱德·缪尔(Brad Muir)在接受USGamer采访时,谈及火焰之纹章系列对他开发该作的影响。缪尔指系列历史悠久,以庞大角色阵容和永久死亡机制而闻名,更指系列的人际关系系统是他制作《巨大圣杯》的灵感来源之一。
作品列表
《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》
日文名:ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
英文名:Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light
机种:FC
发售日期: 1990年4月20日
容量:3MROM+64K SRAM
蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售。以2000年代的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,“暗黑龙与光之剑”无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S·RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实的基础。
剧情介绍 ...展开
在远古时期,阿卡奈亚大陆正受到暗黑龙梅迪乌斯的恐怖统治,后来一位名叫安里的年轻人用神剑法尔西昂和神秘的封印之盾“火焰纹章”击败了梅迪乌斯,令大陆恢复和平。一百年后,梅迪乌斯被邪恶祭司卡涅夫复活,两人联手重建多鲁亚帝国,并向其他国家展开侵略行动[4]。阿利提亚王国,既是英雄安里的故乡,同时亦是游戏主角马尔斯的出生地。在祖国被多鲁亚帝国灭亡时,继承了安里血统的阿利提亚王国王子马尔斯借由姐姐艾莉丝的帮助,而顺利逃脱并流亡到边境之国塔利斯,可惜艾莉丝却落入卡涅夫之手。
数年后,马尔斯在塔利斯公主希达的请求下,击退了入侵该国的海盗。后来,塔利斯的国王决定与多鲁亚帝国开战,并把马尔斯及希达等人送走。为了结盟及扩充实力,马尔斯打算到访大陆上的不同国家寻求帮助。马尔斯首先帮助了被马其顿王国入侵的奥利安王国,并得到了王弟哈丁公爵及其仆人的支持。其后,马尔斯等人跟随哈丁公爵收复了陷落的奥利安王城,与妮娜公主汇合。身为阿卡奈亚王室的最后一位幸存者、也是抵抗军领导者的妮娜公主,在马尔斯临行前把传说中的“火焰纹章”托付予他,希望他能拯救大陆。马尔斯及哈丁等人进军并解放了阿卡奈亚王国的首都,但后来遭到格鲁尼亚军的袭击,不得不登上由龙人族控制的岛国寻求庇护。离开岛国后,马尔斯接到马其顿白骑士团使者的密信,得知马其顿王国的米奈娃公主计划谋反多鲁亚帝国。在成功救出米奈娃的妹妹玛莉亚后,前者便随即与马尔斯结盟。
为找寻圣剑法尔西昂的下落,马尔斯等人前往至魔道之都卡达因,却从俘虏口中得知圣剑被卡涅夫带走。此时,白之贤者加托以魔法传音予马尔斯,告诉其卡涅夫持有禁断的魔法书,所有攻击都不能伤他分毫,唯有星光魔法才能破开他的暗之加护并击败他。后来,马尔斯率军前往祖国阿利提亚,驱逐了所有敌人并成功收复国家,但却得知母亲死于敌手、姐姐被卡涅夫带走的消息。离开阿利提亚后,马尔斯等人前往找寻制作星光魔法所需的星之珠及光之珠,并在途中拯救了被卡涅夫洗脑的龙公主琪姬。马尔斯继续率领同盟军征战,后来更在攻击格鲁尼亚王国时与黑骑士卡缪交战。卡缪曾经在占领阿卡尼亚时舍命放走妮娜公主,而妮娜为了报恩,希望能说服他放弃无谓的斗争。但最终,卡缪选择维护作为骑士的荣誉,而马尔斯则在没有任何办法之下击败了他。离开格鲁尼亚后,马尔斯等人前往马其顿王国境内的一条村庄与加托汇合,并成功制作星光魔法。之后,马尔斯率领同盟军攻打马其顿王国,并在米奈娃的帮助下击败了她哥哥、同时身为国王的米谢尔。
马尔斯等人再次前往卡达因,在那里击败了卡涅夫并解救了姐姐艾莉丝,但圣剑法尔西昂依旧下落不明。随后,马尔斯出兵多鲁亚帝国,镇压了多鲁亚城周边镇守的龙人,并在异界之塔内发现了沉睡的龙女,以及圣剑法尔西昂。此时,同盟军已成功将多鲁亚军残党逼退到多鲁亚城内。在马尔斯的指挥下,同盟军兵分四路攻入城中扫荡残党,而马尔斯则手执法尔西昂消灭了梅迪乌斯,让大陆重归和平。而在此时若希达仍然存活,马尔斯便会拦住准备返回塔利斯的希达,向她告白并邀请她与自己一同回到阿利提亚。
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《火焰之纹章外传》
日文名:ファイアーエムブレム外伝
英文名:Fire Emblem Gaiden
别称:索菲亚的复苏
机种:FC
发售日期:1992年3月14日
售价:6800日元
容量:2MROM+64K SRAM
本作是火焰之纹章系列的第二款作品,同时是最后一款发行于红白机的作品。游戏以前作的玩法为基础,并加入多项新的游戏元素。在故事方面,游戏与前作共享同一个世界观,但背景则设定于巴伦西亚大陆上,主要描写阿鲁姆及赛莉卡这两位主角。而游戏亦是系列内首部采用男女双主角的作品。
注:索菲亚的复苏是由外星科技汉化之后另行改名,实质都是同一款游戏。
剧情介绍 ...展开
巴伦西亚大陆由力之神多玛及大地母神米拉这两位兄妹神明共同治理,但后来衪们因理念上的差异而失和并互相展开争斗,最终把大陆划分成南北两地区,各自管理,并订下互不侵犯的规则[4]。位于南部地区的索菲亚王国长年沐浴在女神的恩惠下,成为了一个繁荣国度,但却逐渐变得腐败,并慢慢步向堕落与颓丧。而位于北部地区的利盖尔帝国在面对着严峻的自然环境下,变得刚强坚毅,但亦渐渐遗忘人类应有的良善。后来,索菲亚王国的宰相多哲发动政变,夺取王位并摧毁索菲亚王家,与此同时利盖尔帝国的皇帝鲁道夫亦挥军南下入侵索菲亚。
成长于索菲亚王国的阿鲁姆,为了抵抗利盖尔帝国的侵略而加入解放军。另一方面,阿鲁姆的儿时玩伴赛莉卡亦为了探明世界发生异变的原因,而踏上前往米拉神殿的旅途。不久之后,两人在索菲亚城堡重聚,但当阿鲁姆向赛莉卡透露接下来攻击利盖尔帝国以阻碍鲁道夫的计划时,赛莉卡却表明自己不想攻打帝国,并相信鲁道夫不是邪恶之人。最终,他们两人未能达成共识而分道扬镳。赛莉卡与伙伴再度踏上前往米拉神殿的旅途,期间她亦知晓自己的真正身份是索菲亚王国的公主这一秘密。到达神殿后,赛莉卡得知鲁道夫与米拉女神的失踪有关,后来更在神殿接受众人的加冕成为索菲亚公主。另一边,阿鲁姆亦渐渐推断出赛莉卡的真正身份是早已失踪的索菲亚公主。阿鲁姆在到达利盖尔城堡后与鲁道夫交手,最终把他击倒,但却在他口中得知自己的身世:他的本名为阿雷巴因·阿鲁姆·鲁道夫,真实身份是利盖尔帝国的皇子。在鲁道夫逝世后,得知所有真相的阿鲁姆下定决心要打倒堕为邪神的多玛。
到达多玛神殿后,阿鲁姆却发现赛莉卡被囚。之后,阿鲁姆穿过神殿宝库且被迫独自进入最后的密室,以获取圣剑法尔西昂。在密室内,阿鲁姆遇见赛莉卡,并发现她的灵魂已被多玛夺去。经过数次战斗后,被法尔西昂封印的米拉告诉阿鲁姆解救赛莉卡的方法,接着阿鲁姆以法尔西昂刺向赛莉卡,而米拉则利用她在法尔西昂内仅存的力量救回赛莉卡。在消失之前,米拉亦指示阿鲁姆需以法尔西昂的力量来阻止多玛并令衪脱离痛苦的深渊。阿鲁姆及赛莉卡在两人和解后便一同与多玛交战,最终阿鲁姆以法尔西昂内米拉的仅存力量,成功把多玛封印。在消失之前,多玛把巴伦西亚大陆托付予他,并警告他不要试图唤醒衪们或重蹈衪们的覆辙。战争结束后,阿鲁姆及赛莉卡把利盖尔帝国及索菲亚王国合并,建立巴伦西亚统一王国,而他们两人成婚后更成为初代国王及王后。
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《火焰之纹章:纹章之谜》
机种:SFC
日文名:ファイアーエムブレム 紋章の謎
英文名:Fire Emblem: Mystery of the Emblem
发售日期: 1994年1月21日
容量:24MROM+64K SRAM
本作是火焰之纹章系列的第三款作品,同时是首款发行于超级任天堂的作品。游戏故事分为前后两篇,前篇“第1部:暗黑战争篇~暗黑龙与光之剑”为系列首作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的复刻版,而后篇“第2部:英雄战争篇~纹章之谜”则是接续前篇故事情节的新作。加贺昭三在本作中最大程度地发挥了自己撰写剧本和导演剧作的超凡能力,他对于古代各民族起源与在封建制度下所形成的社会体系、社会思想与社会人文等知识的研究颇为深刻,这为他给作品构筑庞大而深邃的背景打下了坚实的文化基础。无论是龙人族的最初演变还是人类社会的起源发展,他都将之演绎得浅显细致,通俗易懂;他并非能将精力平均且完全地分布给每一个笔下的角色,但却善于以堪寥寥的篇幅让所描述之人物的性格活灵活现,跃然纸上;他所叙述的故事情节将战争与爱情有机地融合在一起,环环相套丝丝入扣,将真挚的情感表露置于庞大的战争画卷中去,显示出娴熟的导演技巧和精妙的剧作安排。
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游戏故事分为第1部“暗黑战争篇”及第2部“英雄战争篇”两部分,而两者都以阿卡奈亚大陆为背景。第1部故事是《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的重制版。故事讲述阿利提亚王国遭到邻近国家袭击,王子马尔斯在姐姐艾莉丝的帮助顺利逃脱并流亡到边境之国塔利斯,但姐姐却被俘虏[7]。为了复兴祖国及救回被俘掳的姐姐,马尔斯必须拉拢其他势力来对抗多鲁亚帝国的军队,以及击败邪恶祭司卡涅夫及暗黑龙梅迪乌斯。在征途上,马尔斯结识了不同的朋友并与众多势力结盟,包括塔利斯的希达公主、奥利安王国的哈丁公爵、阿卡奈亚王国的妮娜公主、马其顿王国的米奈娃公主及白之贤者加托等。此外,马尔斯先在妮娜公主手上获得了阿卡奈亚王室的宝物“火焰纹章”,后来亦夺回一度被卡涅夫带走的圣剑法尔西昂。之后,手持“火焰纹章”及法尔西昂的马尔斯率领同盟军攻入多鲁亚城,并消灭了梅迪乌斯,让大陆重归和平。事件告一段落后,马尔斯把“火焰纹章”交还予阿卡奈亚王室,而哈丁公爵则与妮娜公主成婚,并成为了阿卡奈亚王国的国王。
第2部“英雄战争篇”发生在第1部的两年后。故事讲述阿卡奈亚的国王哈丁进行一连串的军事扩张,并军事占领了邻国,而马尔斯的军队亦被强制征召。正当马尔斯怀疑自己在哈丁的计划内所扮演的角色时,哈丁称他为阿卡奈亚的“叛徒”,并派遣部队追击他及相关人等。马尔斯及其部队在逃离追击后,从妮娜公主的使者手上接过“火焰纹章”,并前往魔道之都卡达因邻近地区与贤者加托会面。加托指哈丁已被卡涅夫的黑暗宝珠控制了心智,只有光之宝珠的力量才能与其抗衡并拯救哈丁。于是,马尔斯在加托的嘱咐下,前往大陆各地寻找光之宝珠以及其他三个宝珠:生命宝珠、地之宝珠以及星之宝珠,当中星之宝珠必须透过收集星之碎片来重新制成。及后,为了把哈丁从疯狂中解放出来,马尔斯决定率领军队攻击阿卡奈亚王国。在成功击败哈丁后,马尔斯等人缴获他所持有的黑暗宝珠,而他亦在恢复神智后向马尔斯道歉,但在战斗时受了重伤的他最终不治而亡。如果此时玩家仍未集齐五颗宝珠,游戏将会在此结束,马尔斯会相信卡涅夫已被击败,并很快会与梅迪乌斯展开另一场战斗。相反,如果玩家成功集齐五颗宝珠,马尔斯将会把它们镶嵌在盾牌“火焰纹章”上,并解放其真正力量,而此时盾牌的称呼将会改为“封印之盾”。
之后,加托与马尔斯等人会合,告知他卡涅夫绑架了数位女祭司,并企图利用她们作为复活梅迪乌斯的祭品,当中包括妮娜公主及马尔斯的姐姐艾莉丝。马尔斯随后率领军队前往卡涅夫进行仪式的古老神庙,先后解决了卡涅夫、夺回圣剑法尔西昂及解救了女祭司们,但梅迪乌斯仍然成功复活。复活后的梅迪乌斯化身为一条黑暗巨龙,不过它最终仍被手持圣剑法尔西昂及封印之盾的马尔斯再次击败。事件过后,阿卡奈亚大陆再度恢复和平,妮娜公主让出了大陆的王权后便失去行踪,而马尔斯则与希达成婚,并成为了这块大陆的统治者。
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《火焰之纹章:圣战之系谱》
日文名:ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
英文名:Fire Emblem: Genealogy of the War
机种:SFC
发售日期: 1996年5月14日
容量:32MROM+64K SRAM
本作是火焰之纹章系列的第四款作品,同时是第二款发行于超级任天堂上的作品。作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;游戏剧情则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。
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古兰历757年,来自伊扎克王国的蛮族攻打塔娜城堡,于是古兰贝尔王国的科尔特王子便联同其友希亚费公国的拜伦勋爵,开始远征伊扎克王国。与此同时,凡尔登王国趁着古兰贝尔大军远征的空档,突袭尤古维城并俘虏了尤古维家的艾婷公主,而拜伦勋爵的儿子西格尔特在闻讯后立刻带领骑士团予以反击,并夺回尤古维城。攻入凡尔登王国后,西格尔特便成功救回被掳的艾婷,后来亦得知伊扎克早已被古兰贝尔攻陷、凡尔登国王被黑暗魔道士操纵的事实。期间,西格尔特在森林深处邂逅一位名叫迪雅朵拉的神秘女子,之后更在她的支持下成功击败黑暗魔道士,结束与凡尔登之间的战事。而随着剧情的推进,迪雅朵拉的真实身份原来是科尔特王子与贝尔特玛公爵夫人外遇后的私生女,是古兰贝尔王室其中一员,同时她亦是十二圣战士的后裔且身怀神龙王那迦血统,拥有击败暗黑神罗普托乌斯的力量。西格尔特及迪雅朵拉在遇见后随即坠入爱河,更在阿克斯多利亚诞下儿子赛列斯。另一边厢,伦巴底公爵及宰相雷普托尔企图夺取古兰贝尔的王座,在杀害科尔特王子后把此事嫁祸予西格尔特及其父亲,而在同一时间迪雅朵拉更被神秘魔道士掳走]。
被当作叛逆者的西格尔特被迫流亡,期间幸得西里西亚王子雷文的协助,方能逃避古兰贝尔大军的追击。而罗普特教团的魔道士在掳走迪雅朵拉后,大主教曼夫罗伊施法消除了她的记忆,以达致复活暗黑神罗普托乌斯的目的:把她送到古兰贝尔的贝尔特玛公爵家,并撮合她与公爵长子阿尔维斯(而两人均不知道双方其实是同母异父的关系),而他们结合后所诞下的子嗣将会是承载罗普托乌斯意识的绝佳容器。在流亡期间,西格尔特把年幼的赛列斯托付予盟友,并让他们带着孩子们先行离开,前往伊扎克王国。之后,西格尔特击败了当初杀害科尔特王子的真凶——伦巴底公爵及宰相雷普托尔,并在贝尔特玛公爵家当主阿尔维斯的帮助下抵达王都巴哈拉。在王都门前,西格尔特等人却遭贝尔特玛军的伏击,他亦在此时得知所有真相:阿尔维斯煽动公爵及宰相暗杀王子并把此事嫁祸给拜伦,然后利用西格尔特击败他俩人,最后再亲自镇压“叛逆者”西格尔特,而自己的发妻亦已变成阿尔维斯的妻子。最终,西格尔特被阿尔维斯以火魔法杀害,而其军队亦被贝尔特玛军歼灭,只有少数人得以幸存。“巴哈拉之战”结束后,阿尔维斯成为古兰贝尔的继承者,及后更建立古兰贝尔帝国,并即位成为首任皇帝。
在接下来的15年,阿尔维斯统治下的古兰贝尔帝国在大陆上占据统治地位,并构建了一个平等和平的世界。而阿尔维斯与迪雅朵拉亦育有两名孩子,分别是继承罗普托乌斯血统的尤利乌斯及继承那迦血统的尤莉亚。后来,曼夫罗伊以暗之书“罗普托乌斯”污染支配尤利乌斯的精神,并把其转化为罗普托乌斯的容器,而尤利乌斯亦开始变得暴虐无道。尤利乌斯试图铲除拥有那迦血统的尤莉亚,但后者在母亲迪雅朵拉的拼死保护下成功逃脱,却因过度惊吓而导致失忆,而迪雅朵拉则被其子杀害。之后,尤利乌斯推翻其父阿尔维斯的统治并把他流放至希亚费公国,同时把帝国的管治形式改为君主专制,又在各地捕获小孩当作祭品。另一边厢,当年逃往伊扎克王国的赛列斯等人在当地反抗军的帮助下不断成长,最终形成了一股强大的反抗势力,并成功解放伊扎克王国。此时,一度被认为在“巴哈拉之战”阵亡的雷文突然出现,把失忆的尤莉亚托付予赛列斯,更以军师的身份开始辅助他。之后,赛列斯等人游走于大陆,支持各地的反抗势力,逐渐解放被古兰贝尔征服的国家。当赛列斯的军队拥有与古兰贝尔相当的力量后,他便下令攻入古兰贝尔帝国,并在希亚费城遇见遭流放的阿尔维斯。在获得父亲的遗物圣剑“斩裂剑”后,赛列斯以它击杀阿尔维斯,以报杀父之仇。
在赛列斯及阿尔维斯战斗时,曼夫罗伊趁着空档掳走尤莉亚。本来尤利乌斯打算立刻杀掉尤莉亚,但曼夫罗伊却以黑魔法为她洗脑,并命令她与赛列斯等人战斗。之后,赛列斯率领少数精锐前往曼夫罗伊的所在地,在击败他后成功唤醒尤莉亚。回复清醒的尤莉亚取回所有记忆,并在地下密室内取得光之书“那迦”,而潜藏在她体内的圣战士血统亦随即觉醒。攻入王都后,尤莉亚与赛列斯一同挺身面对尤利乌斯及罗普托乌斯,最终以光之书“那迦”及圣剑“斩裂剑”成功击败尤利乌斯,再次封印罗普托乌斯。战争结束后,尤莉亚回复了其帝国公主的身份,而赛列斯则成为古兰贝尔帝国的新任统治者,他亦把周边国家的统治权交还至各自的继承人手上。
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《火焰之纹章:多拉基亚776》
日文名:ファイアーエムブレム トラキア776
英文名:Fire Emblem: Thracia 776
机种:SFC
发售日期:1999年9月1日(2000年1月21日卡带版发卖)
容量:32MROM+64K SRAM
本作是火焰之纹章系列的第五款作品,同时是第三款亦是最后一款发行于超级任天堂的作品。于1999年9月1日发售的《多拉基亚776》,就本身素质来说相当出色。它的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景。虽其情节主线基本上属于系谱的番外篇章,但却没有流于形式,没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源,思索为何而战的改变,体现了加贺昭三原本深受东方贵族血统论影响的思维开始向平民化转变的过程。这也成为《多拉基亚776》在理念与思想上比《圣战之系谱》更加贴近平民意识,也更富有人文性的表征之一。《多拉基亚776》以35分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。
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游戏故事设定在前作《圣战之系谱》的同一个时代,地图同样沿用尤格多拉尔大陆,以位于半岛北部的伦斯特王国为背景。故事讲述伦斯特王国的乔安王子与妻子艾丝琳带领骑士团前往支持好友西格尔特(前作主角),却在途中被多拉基亚王国军偷袭,乔安夫妇战死,骑士团亦全军覆没。为了给儿子报仇的伦斯特国王其后与多拉基亚王国开战,但因盟国背叛而失败,伦斯特国王战死,王城亦被攻陷。此时,奉命留守的枪骑士芬恩带着年幼的里弗王子及诺狄恩王家的南娜公主逃离王城,辗转逃到半岛东岸的费亚纳村。期间,古兰贝尔帝国武力介入多拉基亚半岛,击败了多拉基亚军队并占领整个多拉基亚半岛北部。某天,曼斯特的雷德利克领主趁里弗不在时强攻费亚纳村,掳走他的友人南娜及玛丽塔。里弗因为村庄被毁及朋友被掳而感到极度震惊和不安,但亦以此为契机扬起反抗军的旗帜,并以反抗古兰贝尔帝国统治及解放祖国为目标。
在反抗军不断壮大下,里弗成功救出南娜及被魔剑操控的玛丽塔。后来,里弗率领部队解放了祖国伦斯特王国,但因战略方针出现严重失误,导致其中一名军师阵亡。半年间,帝国军与里弗的部队终日交战,但幸得号称“光之公子”的西格尔特之子赛列斯率军解救,并成功解放多拉基亚北部。接着,里弗等人又击败了雷德利克及费尔德这两名罗普特教团高级祭司所指挥的部队,并夺回曼斯特。之后,里弗等人再次面对雷德利克及费尔德,并成功击杀雷德利克。但是,费尔德却把雷德利克转化为一种被称为“十二魔将”的怪物,并命他守护神殿以防里弗的袭击。最终,里弗等人先后击败了十二魔将及费尔德,并强化其部队,以防古兰贝尔帝国再度攻击曼斯特及多拉基亚北部。
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《火焰之纹章:封印之剑》
日文名:ファイアーエムブレム 封印の剣
英文名:Fire Emblem:The Binding Blade
机种:GBA
发售日期:2002年3月29日
容量:64MROM
本作是火焰之纹章系列的第六款作品,同时是首款发行于Game Boy Advance以及便携式游戏机平台的作品。作为GBA掌机的第一部作品,游戏系统承袭了先前的方式,本作剧情也让玩家有口皆碑,同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外,也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以通过对战线,最多能够4名玩家同时进行对战。《封印之剑》最初的命名是《灰色巫女》,但是在游戏开发初期,加贺昭三因为和任天堂的矛盾而离职,撂下挑子,当时业界普遍不看好加贺离职后的火纹作品,但是IS社最终推翻了原来的剧本,并将之改名《封印之剑》,剧情模式有点类似于初代的《暗黑龙与光之剑》,在后来的访谈录中,IS社新的掌门人也表示,加贺离开后,火焰纹章系列将迎来自己的转折点,但也是新的起点。《封印之剑》交给了玩家一份让人满意的答卷。在2007年,中国大陆游戏公司神游科技亦曾制作游戏的官方中文版并通过软件审批,但却从未在中国大陆地区正式发行。《封印之剑》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。
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1000年前,人类与龙族之间的斗争曾经席卷整块埃列布大陆,最终人类取得胜利,而龙族则被驱离。八位带领人类迈向胜利的英雄被世人尊称为“八神将”,而他们的武器“神将器”则随着时间流逝而散落在大陆各地。人龙大战结束后,失去敌人的人类迅速发展,并先后各自建立不同的国家或势力。故事开始时,伯尔尼王国的国王赛菲尔下令入侵周边地区,并相继征服塞迦及伊利亚地区。后来,伯尔尼王国入侵吕基亚同盟,而正在吕基亚首都留学的罗伊被急召回领地,代替病重的父亲艾利乌德侯爵担任军队指挥官。行军期间,伯尔尼公主姬妮薇雅为了阻止其兄的侵略战争而带着王室珍宝“火焰纹章”出逃,并在遇见罗伊后把纹章托付给他。后来,罗伊一行人前往奥斯提亚并平定当地的叛乱,成功救出被囚的儿时玩伴莉莉娜,并告诉她其父过世的消息。接着,罗伊等人在奥斯提亚郊外的洞穴内取得神将器之一的迪朗达尔,而随着故事推进他们亦会取得更多神将器。
在罗伊等人离开后,伯尔尼军队打算再度攻占奥斯提亚,但被赶来的伊特鲁里亚军队阻止,而整个吕基亚同盟亦暂时置身在伊特鲁里亚王国的保护之下。后来,伊特鲁里亚一方联络罗伊等人,并指派他们前往西部小岛。期间,罗伊等人了解到伯尔尼所招募的龙人能变身为龙,又能以人类形态隐藏力量。为了进一步了解龙人,罗伊等人前往位于沙漠城市阿卡迪亚,期间认识到另一位龙人法,并从当地长老口中得到更多知识。后来,罗伊等人回到伊特鲁里亚阻止当地的叛乱,而吕基亚军队则与伊特鲁里亚军队合并。
根据玩家所选的路线,改组后的伊特鲁里亚军队将会穿越被伯尔尼佣兵控制的伊利亚地区,或是与伯尔尼结盟的游牧部落所控制的塞迦地区。两条路均会引领罗伊等人前往伯尔尼的国界,而罗伊则会在该处发现一座供奉封印之剑的神殿。古时英雄哈尔特穆德在以封印之剑封印魔龙后,便以火焰纹章封印该剑。罗伊以火焰纹章解除该剑的封印后,挥军进攻伯尔尼王国首都,最终击倒国王赛菲尔并夺走其神将器。此时,若玩家未能成功收集八把神将器,游戏将会提前结束。如果玩家成功收集八把神将器且耐久度没有归零,罗伊便会在此时得知赛菲尔早已命令其残余部队聚集在大陆某处继续执行原订计划。其后,神将器产生共鸣并向罗伊展示龙族神殿的位置,并发现黑暗巫女伊敦仍执行赛菲尔的计划制作龙族军队。
当罗伊等人到达神殿后,便发现人龙大战的真相:龙族虽然强大但繁殖速度较慢,故无法稳定地维持族群数量,而在战争即将结束时,部分龙族捕捉了神龙伊敦并把其改造为魔龙,试图扭转战局,但仍被英雄哈尔特穆德击败并封印。后来,对人类感到绝望的赛菲尔把封印解开,试图透过她来达致由龙支配世界的野心。由于伊敦没有自由意志,因此即使赛菲尔已亡,她亦会继续执行原来的计划。最终,罗伊以封印之剑瓦解伊敦的魔龙形态,强制回复至龙人形态。战争结束后,罗伊回到父亲的领地,莉莉娜成为吕基亚同盟的领导人,而姬妮薇雅则成为伯尔尼的新任统治者。而如果罗伊以封印之剑了结伊敦时法仍然存活,伊敦则会被带往阿卡迪亚与法一同生活,而她的心灵亦会开始逐渐恢复。
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《火焰之纹章:烈火之剑》
日文名:ファイアーエムブレム 烈火の剣
英文名:Fire Emblem: The Blazing Blade
机种:GBA
发售日期: 2003年4月25日
容量:128MROM
本作是火焰之纹章系列第7款主要作品,也是继《火焰之纹章 封印之剑》后系列又一款Game Boy Advance游戏。用同样的开发引擎,2倍函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动。系统除了增加天气对战斗的影响,及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响外,《烈火之剑》对新要素的重视远远逊于前作(可能也和时间紧迫有关)。而为数不多的两个创新也着实让人感觉味同嚼蜡。没有什么值得肯定的要素,不过对于输送队成长的判定以及整体作战平衡性来说还是值得称道的。值得一提的是,《烈火之剑》是系列首款推出西方本地化的游戏;北美版于2003年发行,欧洲和澳洲版于2004年发行。中国大陆公司神游科技曾以“火纹战记 烈火之剑”为题汉化本作,但游戏终未发行。
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游戏故事设定在前作《火焰之纹章 封印之剑》的20年前,地图同样沿用埃列布大陆。近千年前,人类和龙族爆发了大战。在大贤者亚托思、魔法师布拉米蒙德等英雄的合力下,“人龙战争”以人类封印龙族而告终。战后埃列布大陆划分为若干国家和区域:如由基亚兰、费雷、奥斯提亚等诸侯国结成的吕基亚同盟,由草原游牧民组成的塞迦地区,以及军事大国伯尔尼王国等。
游戏前半部分讲述琳的故事。琳是塞迦某部落的游牧少女;游戏故事开始前,她的部落遭山贼袭击,仅余她一人生还。游戏开始后,琳遇到了扮演见习军师的玩家。琳和玩家之后前往邻近城镇,前者从骑士口中得知其母实际上是基亚兰侯爵豪森之女。失去至亲的琳决定前往基亚兰和外祖父团聚。然而,豪森之弟隆格伦觊觎侯位,派军队一路追杀琳。前往基亚兰的途中,琳帮助了遭暗杀组织“黑牙”追杀的年轻的吟游诗人尼尔斯;费雷侯爵之子艾利乌德则救出了尼尔斯姐姐尼尼安。本部分以琳击败隆格伦,和豪森团聚结束。
游戏后半部分讲述艾利乌德的故事。一年后,费雷侯爵艾尔巴特失踪,其子艾利乌德动身寻找父亲下落。途中,奥斯提亚侯爵尤瑟之弟,艾利乌德的好友海克托尔加入队伍。其后两人发现黑牙怂恿拉乌斯侯达林背叛吕基亚同盟,并派兵袭击基亚兰。解除基亚兰之围后,琳加入了队伍。艾利乌德亦得知,父亲不愿与达林合作,而被抓到“龙之门”。在龙之门,艾利乌德一行人再遇尼尼安姐弟,并得知黑牙的实际操控者是魔法师涅尔加鲁。涅尔加鲁企图在大陆挑起全面战争,又打算利用尼尼安的力量开启龙之门,将龙召唤到大陆。艾利乌德一行击败了达林,艾尔巴特则以生命为代价重创涅尔加鲁。
撤离龙之门后,艾利乌德一行返回奥斯提亚并把事件经过告知尤瑟,后者指示他们前往纳巴塔的西部沙漠。一行人在纳巴塔拜见了大贤者亚托思,他指示众人前往伯尔尼王国的封印神殿。此时伯尔尼正值王子赛菲尔加冕,然而加冕所需的王家宝物“火焰纹章”被盗,而国王又深恶赛菲尔,暗中勾结黑牙企图刺杀王子。艾利乌德等人找回火焰纹章并保护了王子,王妃表示感谢,告知了前往封印神殿的秘道。神殿中,英雄布拉米蒙德告诉他们,若想击败涅尔加鲁则必须取得“烈火之剑”等人龙战争时的“神将器”。涅尔加鲁突然现身并将尼尼安抓走,及后又诱导艾利乌德用神将器杀死龙型的尼尼安。尼尔斯此时透露,他和尼尼安实际上是人龙混血。艾利乌德等人和亚托思重回龙之门,与涅尔加鲁展开激战。涅尔加鲁战败,但他用尽最后力量召唤了三条火龙。此时布拉米蒙德赶到,将尼尼安复活。尼尼安消灭了其中两条龙,众人则将最后一条龙击倒。
大战后,亚托思用最后的力量预言,伯尔尼王国未来将挑起一场大战。尼尼安和尼尔斯将龙之门重新封印。艾利乌德和海克托尔之后继承了各自领地,琳送走豪森后返回草原。十五年后,艾利乌德和海克托尔重聚,相互介绍了各自的孩子罗伊和莉莉娜,并讨论了近期的伯尔尼王死亡事件。而在伯尔尼城堡,一名红袍男子质问赛菲尔为何唤醒魔龙,是为《封印之剑》故事的前奏。
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《火焰之纹章:圣魔之光石》
日文名:ファイアーエムブレム 聖魔の光石
英文名:Fire Emblem: The Sacred Stones
机种:GBA
发售日期:2004年10月07日
容量:128MROM
本作为火焰之纹章系列的第八款作品,是系列第二款面向日本外的作品,也是继《封印之剑》及其前传《烈火之剑》后,系列第三款暨最后一款Game Boy Advance游戏。《圣魔之光石》与《火焰之纹章 苍炎之轨迹》同期开发。游戏沿用系列的视觉设计与机制,并部分结合了《火焰之纹章外传》等早期作品的元素。游戏核心玩法如同系列前作,敌我双方在网格式战场上,按回合移动角色战斗。游戏的核心特征有:战败角色永久死亡,特定角色通过支持对话提升战力。游戏2004年在日本售出23万余套,并在北美地区售出9万套。游戏故事与游戏性总体获得好评,但许多评论称其与前作过于相似。直到2012年任天堂3DS的《火焰之纹章 觉醒》,系列才于掌上游戏机发行全新作品。
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游戏设定于玛基·维尔大陆,由六个国家统治。很久以前,其中五国被赋予五颗称为“圣石”的神奇宝石。八百多年前,人类与怪物展开战斗,而圣石就被用来封印魔王弗莫提斯的灵魂。游戏剧情的开始,五国中最大的古拉德帝国突袭邻国鲁内斯。结果,鲁内斯王国陷落,王室双胞胎兄妹艾瑞珂和伊弗列姆被迫分离:艾瑞珂在王国将军塞斯的保护下,逃往北部国家弗雷利亚;伊弗列姆则在暗中,发起抵抗南部古拉德帝国的运动。艾瑞珂向其他国家寻助并召集盟友时,发现这片土地上充满了魔物,这标志魔王弗莫提斯的回归。与哥哥伊弗列姆重聚后,二人发现古拉德帝国计划摧毁所有圣石,并再次释放弗莫提斯。兄妹试图联系他们的密友,古拉德王子里昂,了解古拉德帝国的异样,但却无法联系上。而帝国又开始转向其他国家,并成功摧毁弗雷利亚的圣石。
双胞胎兄妹再度分头,执行保护圣石的任务。艾瑞珂想经由第六个国家,新兴的卡尔奇诺共和国,前往罗斯顿圣教国。然而卡尔奇诺和古拉德秘密结盟,她的部队只好计划经由沙漠王国贾哈那,逃离卡尔奇诺共和国。而正好贾哈那的圣石也被帝国摧毁,艾瑞珂被古拉德的两个军团围攻。与此同时,伊弗列姆与来自弗雷利亚,以及古拉德帝国内部的部分正义之士组成联军。他们直驱帝国的心脏,一路打到了古拉德皇帝彼加尔德的宫殿。在击败彼加尔德后,里昂王子出现并告诉大家,发动战争的皇帝只是一个傀儡。几个月前彼加尔德因病去世,里昂担心自己无力统治古拉德,迫切希望能将父亲复活。里昂利用古拉德圣石的力量来复活自己的父亲,但无意中吸收了封印其中的魔王的灵魂碎片。里昂被魔王侵蚀着心智,彼加尔德则成为魔王的傀儡。里昂用残存的人性告诉伊弗列姆,一旦所有圣石被摧毁,魔王将再次统治玛基·维尔大陆。随后,王子里昂消失了。伊弗列姆带着这些情报,前往贾哈那王国营救艾瑞珂。
古拉德最早入侵时,摧毁的是假鲁内斯圣石。双胞胎兄妹重逢后,重整军队解放了祖国鲁内斯,拿回鲁内斯的真圣石。从盟国弗雷里亚借来援军后,主角一行人向东前往罗斯顿圣教国,希望保护其圣石。在途中,失去心智的里昂袭击了这对兄妹,摧毁了鲁内斯的真圣石。双胞胎从罗斯顿圣教国拿走到最后一块完整的圣石并成功逃脱。兄妹二人追踪里昂到暗之树海,他正在那里执行魔王复活仪式。这对双胞胎与里昂战斗,并杀死这位昔日的好友,却无意中将他作为最后的祭品复活了魔王。艾瑞珂和伊弗列姆用仅存的罗斯顿圣石封印了魔王的灵魂,并毁灭了他的身躯。人与魔的斗争在这片树海画上了句号。最后大家返回了各自的国家,这对兄妹则将最后的圣石封印起来,并着手重建他们的国家。
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《火焰之纹章:苍炎之轨迹》
日文名:ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
英文名:Fire Emblem: Path of Radiance
机种:NGC
发售日期:2005年4月20日
容量:1.4G
15周年的纪念性作品,是火焰之纹章系列的第九款作品,同时是第三款发行于西方世界的作品。除此之外,游戏同时是首款发行于任天堂GameCube的作品,是自1999年的《多拉基亚776》以来再次有系列作品登上家用游戏机平台。也是事隔6年以来FE系列第一次重归家用机平台的一部作品。游戏是系列首款采用3D图像、全动态影像过场动画及配音的作品。但是,从2D图像转变至3D图像为开发人员带来很多困难及挑战。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动都是FE走向一个新境界所必需的。本作剧情跌宕起伏,与之前的作品有着许多不同。剧情深刻地揭示了战争的矛盾,更切合实际而富有人文性。本作的存档是可以继承到“晓之女神”里去的,存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在晓女中再次满足A级支援则会有隐藏剧情。
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故事开始时,主角艾克获得其父格莱尔的批准,加入他麾下的佣兵团,正式展开佣兵生涯。随后,军事大国戴因王国突然入侵克里米亚王国,不久王都亦宣告沦陷。当艾克一行人在克里米亚王国边境执行任务时,他们意外遇见戴因王国的巡逻队,双方随即交战。全歼敌军后,艾克等人发现并带走一名昏倒在地的女性。及后,他们得知女性的真实身份是克里米亚王国的艾琳西娅公主,但王室因王位继承权问题而没有把她的存在公诸于世。她的家族在戴因王国入侵时被杀害,而幸存的她则逃往边境以躲避敌军追杀。收留了艾琳西娅的佣兵团随即被戴因王国军袭击,迫使艾克联同父亲格莱尔、妹妹密丝特以及其他佣兵团成员越过边境,逃往由拉古兹建立的加利亚王国。
在艾克等人前往加利亚王国途中,戴因王国派出“四骏”中最强的漆黑骑士前去拦截,并在一次战斗中杀害格莱尔。最终,艾克等人成功抵达加利亚王国。但不久后,艾克发觉加利亚王凯内基斯无法帮助自己,毅然决定离开该国,并打算游走于大陆招揽更多志同道合之士,以帮助艾琳西娅夺回祖国。在旅途中,艾克等人舒缓了贝欧克及拉古兹两族长久以来的紧张关系,并说服他们一同对抗真正的敌人——戴因王国的狂王亚修纳德。而在十数年前,贝欧克一方的贝格尼昂帝国因为神使被人暗杀,而把矛头指向拉古兹一方的赛利诺斯王国,导致后者在数天后遭灭国,史称“赛利诺斯大屠杀”。事件过后,赛利诺斯王国仅存的鹭之民以及其他鸟翼族国家展开报复,双方关系跌至冰点。后来在艾克的协助下,贝格尼昂帝国与仅余的鹭之民重新建立关系,而艾克亦因而获得帝国皇帝莎娜琪的支持,成为克里米亚解放军的领导者。
在找寻盟友期间,艾克等人亦得知亚修纳德发动战争的真正原因:解除邪神之纹章的封印,令被封印的负之女神再度降临。为了阻止亚修纳德,艾克挥军进入戴因王国,最终返回克里米亚王国。在克里米亚王国境内的某处城堡,艾克等人再次遇见漆黑骑士。在妹妹密丝特的帮助下,艾克成功击败漆黑骑士,并朝着亚修纳德所在的克里米亚王都进发。到达王都后,艾克与亚修纳德展开连场激战,最终成功击败他并挫败其阴谋。战斗过后,艾琳西娅加冕成为克里米亚的新女王,而艾克则被前者授予“爱国英雄”头衔。
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《火焰之纹章:晓之女神》
日文名:ファイアーエムブレム 暁の女神
英文名:Fire Emblem: Radiant Dawn
机种:Wii
发售日期:2007年2月22日
容量:1DVD
至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。本作是火焰之纹章系列的第十款作品,以及前作《苍炎之轨迹》的直接续篇,同时也是系列中唯一发行于Wii的一作。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用技能与魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以选择普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。本作的主题和剧情十分深刻而耐人寻味,人设也做得十分漂亮,是玩家们不能错过的一作。
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游戏故事设定在前作《苍炎之轨迹》的三年后,地图同样沿用特流士大陆。剧情分拆为四部,每部内容均具有起承转合,并会从不同阵营的角色视点切入故事。
第一部题为《晓之巫女》(暁の巫女)。狂王战争结束后三年,胜利的克里米亚王国和落败的戴因王国仍处于重建过程。克里米亚王国由当时加冕成为女王的艾琳西娅治理,但戴因王国因缺乏合适的继任者,而继续由贝格尼昂帝国占领军管治。然而,占领军在腐败的帝国元老院的指示下,对戴因王国实施高压统治,戴因人民因此经常受到压迫。各类反抗组织应运而生,包括由米卡雅和萨札组成的义贼集团“晓之团”。米卡雅拥有治愈和预知等不可思议的能力,人称“晓之巫女”。好景不常,他们被占领军发现并被赶离王都,被迫逃往北方沙漠。在沙漠中,晓之团遇见旧赛利诺斯王国的第一王子拉菲鲁,以及哈塔莉王国女王妮凯,此两族已在大陆上消失上千年。不久,晓之团亦找到狂王遗孤佩雷亚斯、参谋伊苏卡及漆黑骑士三人,并与之结盟。后来,晓之团发动针对占领军的游击战,释放被困于战俘营的戴因士兵,并赢得人民的信任。米卡雅一战成名,戴因人民称她为“银发少女”。戴因人民的困境最终传到帝国皇帝莎娜琪的耳中,并把亲信瑟菲兰宰相指派往戴因协助占领军管治。元老院在面对质询时否认一切指控,并把所有责任推到占领军司令贾罗德将军身上,后者则在戴因解放军夺回王都期间被杀。另一边厢,伊苏卡在全员不知情的情况下,诱使佩雷亚斯与元老院高级议员莱凯恩签订血契,一旦发动将会杀害大量戴因人民。
第二部题为《何为国何为王》(国とは王とは)。狂王遗孤出现的消息传到克里米亚,艾琳西娅女王随即宣布佩雷亚斯是戴因的合法统治者。但是此举令贵族十分不满,连同之前放弃索赔与统治戴因王国的决定,贵族的反对声浪与日俱增。仇恨克里米亚的敌人正在重建,这种恐惧感亦在克里米亚社会的各个层面上萌芽蔓延。卢德维克公爵不满女王的政策,认为她十分软弱,于是以国内的紧张局势为契机图谋反叛,计划占领王都并取而代之成为国王。得知卢德维克的计划后,王家骑士团突袭并占领了其城堡,但岂料此举为调虎离山,卢德维克正率领部队围攻女王城堡。在王家骑士团的努力与格莱尔佣兵团的协助下,成功挫败卢德维克的阴谋。卢德维克试图以艾琳西娅挚友露西亚的安危来威胁她释放自己,但露西亚后来被前作主角艾克及其麾下的格莱尔佣兵团救出。在艾克离开前,艾琳西娅告知他漆黑骑士再度出现在戴因王国的消息。
第三部题为《交换的誓言》(交わされし誓約)。流落在外的拉菲鲁王子重回赛利诺斯王国,指控当年的大屠杀是帝国元老院的阴谋。拉古兹各国后来向帝国派遣使者要求解释,却被帝国一方斩杀,各国因而组成联军并决定向帝国宣战。当艾克回到佣兵团总部后,他与佣兵团便受聘加入拉古兹的阵线。艾克率领联军与帝国军总司令官塞尔吉乌斯指挥的部队展开激战。局势迅速升级,即将演变成世界大战,并可能唤醒会让世界陷入混乱的负之女神芸娜。帝国以血契胁迫戴因王国加入战场,又以同样招数逼迫奇尔沃斯王国(鸦之民)背叛拉古兹阵营。佩雷亚斯要求米卡雅杀死自己,从而把王国从血契之中解放出来。但即使米卡雅杀死佩雷亚斯,血契亦不会消失,只会转移至她身上。妮凯女王和格鲁多亚王国(龙鳞族)的王子库特纳加得知戴因王国的困境后,选择与他们站在同一阵线。同时,帝国开始袭击克里米亚村庄来获取补给,此举把克里米亚王国拉入战场。而皇帝莎娜琪则逃离元老院的控制,并与忠于她的保皇派士兵一同加入拉古兹阵营。大战继而发生,积聚在世间的“负之气”开始唤醒芸娜,但被米卡雅以“解放之咒歌”提前复活,而芸娜的苏醒亦唤醒正之女神亚丝塔尔蒂。
第四部题为《神与人》(神と人)。亚丝塔尔蒂苏醒后看到世界陷入严重纷争,随即降下神罚,石化世上所有人族和兽族,只有强大的战士和两族混血儿才能生存。衪决定人类不配生存且必须被消灭,并为此招募了帝国元老院。在芸娜的带领下,联军兵分三路前往亚丝塔尔蒂所在的导引之塔。旅程途中揭示了一些关于世界和以前冲突的内情。猫之民战士莱伊透露漆黑骑士的真正身份是塞尔吉乌斯。如果佩雷亚斯幸存,伊苏卡将会透露他并非狂王的儿子,只是一个不知情的孤儿,旨在把戴因王国置于帝国的统治之下。芸娜亦透露混血儿是亵渎女神以及须铲除他们等古老说法全属谎言。在导引之塔内,联军清除了腐败的元老院议员,把戴因王国和奇尔沃斯王国从血契中解救出来。另一边厢,艾克亦成功击杀塞尔吉乌斯。联军到达亚丝塔尔蒂所在地的门前,却被瑟菲兰阻挠。瑟菲兰随后公开自己的真实身份:曾经在千年前支持三英雄对抗负之女神的鹭之民莱兰,亦是与正之女神订下和平誓约的其中一人。瑟菲兰指赛利诺斯大屠杀摧毁了自己对人性的信仰,因而策划了狂王战争和人兽冲突企图毁灭世界。击败瑟菲兰后,芸娜赋予艾克力量,艾克以此击败亚丝塔尔蒂,拯救被石化的人类。
事件过后,米卡雅得知她是莎娜琪失散已久且推定死亡的姐姐,并在佩雷亚斯(如果他仍然存活)及戴因王国民众的支持下就任戴因国王。艾克则离开大陆,从此再没出现。数百年后,亚斯塔蒂娜会与其半身芸娜融为一体,重新成为“晓之女神”亚斯塔蒂娜。玩家在进行在第二轮游戏时可以拯救并使瑟菲兰加入己方队伍。在这种情况下,瑟菲兰会在结局时向亚斯塔蒂娜打招呼,并透露大陆将再次陷入战火,而亚斯塔蒂娜则下定决心保护人民。
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《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》
日文名:ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
英文名:Fire Emblem: Shadow Dragon
机种:NDS
发售日期: 2008年8月3日
容量:512M
本作是系列首作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的重制版,游戏系统不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也追加了触摸笔的操控模式,本作也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。每章中间都增设了1~2个存档点,总体感觉画面比较厚重,但是地图明亮度和网格线浓度都是可以调节的,也让玩家在游戏过程中感觉舒适了不少。新系统职业横转,职业分为两大系列,除领主、龙人、弩车、舞者、盗贼外均可在本职业所属的系列内进行横转,不同职业间转换对能力和成长率有不同的影响。
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本作的剧情保留了《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的原始内容。在远古时期,阿卡奈亚大陆正受到暗黑龙梅迪乌斯的恐怖统治,后来一位名叫安里的年轻人用神剑法尔西昂和神秘的封印之盾“火焰纹章”击败了梅迪乌斯,令大陆恢复和平。一百年后,梅迪乌斯被邪恶祭司卡涅夫复活,两人联手重建多鲁亚帝国,并向其他国家展开侵略行动。阿利提亚王国,既是英雄安里的故乡,同时亦是游戏主角马尔斯的出生地。在祖国被多鲁亚帝国灭亡时,继承了安里血统的阿利提亚王国王子马尔斯借由姐姐艾莉丝的帮助,而顺利逃脱并流亡到边境之国塔利斯,可惜艾莉丝却落入卡涅夫之手。为了复兴祖国及救回被俘掳的姐姐,马尔斯率领同伴一同对抗多鲁亚帝国的军队,并以击败卡涅夫及梅迪乌斯为目标。
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《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》
日文名:ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
英文名:Fire Emblem: New Mystery of the Emblem
机种:NDS
发售日期: 2010年7月15日
容量:512MROM
本作是火纹20周年作品,同时亦是1994年推出的SFC版《火焰之纹章:纹章之谜》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》之后“英雄战争”的故事。影之主角是本作的最大特色,自定义主角将会作为英雄王背后的英雄全新登场,姓名、性别、兵种以及人物形象都可以由玩家自由设定,可以说是玩家的“分身”。而且影英的成长简直就是怪物级,新手也能轻易练出高能力。DS特有的Wi-Fi通信将会在一周目通关后提供追加地图的下载、对战以及人物的通信租借等等功能。本作新增casual mode(休闲模式),即在我方人员死亡后,在下一章仍可重新出战。此功能一反火纹的常规,可以看作是向新玩家抛出的橄榄枝。对于老玩家来说完全可以无视,新玩家可以试着上手。纹章之谜时只能借助卫星通讯下载的特别关卡在序章完成后会完全开放,这些关卡都很有难度。
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本作的剧情保留了《火焰之纹章 纹章之谜》的原始内容。游戏背景设定在阿卡内亚大陆上,距离《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》及其重制版《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》内所发生的暗黑战争过后两年。在《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的剧情中,王子马尔斯为了复兴祖国阿利提亚王国,率领众多志同道合的战友,联手对抗邪恶的多鲁亚帝国大军,并最终击败了邪恶祭司卡涅夫与暗黑龙梅迪乌斯。而在本作,马尔斯协助其盟友哈定登上王位,并统治了阿卡内亚的其他地区,但其后两人不和,马尔斯因而被冠上“叛徒”的身份。在逃离哈定部队的追击时,马尔斯发现祭司卡涅夫仍然在生,亦得知哈定早已被邪恶意志所腐蚀以及企图复活暗黑龙梅迪乌斯的事实。
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《火焰之纹章:觉醒》
日文名:ファイアーエムブレム 覚醒
英文名:Fire Emblem: Awakening
机种:3DS
发售日期:2012年4月19日
本作是火焰之纹章系列的第13款作品,也是该系列首部适用于任天堂3DS的游戏。《觉醒》的剧情发生在《暗黑龙与光之剑》和《外传》的两千年后。本作剧情看点很多,虽然流程很短但十分引人入胜。而且画风是漫画风,与日本欧式RPG人设相似。不论能否接受,本作一定会带给老玩家很多新意。本作依然有玩家自创的角色参战,而且可以和其他角色建立羁绊。世界地图系统恢复。保留特技和奥义系统。战斗画面变得华丽了不少,并且角色发动必杀时新增了充满魄力的特写。支援角色可以直接协同战斗。除画面和系统都有明显的提升外,本作还加入了部分语音,这是继晓女之后第二次出现语音,我们将会看到通过语音表现出更丰富个性的角色们。《觉醒》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。
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失去记忆的鲁弗莱昏倒在伊里斯圣王国境内一片草原上,期间梦见他(她)杀害王子库洛姆的情景。后来,路经此地的库洛姆及麾下的自卫团发现并把他(她)救起。在协助库洛姆一行人对抗山贼时,鲁弗莱展现出他(她)在军事战略方面的才能,并在半推半就的情形下加入库洛姆自卫团担任军师。与菲利亚联合王国结盟后,自卫团开始对抗佩雷吉亚军队和非人存在“尸兵”,期间更得到一名自称“马尔斯”的蒙面剑士帮助。在自卫团与佩雷吉亚军队的冲突结束后,圣王艾美莉娜差点被津利教团教祖法乌达及其爪牙杀害。此时,仿佛有着预知能力的“马尔斯”突然出现,挫败了法乌达试图暗杀艾美莉娜的阴谋,同时揭晓了自己的女性身份。不久之后,艾美莉娜与佩雷吉亚国王冈雷尔展开和谈,但佩雷吉亚军队突然出现并幽禁艾美莉娜,而冈雷尔则以她的性命来向圣王国索要至宝“炎之台座”。虽然库洛姆几乎接受了冈雷尔的条件,但最后一刻艾美莉娜阻止了库洛姆,晓以大义后跳崖自尽。最终,自卫团击败了冈雷尔及手下的佩雷吉亚军队,让大陆重归和平。
冈雷尔战败后两年,库洛姆继承了圣王国的王位,婚后更喜获麟儿,并把她命名为露琪娜。好景不常,位处另一块大陆的瓦尔姆帝国入侵伊里斯,库洛姆不得不重拾武器并再次领导自卫团。战斗期间,“马尔斯”再度出现,并向库洛姆坦白自己的来历:她其实是来自未来的露琪娜,邪龙津利在她所在的时间线里复活并蹂躏诸国,因此她在神龙王那迦的帮助下穿越时空回到过去,以图改变未来。在追击帝国军的途中,库洛姆与领导索恩希抵抗组织的彩莉结盟,又成功营救被帝国囚禁的神龙巫女琪姬。琪姬告知库洛姆,假若想阻止世界被破坏,他必须找齐五颗曾经镶嵌在火焰纹章上的宝珠,然后施展“觉醒之仪”来获得那迦的力量。琪姬同时指库洛姆手上的“炎之台座”正是传说中的火焰纹章。库洛姆和自卫团等人一边对抗帝国军,一边找寻失落的宝珠,最终在战争结束后成功觅回其中四颗。
佩莱吉亚的新任国王法乌达邀请库洛姆前往该国,并表明会把最后一颗宝珠亲手送上。库洛姆等人在会见法乌达时遭到埋伏,后者操纵鲁弗莱夺走库洛姆的火焰纹章。法乌达还向众人揭示鲁弗莱的真正身份是他的儿子(女儿),亦是津利的理想容器。接着,露琪娜意识到津利在她所在的时空就是借鲁弗莱之手杀害库洛姆,因而决定杀死他(她)。此时,库洛姆会命令露琪娜退下,坚信鲁弗莱能抵挡津利的控制。假如鲁弗莱是露琪娜的丈夫或母亲,后者则会无法忍受真相而独自发呆。之后,库洛姆等人为了阻止邪龙复活而来到祭坛。期间,法乌达再度控制鲁弗莱来攻击库洛姆,重现了游戏开场的一幕。然而,鲁弗莱利用他们的预知阻止了库洛姆的死亡,最终成功杀死法乌达并夺回火焰纹章。
法乌达死后,一名与鲁弗莱长得一模一样的祭司突然出现,并告知众人其真正身份是在未来杀死库洛姆的鲁弗莱。未来的鲁弗莱续指,他(她)是为了确保未来不会被改写而尾随露琪娜来到这个时空,而鲁弗莱的失忆则源于两人意识冲撞而成,最后他(她)更让自己体内的邪龙复苏。为了阻止邪龙复苏,库洛姆决定施展“觉醒之仪”来召唤那迦。那迦现身后,指库洛姆有能力阻止津利,可惜她的力量只够让津利再沉睡一千年。那迦指消灭津利的唯一方法是让衪透过鲁弗莱来摧毁自己,但这可能会令他(她)命丧当场,只有他们众人的羁绊足够牢固他(她)才能活下来。在这场终局之战内,自卫团扭尽六壬削弱了津利。库洛姆已经准备好迎接鲁弗莱的牺牲,提出要向津利给予最后一击。此时,玩家的选择将会左右游戏结局。如果库洛姆打出最后一击,津利将会再次被封印并陷入千年的沉睡,鲁弗莱虽然存活但留下不少遗憾。反之,假如由鲁弗莱施展最后一击,他(她)与津利将会永久死亡。库洛姆等人并不相信鲁弗莱已亡的事实,坚信他(她)仍在某地存活,并发誓要将他(她)带回家。在字幕后片段中,鲁弗莱在一个类似游戏开场的田野醒来,迎接他(她)的是库洛姆等人,身上的邪龙标记消失,暗示鲁弗莱和库洛姆等人的羁绊足够牢固使其存活。
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这几天试了好几种方法分享,目前的简写文件名+改成pdf格式经过了2天还是依然有效的,所以大家下载文件后将后缀改成rar,解压密码在压缩包的注释里。这几天我会再做个文件目录,方便大家按需下载。
最近玩了火焰纹章的新作engage,看着历代主角以纹章士的形式一一登场,记忆的大门被缓缓打开。想着不如做一下火焰纹章的合集,也好在收集历代游戏的过程中再慢慢回忆一下。
整理收集费时较长,所以应该不会很快就完成。
如果有好的文案也请推荐一下
以上