文章摘取自中文攻略本,作者未标注,不知是谁,侵权自删
系统操作
系统分析
由于本次试玩版的流程并不是很长,所以在此就不为各位做过多的介绍。下面详细地为各位介绍一下游戏全新的战斗系统和新增加的角色还有新增加的要素。
战斗系统
相比原作,重新制作的本作由 NDS版本下的2D模式转变成了3D模式,在原有的基础上增加了全新的“追击”模式。该模式需要玩家先将敌人攻击至破防状态后才可以发动,破防后的敌人会被玩家攻击到天空中,这个时候按口键就可以瞬间移动到敌人的身边继续进行攻击,如果改为长按O键的话则会发动终结技。在追击模式下,敌人会进入短暂的滞空状态,而玩家所控制的角色则会在屏幕中的角色头像处出现一个类似时钟的小界面,在这个状态下,玩家可以任意使用口键瞬移到敌人身边进行攻击,所以在这个时候,我们一定要抓紧时间进行强烈地攻击,只要玩家使用得当的话使出漂亮的连续技也是完全没有问题的。不仅如此,当玩家在追击模式下进行攻击时,屏幕中队友头像会出现“闪光”的状态,这时点击队友头像后便可发动“+字攻击”,屏幕中会出现两个人的头像,随后以交叉的状态攻击敌人,利用好的话同样攻击力与爽快度十足。
本作中还继承了《圣洁传说R》中的“反击 系统”。攻击敌人到一定程度的时候,敌人会进入到全身发红的“狂暴状态”,在该状态下敌人的攻击力和攻击欲望都会提高不少,不过只要在敌人攻击的瞬间按口键进行防御的话就会伴随着定格画面出现反击效果。在这几个模式的改动下,游戏的战斗系统虽然大幅度改变,但无论是技能还原还是操作手感都十分不错,而且强化的空中模式也让游戏的乐趣提高了不少。总之,虽然本作是一部重制的作品,但是会带给玩家们眼前一亮的感觉,说明制作组还是在用心地制作战斗的模式。
稍有不足的地方恐怕就是遇到敌人的方式改为了随机遇敌,在地图中玩家看不到敌人的位置。这一点恐怕让会很多玩家不太适应,毕竟“《传说》系列”的敌人一般都是在地图的明面上,而这种随机的模式等于变相的提升了游戏的难度。不过目前从试玩版中来看,遇敌的几率还算一般,并不会十分频繁。
角色与进化要素
玩后感
改变的战斗方式,完全3D化的建模、全程语音加入、全新剧情加入,可以看出本作虽然顶着“冷饭”的头衔,但是实际上还是想给玩家们好好地炒上一盘。从试玩版来看,本作的素质也的确不错,爽快的战斗、优化的画面、角色对话时通过语音表达的感受等等,这些都表现得十分优秀。虽然试玩版的流程并不是太长,但是一些核心上的系统已经很好地表现了出来,游戏的发售日就在3月7日,喜欢《传说》的玩家们,准备好银子吧。
本篇由 狸猫i 发布-围炉Go