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游戏怀旧灌水,风渡平生友

当然,人生只有一次《风来的西林》

冒险等级 >
lv2:老练冒险者
moli783公会排位:636排位公会授予1001位冒险者D级手册与特权
- 职业专精 -
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当然,人生只有一次《风来的西林》-图1-围炉Go网站

最开始接触这个系列的时候,我还感到亲切,比如战斗节奏完全随我,我不动怪就不动,可以随时去休息喝杯水上个厕所什么的,而我一动怪同时就动了一点也不用等,迷宫里还有装备道具可以捡,直到……(下面是鬼故事时间)

我的3DS没电了

再开机,无色等级清零、装备道具金钱清零,“一挂回到解放前”的设定有所了解!但咱这是掌机电力耗尽的不可抗因素啊!我觉得我还可以挽救一下啊!

当然,无色还是利用自己充斥着充满了理性光辉的冷静思维,机智地读取了在进入第三迷宫之前那个村的存档,然后惊喜地发现……此悲惨现状没有得到任何改观。

你妹啊!在迷宫内死亡后进度清零并且自动存档这个设定咱其实完全可以理解的,但为了让那些喜欢耍“在血槽清空前赶紧切断电源”小聪明的小朋友走投无路,你区区一个游戏居然摆出“你有张良计,我有过墙梯”的架势,最终让无辜的“真·断电”玩家也满膝盖血倒地不起,这真的好吗!

当然,人生只有一次《风来的西林》-图2-围炉Go网站

也就是从“断电事件”开始,这个游戏系列在无色的眼里开始全面地虐身虐心起来了。

在这个系列里,你并不能通过存档回到你最好的状态,也并不能在倒地以后直接从复活点满血复活。这是真正意义上的“生命只有一次”,每次死亡都是一次彻底的重来。彻底摧毁原来那个牛逼哄哄的你,重塑一个手无缚鸡之力,且和过去没有任何瓜葛的你。你能做的,只有重新杀入最初的关卡,作为一个新的你去谱写一段新的人生。

也许我们渐渐习惯了越来越多的游戏里亲切的、不死小强式的“死去活来”的战斗(连当年虐得我快哭出来的马里奥系列现也已加入复活点豪华午餐),在“反正不会真的死去”的普遍设定里,已经变得不是那么专注和惜命。

所以偶尔遇见那么几款不亲切的,初始就吝啬不已地只肯给你1~3条命,随时等着收割你曾得到的一切的不亲切游戏,又是多么难能可贵的体验。

到底是多少个日日夜夜啊,在自己都记不清自己咆哮了多少回的“卧槽!”“你妹!”“我要给制作人寄刀片!”“刀片算毛,寄电锯!”声中,无色和这么个不亲切游戏死磕了起来。不断地持续游玩,直到掌心的汗水把掌机濡湿,却眼睛也不离开屏幕,只迅速抽一张纸巾简单擦干就继续奋战。许久以后下意识抬起头,才想起晚饭根本没有吃,时钟已经指向凌晨四点,而苦逼的无色在三个小时后还要起床去上班……

同时游戏又充满了变数,迷宫自动生成,道具装备随机投放,你只有不到20个空间的道具栏,你很有可能被饿死。而《风来的西林4》开始这个系列更是加入了让人懵逼的夜间模式,怪居然还会通过互杀来升级……这个“互杀升级”是个什么概念呢?在《勇者别嚣张》里,这是个帮助玩家培育更强怪物以虐杀敢于前来讨伐魔王的勇者的机制,而在本作中这个概念整个颠倒了过来——你才是那个勇者。

在一如现实人生的充满了变数的,总是让你尝尽苦、泪、虐的《风来的西林》世界里,你的游戏人生必然也能延展出无尽的可能。

人生真味,苦辣居多。也许换到现实,还是淡如水最好,但在游戏里,这苦这辣,才恰好是最弥足珍贵的部分。

这就好比一位没什么天份的愚鲁勇者,却志愿屠龙。他被史莱姆虐回新手村,被村前土蜘蛛虐回新手村,被洞窟蝙蝠虐回新手村,被并不宽阔的水坑虐回新手村,但最终的最终,他还是见到了传说中的巨龙。那之后他到底被巨龙虐了多少回,大概连他自己也弄不清了……但当巨龙倒在他的脚下,他攥紧已经斩出无数缺口的剑摇摇欲坠,坚定的双眸中,却仍有不熄灭的火焰,仿佛映入了东方刚刚破晓的那轮红日……之前一切的艰难困苦都在一瞬间化作汹涌的回忆涌上心头。巨大的成功的喜悦包围着他,全世界只有这一刻的情绪才是唯一和永恒,以至于路上是不是有个可爱姑娘对他说过“亲爱的勇者大人等你完成屠龙的使命以后我们就回老家结婚吧”已经不重要了。——这该是何等激动、喜悦、幸福的一件事啊。

而这,真的只有你全心全意为一个游戏打拼过后才会知道的。

所以我常和人说:一生只一次也好,去通关一款不亲切游戏吧。当你品尝到那满满的苦尽甘来的一如人生的滋味,你会知道,这波不亏的。

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