黑色幽默,贯穿始终
《地穴童影》是一款画面色调偏黑的横版像素rogue-like游戏。它既有此类游戏的常规套路,又有其独具魅力的地方。例如它那无处不在的黑色幽默。
新手教学里学翻滚,过一把来回摆动的大铡刀,没滚好提示“断手了”?无色以为自己眼花,故意又回去被铡,结果腿儿也断了,人物当时就矮了半截,但是没死。怀着要搞就搞个大新闻的心态无色又去来了一下,结果竟然!在没腿儿的情况下!蹦跶着通过了!
而接下来的一个地方,游戏刷出了一个新提示,无色就停了下来看了一眼,“Watch out for treaps(小心陷阱)”,刚看明白就被头顶的陷阱扎翻在地。而通过无色的实验,这个地方一步不停只管闷头跑根本不会有事!讲真……被坑的一瞬间,无色简直以为自己是在玩《厕所穿越记》!
然后这游戏打怪有大概率掉尸体,不是让你扒皮而是用来吃……如果没有吃到有毒的尸体,吃五个就满血了,而且连吃五个同类型尸体会得到一个特殊效果,当然……有好有坏。尸体可以吃生的、吃熟的、吃冰冻的,效果不一而同,不管怎么说,玩这游戏总让我感觉被贝爷和神农同时附体。
要素丰富,好像还挺符合常识?
《地穴童影》的要素非常的丰富,而且不仅仅体现在它有XX种道具,XX类魔法,XX种食谱,XX个职业上,无色是说,在这个游戏里,你完全可以拿这些丰富的要素打出更加丰富的组合拳。
当你获得一瓶药水,根据套路,你可能不知道喝掉它的后果。而根据另一种套路,你喝过一次同类药水的属性就会显示出来。那么问题来了,在遇到一瓶没见过的药水的时候,是自己喝掉呢,还是扔怪试毒呢?要知道,如果是增益药水,那么怪也会得到这个增益。无色通常还是选择扔出去的。但是有一回,错手扔到了火炬上。然后,然后这玩意儿竟然,就这么,挥发了……药水的效果弥漫开来,无色和怪一起同归于尽了。——太好了,至少让我知道这是一瓶毒药水儿。
类似这样的地方还有很多,于是杀怪的打法就不仅仅局限于白刀子进红刀子出和魔法哗哗哗了,比如你看,之前发现的“毒雾杀”只用一次怎么够看呢?而且你完全可以用史莱姆球糊怪物一脸,然后它们啥也看不见就会愉快地互杀起来。你也可以利用传送门配合尖刺陷阱、岩浆一类危险的东西去坑怪,或者用盾将怪推到你为它预留好的死亡之地里……
当然乱来一定要有个限度,很多常识在这个游戏里都是生效的,所以人作死就真的会死。猜猜看中毒死的怪的尸体吃下去会怎样?不说了刚刚的毒挂了系统让无色重新选个人物……而将烤熟的烫手山芋(土豆)拿在手上就真的会烫掉血啦;吃完人形怪的肉如果还贪嘴接着啃人骨的话,会崩掉牙齿从而掉血啦之类的,符合常识的设定真是不胜枚举。
真的很难,属于小众的狂欢
自己跟自己说了多少遍写着这类“虐心虐手”的游戏手残就该绕着走(敲黑板),然而这游戏太容易进入状态,无色根本逃不出这个坑。
新手教学被困了半个多小时我就不说了,翻滚跳跃怎么就那么难,怎么就那么难,怎么就那么难(真不是骗稿费,这是重要的事说三遍模式)!我滚了怎么就是跳不上去,我跳了怎么就掉进了岩浆里……而且新手教学的第一个怪给我留下太深的印象:为什么你拿着根长棍子,轻盈的身法、机敏的应变,辗转腾挪都这么迅捷灵动,你确定你不是哪儿的小boss跑错地图?还有,你真的不会武功么?
反正无色感觉,这游戏好多陷阱好多怪都在给我下“反射弧过长”诊断书。玩这个游戏的过程中无色一直都在深刻地自省:“其实原来我真是个手残?”不愿意承认啊……但是死啊死的都成常态了,根本就没法继续骗自己了好吗?
当一个游戏同时具备很难和很有趣这两个要素的时候,就注定只会成为小众的狂欢了吧。
啥也不说了,我要去动物保护协会举报制作组虐待手残。
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