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A land far far away... TGL 古大陆物语系列

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lv4:骁勇善斗的战士
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古大陆物语系列

古大陆物语系列是日本 TGL 推出的游戏系列,最初发布在PC-98平台,后有作品登陆DOS/WIN,以及SFC/SS/PS主机平台。其中部分作品中文化移植DOS/WIN平台。

游戏玩法

本系列为标准的日式战棋游戏。知名的同类游戏如世嘉的光明力量系列(Shining Force),任天堂的火焰纹章系列(Fire Emblem),汉堂的炎龙骑士团系列

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大地图 - 人物 - 行动 - 战斗动画

古大陆物语

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↑ 台湾松岗繁中版

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↑ 北京清华松岗简中版

原名ファーランドストーリ遠い國の物語
中文名古大陆物语
日文版上市1993年10月15日(PC98)
1995年07月14日(DOS)
繁中版上市1995年10月10日(DOS)
繁中版代理台湾松岗(Unalis)
简中版代理北京清华松岗

系列第一作,剧情描写菲尔莎利亚王后为召唤魔王而设计害死国王,并捉拿了具有召唤能力的菲莉欧,于是王子雅克联合各族15名勇士,救出菲莉欧,并打败王后与魔王,维持了菲尔莎利亚国的和平。

本作是系列的开山之作,也是移植版本最多的一作,足见本作在系列中的地位。 1993年间并无其他战棋大作,除了SFC双璧的”Ogre Battle/皇家骑士团“初次崭露头角之外,早已享有不小声誉的火焰纹章系列却在次年才推出了续作纹章之谜,无论是运气或是机遇的因素,古大陆物语凭借本身尚佳的素质,吸引了一部分战棋玩家的目光,是个很好的开端。

古大陆物语II 雅克王的远征

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↑ 台湾松岗繁中版

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↑ 北京清华松岗简中版

原名ファーランドストーリ伝記~アーク王の遠徵
中文名古大陆物语II 雅克王的远征
日文版上市1994年02月10日(PC98)
繁中版上市1996年04月10日(DOS)
繁中版代理台湾松岗(Unalis)
简中版代理北京清华松岗

系列第二作,剧情延续一代,描写魔界派遣恶魔盗走了圣剑,雅克等人追踪查寻,途中遇到昔日同伴逐一加入,最后打败妖魔将军沙威尔,阻止了魔界的野心。

本代和一代最大的不同点,在于属性及升级已不设限,补血法术也可得到经验值,但取消了转职与属性增强物品的购买,尤其是无法购得属性增强物品,使得战斗的困难度增加了许多,必须想办法尽力升级才行。另外,可买卖物品的村落变得很少,尤其后面几章均无可买卖物品的村落,使得游戏中的金钱几无用处。虽然整个游戏比起一代来得有挑战性,但耐玩性却不如一代,有些可惜,不过整体而言,仍不失为一个好玩的游戏。

游戏开始可选外传或本篇。外传由第一章开始到第三章,但各章均为独立,取得的物品和所练的经验值并无法传承。

古大陆物语 天使之泪

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原名ファーランドストーリー天使の涙
中文名古大陆物语3 天使之泪
日文版上市1994年07月15日(PC98)
繁中版上市
繁中版代理

系列第三作,本作为古大陆物语2的续作,无中文化移植。
某日菲莉欧王后在城堡附近发现了一名昏迷不醒的女孩,女孩失去了记忆,她只记得在梦中一个恶魔领主称她“法娜”。菲莉欧王后请求国王雅克带着女孩去拜访附近城市的大主教,也许他知道法娜的过去,惊心动魄的故事由此开始。
本作的系统沿袭前2作,唯一值得一提的是,从本作起,游戏角色设计由前2作的松阪和弘换成了山本和枝。对比前后2种画风,明显雅克和菲莉欧“长大”了。
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古大陆物语 银翼传承

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原名ファーランドストーリ白銀の翼
中文名古大陆物语 银翼传承
日文版上市1994年11月11日(PC98)
繁中版上市1997年07月16日(DOS)
繁中版代理台湾帝技爷如/智冠

系列第四作,从本作起,由TGL台湾分公司中文化并有智冠科技代理发行。
剧情描写撒尔帝斯国统治者沛帕暴虐无道,反抗军菲鲁等人逃出囚禁地后,经历一连串事件,最后打败了沛帕及其幕后黑手梅莉维,并封禁了召唤而来的破坏神,建立了和平的国家。
整个游戏的剧情并不算突出,几乎都是在被捉与解救、生病与找药间来回徘徊,感觉有点空洞。游戏中虽有转职与武器道具买卖的设计,但数量很少,对于能力的提升有限,使得战斗有些困难,非得尽力提升等级不可。另外,由于商店过少,造成金钱大部份时间都处于没用的状态,有些可惜。虽然如此,这款游戏的娱乐性还算不错,仍值得玩家一玩。

古大陆物语 毁灭天镜

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原名ファーランドストーリ大地の絆
中文名古大陆物语 毁灭天镜
日文版上市1995年03月17日(PC98)
繁中版上市1998年06月15日(DOS)
繁中版代理台湾帝技爷如/智冠

系列第五作,游戏开篇竟然又是逃跑,都快成系列的惯例了,只不过这一回不是逃亡而是逃婚……地上大国塞尔帝斯和空中军事强国鲁拉凡连年征战,就在两国有意停战之时,和平的契机被寄託在两国王室的联姻上,但个性要强的塞尔帝斯17岁公主凯希娜却毅然的开始了逃婚之旅……

古大陆物语 神之遗产

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原名ファーランドストーリー神々の遺産
中文名古大陆物语 神之遗产
日文版上市1995年07月21日(PC98)
繁中版上市
繁中版代理

系列第六作,无中文化移植。
本作的世界观设定和之前其他作品不同,来到了一个带有科幻元素的“西部世界”。少女艾莉西亚碰巧救下了盗贼格雷,格雷决定帮助艾莉西亚逃离追捕,众人从而被卷入更大的阴谋...

古大陆物语 兽王之证

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原名ファーランドストーリー獣王の証
中文名古大陆物语 兽王之证
日文版上市1995年10月11日(PC98)
繁中版上市
繁中版代理

系列第七作,也是PC-98平台上的最后一作,无中文化移植。
本作的世界观中引入了野兽之神的设定,信仰野兽之神的角色可以在人形和动物形态之间切换,动物形态下角色可以使用一些特殊技能。
雄狮部落的首领之子范恩遇到了一位为自己的国王父亲寻找解除诅咒方法的公主,两人一同踏上了冒险的旅途...

古大陆物语 勇者斗狂神

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↑ 繁中版

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↑ 简中版

原名ファーランドストーリ狂神の都
中文名古大陆物语 勇者斗狂神
日文版上市1996年07月26日(WIN)
繁中版上市1997年04月15日(WIN)
繁中版代理台湾帝技爷如/智冠

系列第八作,世界由神奇的物质“以太”构成,人类利用以太创造了空前繁荣的文明,使用以太的技术,被称为魔导科学。但这种繁荣,却因为以太的枯竭走到了尽头,缺少了以太,无数魔导机械停止了运转,魔导都市也化为废墟。早已习惯了依靠魔导科学的人们,把最后的希望寄託在传说中的“众神的遗产”上,希望解开隐藏的秘密,解除以太危机……
平台升级到Windows,640*480分辨率、256色带来的是游戏画质的飞跃,但相应的系统仍然沿袭了老一套,真不知道是应该说TGL不思进取呢,还是美其名曰体贴老玩家呢...就像雅克王三部曲,狂神之都和众神遗产、兽王之证也构成了一个小的篇章,在狂神之都里, 前两作中出场的同伴都会登场,三部作品的世界观、设定也相互交融。在狂神之都穿梭时空的壮阔物语中,古大陆系列也这样落下了帷幕。

古大陆物语 魔城戮战 四个封印

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原名ファーランドストーリ四つの封印
中文名古大陆物语 魔城戮战 四个封印
日文版上市1995年02月24日(SFC)
1996年11月08日(PC-FX)
1997年06月20日(WIN)
1997年11月27日(Playstation)
繁中版上市1998年01月15日(WIN)
繁中版代理台灣帝技爺如/智冠

系列第九作,是系列1+2作的重制版,画面及音效的增强略过不提,剧情上整合了1、2代,显得更加紧凑,2代外传的3个附加关也原封不动的保留了下来,加入开场动画和全程语音,整体上来看这碗冷饭炒得诚意十足。

外传 古大陆物语2

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原名ファーランドストーリー2(SFC)
ファーランドストーリー 破亡の舞(SS)
中文名古大陆物语2
日文版上市1995年12月22日(SFC)
1997年03月28日(SS)
繁中版上市
繁中版代理

古大陆物语2是一个独立于系列之外的外传,和古大陆物语II 雅克王的远征是两个完全不同的游戏。
故事发生的时间处在系列2代和3代之间。雅克成为国王20后,和平已经回到了这个世界。在一片名为艾欧尼亚的大陆上,邪恶的皇帝计划着一个阴谋,他的皇子利亚德不认同他父亲的行为,尤其是皇帝的阴谋中牵涉到利亚德的爱人塞雷娜。一次冲突后,皇子带着爱人逃离的皇宫,一个逃家王子的故事由此开始...

传说的延续

古大陆物语系列(Farland Story)完结后,神奇传说系列(Farland Saga)继承了Farland的衣钵,全新的人设风格,全新的系统,全新的画面表现,TGL希望借此开启一个新的系列续章,延续并再创辉煌。然而,神奇传说系列只出了2作,长期担任人设和原画的山本和枝便离开的TGL,导致后续的奥德赛系列(Farland Odyssey)质量大幅下降,随后的一些补救措施也未能拯救系列的命运,2作之后,奥德赛系列也就此完结。2年之后开启的交响曲系列(Farland Symphony)也仅仅出了1作便无以为继。至此,Farland系列完全终结。

神奇传说

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↑ 繁中版

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↑ 简中版

原名ファーランドサーガ
中文名神奇传说
日文版上市1996年11月22日
繁中版上市1997年02月15日
繁中版代理台灣帝技爺如/智冠

仍然是这片悠久的大地上,这次的舞台是远离古大陆的名为彦都梨希的岛屿。北方的军事大国优葛和南部的农业国家琶斯纷争不断。经过了17年前的一场战争之后,现在的彦都梨希岛,仅仅维持着表面的平静。而在岛屿西部,为树海和沙漠包围的地方,是魔族的领地。魔族天生便具有超越人类的强横力量,所以魔族一直受到人类的排挤,这片弹丸之地更是被完全孤立起来,与世隔绝……这种情况一直持续数年前,一个名为阿维的男人出现。他以人类之身,却致力于改善魔族的恶劣状况,不仅建立了魔族的国家土耳克,更与接壤的两国达成友好关系。故事发生在琶斯东部的一个小村庄里。18岁少年雷龙和拉鲁福,都是在17年前的战争中失去了双亲的孤儿,由骑士布莱伊抚养长大。某日,王宫举办盛大的祭典,阿维作为贵宾出席。少年一行人兴冲冲的来到王都,没想到等待他们的却是阿维的遇刺和接踵而来的追杀……

神奇传说给人的感觉的确是“神奇”,和前作相隔仅仅4个月,却发生了翻天覆地的变化:山本和枝再次担当人设;全程语音;由原来的平面改为斜45度视角;战斗、魔法全部在地图上完成,不需要再切换场景;人物的绘制异常精细,面部表情乃至一举手一投足都能生动的表现出来;终极魔法更是采用了全屏幕的大魄力描绘。就连一向保守的系统方面,也作了很多调整,引入高低落差的影响,进攻动作根据武器不同发生变化,魔法随等级提升扩大范围,随时卖出物品……

如果没有那熟悉的Farland标题,可能都不敢相信这就是曾经的古大陆物语。记得当年电软对本作便赞誉有加,可能很多朋友都是为此才初次接触Farland系列的吧。另外比较有趣的是游戏分成了两部分,前25话结束后ENDIND动画、STAFF一应俱全,存档之后自动退出游戏,而读取通关存档(算是通关吧)后又开始新的剧情,保留通关的所有数据,战斗难度也加强了不少。如果说是附加关的话,那么长达25话的战斗恐怕是史上最超值的通关奖励了。

神奇传说 时空道标

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↑ 繁中版

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↑ 简中版

原名ファーランドサーガ時の道標
中文名神奇传说 时空道标
日文版上市1997年05月30日
繁中版上市1997年8月
繁中版代理台灣帝技爺如/智冠
简中版上市1998年11月12日
简中版代理成都众心

时空道标的故事发生在前作的8年后,彦都梨希岛渐渐从战乱中恢复过来,开始了与大陆的正常通航。而在一艘前往大陆首屈一指的贸易都市奥德兰克达的客船上,16岁少女卡羚,正在回想着在祖父布莱伊墓前立下的誓言,想要饱览大陆风光,平复自己心境的卡羚,刚一下船,却捡到了不得了的“东西”――丧失记忆的剑士艾鲁……
时空道标虽然沿用了前作的引擎,画面的精美程度上却更胜一筹。用3D绘制的城镇、人物动作时衣角发丝的飘动、不时穿插的全屏CG,无一不让人有新的惊喜;一改之前呆板的剧情――战斗――剧情的模式,港口的场所都可以自由出入,买卖装备时的不便也得已修整,剧情通过工会的任务来推进,更加强调了RPG的成分;战斗时的节奏变得更快,变得更加紧凑,每个人Level up时还会摆出很有意思的Pose,战斗之后可以分配经验值……也许每一个微小的改进都不足以影响什么,但这些累加在一起,就能充分感受到制作人员的诚意所在了。

神奇传说 远征奥德赛

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↑ 繁中版

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↑ 简中版

原名ファーランドオデッセイ伝説を継ぐ者
中文名神奇传说 远征奥德赛
日文版上市1999年07月09日
繁中版上市1999年11月15日
繁中版代理台灣帝技爺如/智冠

故事发生在奥德兰克达东方的新大陆德尔塔尼亚,这里盛行的职业是以获得赏金为生的赏金猎人,正值月之神殿的禁断魔法书“巴比洛尼亚”被窃的当口,帝都德尔塔尼尔门前走来了一个与传说中的英雄雅克王同名的少年。
为什么由战棋变成了RPG?可能并不仅仅是想做新的尝试。从STAFF来看,制作人员几乎换了个遍,而人气渐高,可以称得上是系列招牌的人设山本和枝,在结束了时空道标的制作之后,则成为了Studio e・go!御用绘师。两方面的人才流失,让FS无法定位未来的方向。于是抱着破釜沉舟的决心,新的FS便有了奥德赛这样一个意味深长的名字。奥德赛是荷马史诗的一个篇章,极写了人生的坎坷和苦难,而又鼓励人们努力拼搏,掌握命运。与其说这是在影射游戏内容,倒不如说这是开发小组给自己的勉励吧。
但这样的一次远征,并没有带来期待中的成果。由战棋变为RPG,等于抛弃了之前8年辛苦完善的系统。除了可有可无的背景设定和系列传统道具之外,整部作品实在看不到一点熟悉的影子,剧情也只能说是平淡无奇。虽然作品极力想维持系列一贯的清新风格,但人设、剧情、系统都无亮点所在,就连声优也没有一线大牌的加盟,最终,奥德赛只是形似而神非罢了。而1999年又是一个RPG强作风云际会的特殊时期,FF8、SF2、CC、VP、LoD……PS上RPG斗妍争芳,PC市场不免有所萎缩,Farland Odyssey选择这个时期发售,销量的惨淡是可以预计的。

远征奥德赛II 永恒的小夜曲

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↑ 繁中版

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↑ 简中版

原名ファーランドオデッセイ2 君に贈るセレナーデ
中文名远征奥德赛II 永恒的小夜曲
日文版上市2000年
繁中版上市2001年02月15日
繁中版代理台灣帝技爺如/智冠

德尔特利亚历16年,也就是前作的8年后,德尔特利亚遭到了大洋彼岸的魔法帝国赫因加鲁的越洋突袭,毫无防备的帝国军受到了惨重的打击,节节败退的德尔特利亚军,在战事胶着化的同时得以喘息,同时开始策划反击,希望能一举扭转局势。主人公优妮,便是在这样的乱世中努力谋生的女佣兵。
大概是不甘心前作仅以那样的成绩收场,次年TGL重整旗鼓,人设改用同社负责《战国美少女》系列的佐佐木郁子, 战斗方式由前作的半即时改为传统的回合制,细节上的不足也得以修正,比如战斗时的团体指令、防止迷路的地图开启等功能。前作中的主角雅克、萱卡、凯因都有登场。 整体表现上比前作优异很多,但在2000年,这样的水准也只能算是刚刚及格而已。虽然没有查到具体销量,但从玩家的冷淡反应不难知道,本作并未能挽回颓势。

新神奇传说3

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↑ 繁中版

原名ファーランドシンフォニー
中文名新神奇传说3
日文版上市2002年07月15日
繁中版上市2002年07月14日
繁中版代理台灣帝技爺如/智冠

传说世界是由红、青、黄、绿4位造物主所创造,大自然也存在着相应的红、青、黄、绿4种元素,在某个尊崇绿之造物主的森林聚落中,主角迪亚便在这里长大。某日聚落突然受到不明的敌袭,迪亚的师父也就此行踪不明。迪亚为了寻找师父,决定走出聚落,去探索外面的世界。
时隔两年,以“回归”为口号的本作,的确在一开始就吸引了不少人的目光。类型终于又换回了久违的战棋,而在SAGA中大受好评的斜45度、高低落差、升级Pose等设定都得以重现。剧本写作是久hのO、L雨来的脚本创作者小林且典,人设请到了GIRLSブラボ`(女生万岁)的作者まりお金田,音乐则由人气渐高的I've Sound负责。不遗余力的投资,让Farland系列的支持者都觉得本作有可能重现SAGA时期的辉煌。
战斗系统被称作STF系统,以速度值来决定行动次序曾经被TO发挥的淋漓尽致,但用在FS上却明显拖慢了战斗的节奏。从环境冥想获得不同的元素值原本也是很好的创意,但后期几乎所有的魔法特技都要倚靠大量的元素制来发动,导致每轮战斗开始首先是全员吃药,而元素一但用完在冥想和补HP之间的两难选择更是让人联想到TOD2那可恶的100点SP限制……魔法更是要在核心部位指定对象才能使用……种种设定下本作无论流畅感还是自由度都大打折扣,除了依旧可爱的人物动作之外,实在难以找到FS系列一贯的轻松流畅的战斗风格。
总之游戏结束后人们记住了mario kaneda,记住了I've Sound,那首悠扬的Wing my Way和演唱者KOTOKO,这些统合在一起是Farland系列新作这样的问题却被忽略了。之后TGL因为业务问题,台湾TGL并入智冠,做起了台湾传奇的代理。日本总部则在Symphony之后再无新作消息 ,连HP也和锘、Pink Clover这样的18X会社整合在一起。如果没有奇迹出现的话,Farland系列就在Farland Symphony这首并不完美的交响曲中,画上了句号。

新神奇传说3 开场动画CG & 主题曲 Wing my Way

下载

古大陆物语 1-7 DOSBox集成硬盘版

其中1,2,4,5为中文版,3,6,7为日文版

解压后运行快捷方式启动游戏

游戏只测试了可以启动运行,未测试游戏过程中是否会出现问题。

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古大陆物语 8-9 DOSBoxWIN95 集成光碟版

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点击对应快捷方式进Win95后再从WIN95桌面启动对应游戏

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神奇传说系列 86BoxWin98 集成硬盘版

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解压后先启动Win98,进入Win98后从桌面启动游戏

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