作者:体验的旋律(教师)
我是一个80后,在我们家东北那个时代,大伙在一起玩打弹珠、玩泥巴、捉迷藏、丢沙袋、跳橡皮筋 、过家家,滑冰等。
后来身边的一个伙伴,家人在外面打工给带回一台游戏机,那时我们还不知道叫什么,都身边的人叫它“插黄卡游戏机”,慢慢的都有了自己的红白机,由于那个年代卡是非常贵的,大家都是借着玩的,你玩二天,我玩三天的。突然有一天一个小伙伴,我们都叫他“亮的”,不知道从哪里弄回来一张特别的卡,里面还可以上电池,他说这是智力,电池是存记录,是一合一的卡,是他大哥在带回来的,挺贵的, 我们一群的小伙伴直接去亮的家,看看什么样子。那是我接触第一款RPG --“吞食天地II 诸葛孔明传”。
我们周六周日早上吃完饭,准时到亮的家集合,坐在一起,围着电视机。(如图)果然智力卡不一样,在视觉,听觉给他我们很大的震撼,那时的我们早已被这款游戏吸引住了,中午都不吃饭克游戏。
周一上学时,只要一有时间,就几个伙伴一起研究,交流,课间的10分根本不够聊,就是给们一天节课的时间也聊不完,上课时还吵吵小声聊,因为这事没少罚站。
放学回来,吃完饭又几个人去亮的家克游戏了,记得有一次我们打到了新野城时,刚进城,你们猜怎么了,哈哈哈,既然停电了,最有意思的发生了,来电了后,我第一时间告诉你们……存……档……没……了,我去,我们几个的心血呀,当时那张卡是外星科技中文版,丢失存档的事,时有发生,群内小伙伴也有同样的经历吧,经过我们多次的研究,研究出减少存档丢失方法。
- 卡带不可受到过大的震动。丢失率-99 %。
- 卡插到游戏机上不拔,丢失率-95%。
- 告诉家里人不要动游戏机和卡,丢失率-100 %。
- 不得在没有退出游戏时,拔掉电源,如停电。丢失率-85 %。
附上一张悲剧的情况图,各位中招没?
我们玩的时候在火药和树枝那卡了一小天,当时没有功略,都是大家出点子,一个一个去试。在火烧赤壁,借东风秘法书那里卡一小天,往后的剧情就没有太大问题了。
今年我30了,自从上高中到大学毕业再到工作五年就再没有接触这款游戏了,昨天趁我儿子睡觉,玩了一小会,音乐一响起,感觉就来了,什么地方有宝箱,各种药品有什么用,如何走路线等,都还记得,随之想起的不是游戏里面的东西,而是我的那帮伙伴,大家的一起讨论游戏情境,他们的言行举止,太多了说不完的说,,,,,,
一款儿时熟悉的游戏,“它”不仅仅是游戏,不仅仅是回忆,更是我们童年的见证,“它”的吏命也许结束了,而我们还在继续着,继续着属于我们的童年。
童年充满了各式各样的想法,有的人想成为大明星,有的人想成为歌手,也有的人想平淡过完一生,这么多年过去了,可能他们实现,也可能他们没有实现,不管怎么样,属于我们的童年回忆是不会改变的。
非常感谢这次“怀旧群活动”,很长时间没有书写这么长的内心话了,工作长了,冲淡了我们内心童真世界,有这样的一次书写机会,挺好,不管今后如何,大家都在为自己童真的梦想努力着……
吞食天地2 全家福
本篇由 Beck 发布-围炉Go