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游戏怀旧灌水,风渡平生友

PS2龙背上的骑兵1[1.0汉化]|附攻略-2023.10.23发布

冒险等级 >
lv10:万古流芳
moli43864公会排位:2排位公会授予前18位冒险者S级手册与特权
- 职业专精 -
吟游诗人

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守护者

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投币

|投币:76回|获赏:64回
PS2龙背上的骑兵1[1.0汉化]|附攻略-2023.10.23发布-图1-围炉Go网站

  本作开发于2003年,为大热游戏《尼尔》系列的原点,讲述了祖国灭亡的雇佣兵凯姆,为了保护封印女神兼妹妹芙莉叶,在帝国军与同盟军的战场上展开了殊死搏斗,并卷入到了一场关乎世界存亡的斗争之中。

  本游戏综合了多种游戏方式,大致分为骑行空战,低空战,地面交战,CG和即时演算动画从数量和质量上都达到了PS2的顶级水准。游戏可以操作人物众多,并且每个人物每样武器的操作感觉差异非常大,很好的保持游戏时的新鲜感。

  

外文名:Drag-on Dragoon,Drakengard,ドラッグオン ドラグーン

类型:动作角色扮演|发售日期:2003年9月11日|开发商:cavia/Project DragoonSphere|介绍-百科

汉化人员

YoAJi-横尾世界影像班[B站]
翻译:黑鯵
校对:裏山 白雨
美工:仟夜梦羽 黑鯵
程序:conancocke
海报画师:tricoliet
海报后期:MAMAKO
测试:
Leafwa 唐凌 咸鱼炖蛋
Grey Aurora 黑鯵
特别致谢:
阿酸 考伦 YU 红透
不可唤天使之名 時A 
bilibili.com/read/cv27337817
《龙背上的骑兵》初代二十周年纪念,YoAJi-横尾太郎中文站倾情献礼!
汉化说明

  第十三章会出现长达11秒左右的空白画面,原因是此段内容仅有音频没有字幕,为了汉化这段内容,我们将这一部分的音频挪到了后续的过场动画部分中,并添加了字幕,并非游戏出现死机,还请各位玩家注意。

  另外,上述问题及解决方案为当前技术条件下的妥协产物。如果有反汇编PS2游戏经验的玩家,还请务必联络我们以协助解决这一问题。

  注意:汉化组禁止未经允许的转发

使用须知

  使用本汉化内容进行录像、直播及上传录播等行为时,请标注汉化制作方:@YoAJi-横尾太郎中文站(微博)或@YoAJi-横尾世界影像班(Bilibili),如需转载汉化下载链接至以上两个平台之外的网站,请私信中文站获取许可
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作者:YoAJi-横尾世界影像班

龙背上的骑兵攻略

攻略和设置建议来自汉化组提供

通过模拟器进入游戏时,有时会遇到角色
人物模型不显示的情况,如果有遇到相关问题请前往【配置】→【模拟设置】

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将 EE/IOP 的限值模式调整为【完全】

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建议以原生分辨率进行体验,通过模拟器调高材质分辨率后,角色在释放【连击触发的范围攻击】时,画面会出现非常影响体验的黑色裂纹

关于难度

鉴于本作的视角控制非常另类,在面对敌军扎堆、远程攻击扎堆以及反魔法敌人扎堆的情况时,体验会相当坐牢。对于刚上手的玩家,推荐在开始菜单的【OPTION】选项中,将游戏难度调整为【EASY】。
然而,本作的 通关条件包含全武器收集,而在【A 结局】往后章节中掉落的武器,大部分要求玩家必须在【NORMAL】难度完成相关条件,各位玩家还请在游玩过程中,随时注意当前难度,具体的难度要求将在第四部分的攻略中给出。
另外,当凯姆与其他契约者相遇后,可以在每关前的准备画面选择相应的契约者,并通过在地面战时按下 O 键变身,共有三次变身机会。

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在该状态下,玩家的血量会变为当前变身的剩余时长,魔法没有使用次数限制,且长按可以积蓄威力更高的清屏魔法,对拥有反魔法状态的敌人同样有效。
【注:该状态下不计算武器杀戮数】

关卡选择

这一部分主要是为了点出,各位在游玩过程非常容易漏掉的系统提示。
在完成本作的任意一章,或是进入地图画面时,便可以返回模式选择菜单,并进一步选择主线和自由任务模式。
而在战斗的过程当中,必须要在进入关卡后按下 R3(右摇杆)呼出菜单,并在选中最后一项后按下 START 键,方可返回章节选择菜单。

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武器故事查看

在武器选单中,选择说明选项

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在该界面中按下←键,即可查看武器故事

主线部分
自由任务部分
古代霸王
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开场时,图中的 8 号房间没有敌人,需要按照图中顺序消灭所有敌人后,8 号房间才会出现敌人,全部消灭后宝箱出现。

工匠的铁镐
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本关地图如上图所示,场地左右两侧各有十副油画,玩家需要按照图中标注的顺序,依次站在四幅士兵油画之前,方可获得武器。(移动时注意不要贴墙壁走,以免判定失败)

来自天幻网

心得

武器级别的提升:攻速快威力低的武器建议尽量用魔法削减敌人体力;攻速慢威力高的武器最好使用冲刺攻击,这样就避免了速度慢被围攻的危险。另外,武器级别提升后魔法的攻击方式也会发生变化,而且一些武器MAX后的魔法反而没有低级别的时候好用,怎么办呢??其实只要等到武器满级后就可以在装备武器画面选择装备LV1-LV4的武器,这样就解决了这个问题(未满级无法选择),非常体贴的设定。

获得高连击的方法:最好用低攻击力的武器找个人多的地方,不要用特殊攻击慢慢砍。另外,多利用满血状态下打出来的红色光球保持连击数,攻击时要有预谋的向人多的地方慢慢移动;另外,100击时出现的血色光球最好不要得,因为攻击的大副上升导致敌人死的也快,而100击后要到150击才会再次出现绿、红光球。因此常常不等找到新的敌人连击数就消失了。另外本作可以在上鞭尸,不过好象不能无限连。

地面战斗提示:地面战基本没有难点,注意自己的连击数多打出绿色球就可以了,尽量多杀敌升级武器,练攻击速度慢的武器最好准备一把攻击速度快的武器,在体力减少后再换出来砍人,利用其速度快的优点快速打出绿色光球回复体力把血补满,空中战多重锁定尽快掌握。唯一一点就是,再爬上龙死命喷。千万注意弓箭手,他们不攻击则已,一攻击起来速度非常快,差不多1秒2箭,当遇到成群的弓箭手时更加,好在可以格挡(我当初就因为这该死的弓箭手在某关重打了2遍……最后一算……前前后后杀了将近3K的敌人),趁他停止的时候一气干掉,或者用远距离魔法干掉。

空中战斗提示:空战因为无法补充体力,且操纵不易,所以本作中比较难的版面都集中在空战上,空战中的左右侧闪是保命的招数,闪的时候要等到敌人快要攻击到我方的时候再闪;再被大批敌人包围又暂时没有聚满大魔法的时候请记得以退为进,先用X键加速脱离战场,再调整方向进攻;而对付一些单个的移动速度快的敌人时(如飞龙)时就要长按住R2不放,这样红龙就会以该目标为中心飞行,此时在锁定目标攻击。

自由模式和剧情战斗的不同:自由模式是独立的单独任务模式,于剧情没有任何影响,一般来说自由模式中的敌人数量大大增加,如图的壮观场面也会出现哦, 过版的目的也改成了单一的清光所有“TARGET”;在剧情模式中选择以前的版面重玩时,主角的状态除了武器、级别保持现在状态不变外,其余的如:红龙的级别、契约者的有无都会变成第一次玩到这一节的时候的原始状态,而在自由模式中则可以选择自由选择契约者和红龙的级别。

杂谈:系统的大杂烩的游戏,可以看见很多知名游戏的影子。战斗时攻击力度感不强,方向也不是很好控制,特殊攻击不华丽……不过也算比较爽快。有点拖慢现象。空中战速度感不好,刚开始控制有点别扭,不过习惯了还是很顺手的。空对地时大魔法很爽,非常解气(我喷,我喷~~活活活)。武器方面,不过不能当场升级有点不爽,好在多余的杀敌数可以带到下一节也不错。虽然打击力度感不好,但是66种武器的特点都表现的非常好,重兵器的沉、滞,轻兵器的轻、零都让人可以确实的感受到。而且每种武器都有各自的魔法,提升级别后一些魔法的攻击方式也会产生变化,这点让人觉得CAVIA还是很有诚意的。

在剧情方面,给人的感觉非常的阴暗,不只是故事的背景,连游戏中的角色几乎都没有一个是正常的,情节中对兄妹恋的隐晦暗示,游戏中心理扭曲的变态者,完全被复仇冲昏头脑的主角。这一切都让人觉得异常压抑(当然,只喜欢砍杀和华丽CG而不注意剧情的人除外),更别提游戏中悲惨的5个结局,不是亲朋死散就是人类全灭。可以说,随便说说剧情还行,如果真的要仔细研究的话,估计自己离BT的境地也不远了……

攻关难点:

空中BOSS战

因为地面战斗几乎没有所谓的BOSS战,现在把我的空战中的几场BOSS战的打法给大家说说,希望对大家有所帮助。

a. VS黑龙:六章第2节,七章第4节,九章第3节都要与之对战,可谓宿命的敌人(为什么总是红对黑呢……偶有想起了半熟对3D的序章了……),黑龙的速度奇快,我方锁定攻击的80%以上都会被其回避掉,而且也会和我方一样的大魔法攻击,对付它最好在其聚力放大魔法或横向飞行时用单发的火球攻击(横飞时需要计算一定的提前量),其他的时候可以用锁定攻击,另外,为了提高命中率,要按住R2不放再不停按X键加速尽力缩短与它的距离,当然看准时机用左右侧闪回避它的攻击是少不了的

b. VS伟大的龙:八章第2节与传说中的伟大的龙(好丑陋……)的战斗,它的攻击均不难回避,麻烦的是它周围的可以放出追踪弹的杂兵。对手会在两种形态中变化,一种是收回杂兵变成球状的形态,此时我方的攻击不起效果,一段时间后变回龙的形态并在变化的瞬间释放出大量杂兵,而杂兵同时也放出大量追踪弹,如果此时我方距离太近就会被这些追踪弹击中,损伤很大。所以稳妥的方法就是当它在龙的形态下时靠近保持一定距离用单发火球攻击,当它变成球状后马上加速远离它,这样它再次释放杂兵时的一波追踪弹就可以在靠近的时候轻松闪掉。

c. VS巨大化的玛娜司教,她可以放出防护罩,此时任何攻击无效,没有防护罩的时候放出的追踪弹很难闪避,第二形态有密集的咒文环攻击,随着体力的降低,咒文环的密度加大,方向增加(横的直的斜的都有),如果不知道打法会觉得让人很棘手的BOSS。其实在第一形态无防护罩时她是有受创硬直的,只要不停用单发火球就可以让她无还手只力,而在其第二形态,初期的咒文环只要迅速逼近她身边保持不动就根本不会攻击到我方,当出现更密集多变的咒文环时只要硬拼就没有问题了。另外,此时魔力值也应该可以聚满了~~~

d. VS女神,九章第5节的女神也是个令人头疼的对手,她会交替放出纵向和横向的光刃,前者用左右侧闪就可以躲开,而后者因为红龙上下移动的不便造成躲避上的困难,其实除了上下躲外,还有一个小窍门就是把L3往斜下方推这时的侧闪就变成了往斜下方的闪避,这样一来躲避横向光刃也比较容易了。而当女神放出12支飞剑的时候一定要在第一时间把飞剑打掉,否则,飞剑的连续攻击会给我方造成很大的伤害,并且带着飞剑状态的女神是无敌的。

e. VS CHAOS,唯一的地面BOSS战,主角所面对的是自己曾经的同伴已经成长为CHAOS的红龙,这一仗的困难在于,CHAOS可以反射魔法,而其连续火球或者喷火攻击威力很大,即使防御也会损血,当受到连续攻击后的反击也非常强劲,好在它有受创硬直,逼近后用速度快攻击力高的武器攻击效果很好,只要稍微注意当它防反的瞬间我方也必须马上防御就可以了。当削减其HP到一定程度后它会放出数个在地上不停游走的光球,令人防不胜防,其实这种光球是可以打掉的,你可以选择用MAX武器的大范围攻击魔法将它们全部抵消掉,或者干脆跳跃前进(实践证明后一种方式效果更好)

f. VS5架战斗机,十三章的自由模式中才有的战斗,战斗机的速度快,其发射的导弹的速度也为全游戏之冠,再加之对手有5架之多,所以大家就要发挥自己平时练就的听风辩位的本领了,攻击的最有效时机就是战机朝我方方向飞来时,这时进行攻击,如果龙的攻击力练到一定程度的话就可以一次干掉一架。记住,要盯住一架打,不要一会打这架一会打那架,得不偿失的。

游戏截图

视频预览


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