作者未署名,博客也找不到了
剧情
很老套很简单的剧情,甚至开头连人物介绍都没有。主要叙述的是四种元素混乱,四个被选中的勇士要去拯救世界。典型的DQ式故事。在这个阶段,剧情部分依旧没有摆脱DQ式的设定啊。换个名字【勇者斗恶龙】依旧适用。这部分不详述
系统
最主要说说系统吧。
游戏难度适中,比较容易上手,不需要花费多少时间精力去理解系统设定。
下图是我通关后的存档截图,没有刻意练级,没有开金手指……
就这一张图可以反映了本作系统的一些问题吧 ——
1、平衡系统有问题:第一:遇敌率有些BT,经常走4、5步就一群出来了= =有的时候甚至一步一个敌人(也许是BUG 当然在隐藏迷宫内也是刻意的)其实是很简单的故事,我在迷宫中消耗了过多时间……通关后有点郁闷。
第二:钱有点太容易获得了吧?我没开金手指= =竟然都满钱了……
第三:跟普通怪战斗时,普通怪竟然经常使用群体即死魔法,有时候遇到6只以上……可不见得只会miss……越到后期越严重,有时甚至觉得这群小兵比boss强大。
第四:白魔法师转职前就是个渣……只会加状态和加血。攻击对手只能肉搏,打怪几乎不少血……魔法只能驱散如木乃伊、吸血鬼等个别怪。这让我觉得他很废。还好,中后期有全体魔法和全体加命,全体防即死这几个不错的魔法。
2、地图不大,内容比较简单却耗费了20小时……为什么?因为大部分时间我都在纳闷我现在要去干什么?再加上那有点BT的遇敌率……不知道是受限于机能还是……但是FF2却改进了很多,至少我知道我接下去应该去做什么。这需要多么出色的逻辑力才能联想到啊= =这一点作为RPG我觉得非常不足!!!!
3、直至游戏后期快打最终boss的时候我才得以转职……前期的攻击型职业没有MP,以致于后期有MP也没啥好学的……直捣黄龙去了!!
4、迷宫系统很复杂,方方正正的,绝绝对对的迷宫!!!更有一些你看得到出口在哪,但是没有穿墙技能的勇者却要绕一个圈去寻找。也有些是要穿越上下两层迷宫去寻宝,也有的是楼梯在一个房间里,也有的是一个大迷宫中有2个任务,最重要的还是= =没提示。在你饱受复杂迷宫的摧残后,有的时候这层通往下一层的路很近很近,一大片地图都是宝箱,如果不想要宝箱其实可以很快通往下一层。总之,迷宫是本作的一大亮点。
5、隐藏迷宫和图鉴的加入使得玩家的游戏时间更加得以延长,乐趣加倍,更加显得这盘卡带性价比优越。
6、这个背水一战的游戏使得史克威尔慢慢崛起,并且成为业界巨头即使以现在的眼光看也不落后。
好比时光纽带,四大元素,从步行到船只到飞空艇,从地球表面到远古文明所铸造的地外文明,天空之城,机器人与远古之民……
实在是太多太多了,这些要素在往后的FF甚至是南梦宫传说等系列都有引荐发扬光大,比如我喜欢的熟练度系统在FF2中已经成为了重要元素,还有传说系列的第一作《幻想传说》在我看来基本上就是在FF1的基础上深加工!!!
差不多了,然后。。额。。。貌似加MP的药。。。才50点?到后期不够用。
人设
四个人物从始至终没有说话,正统的RPG。不过见仁见智吧……
四个人物早期设定有6种职业,转职后变成这6种的上级职业。一共12种。战士→骑士、小偷→忍者、空手家→超级空手家、白魔术师→白魔道士、黑魔术师→黑魔道士、红魔术师→红魔道士。转职系统不错,可是缺点前面也说了。
装备感觉有点垃圾,每个职业都有固定的装备。除了战士之外的装备都不好搞。
黑魔术师有一项技能是攻击次数加倍,可以叠加。在打boss的时候太好用了。。。可是战士好容易被即死撂倒!!!
不仅仅是攻击次数加倍,白魔术师的加防御加回避也是可以叠加的。这点我觉得有点bug……不过不BUG一点最后的BOSS挺难搞定。
画面
延续了FF的传统——电影化嘛。CG部分在GBA平台上算是罕见的吧?
画面部分至少发挥到GBA机能的极致了吧?
不过画面卷动速度有些慢……不知道在PSP中是否改进。(FF2 PSP版是改进了)
优缺点
优点:
1、迷宫设计绝对是亮点。
2、首创了时空跳跃的概念。
3、GBA版新添加的隐藏迷宫很值得探索,图鉴系统增加了耐玩度。
4、在某个宝箱或特定的地点遇到小boss的设定还是不错的。
5、GBA版已经修正了FC的BUG
6、适应掌机,可即时存档,即时查看地图。
缺点:
1、遇敌率过于BT
2、推动剧情无提示,经常不知道该往哪走。
3、转职系统有点鸡肋,因为太后期才得以转职。
4、依旧是DQ式冒险。
综述
如果作为一名FF fan,那么请了解一下FF的起源吧?
作为一名RPG fan,那么请领略一下幻想世界的开端吧?
作为一名史克威尔甚至是SE fan,那么请试试这为什么是史克威尔的救命稻草吧?
聚集了当年DQ式RPG的众多优秀要素以及史克威尔背水一战的横式创意。很多理念直至今日都被各大厂商借鉴,也奠定了FF走向世界的基础。建议大家玩FC版,外文好的可以再玩下PSP重制版,画面好很多~
本篇由 狸猫i 发布-围炉Go