EA台湾公司近日宣布,将于12月中推出《鬼武者3》中文PC版,让更多电脑游戏玩家有机会感受超现代的战国气氛。融合史实和虚构剧情的动作冒险游戏《鬼武者》系列,已在TV平台推出了3代作品,风靡了无数玩家,一代更是第一款在PS2上破百万套的游戏。
本作除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员尚雷诺来担任另一位主角“杰克·布朗”。不同于以往专注于日本战国时代的时空题材,这次《鬼武者3》也加入了现代化的要素,包括日本战国时代的本能寺、法国的凯旋门、巴黎铁塔都将成为游戏中的场景,为游戏塑造出一种超现代风格的崭新气氛。
故事背景主要是以幻魔王身份复活的织田信长,又利用数量众多的幻魔迅速地扩张自己的军事实力,并进行著不可告人的阴谋诡计。扮演明智左马介的金城武与扮演杰克·布朗的尚雷诺,这两位古今的鬼武者将如何击退幻魔,打倒织田信长并拯救世界呢?
《鬼武者3》中文PC版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏。当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作。此外,游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要靠道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时,这时候玩家不妨姑且把道具传送给杰克试试看,说不定本来解不开的谜团也会因此而迎刃而解。
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当然游戏中主要的动作部分也不惶多让。游戏中明智左马介所采用的是以近距离武器来战斗;而杰克而是从远处以鞭子以鬼缚(用鞭系武器缠住敌人并进行攻击)来进行远距离攻击,两个人的战斗方式可说是截然不同。由于游戏中两位主角绝然不同的游戏操作性,也让这款游戏更有深度。
辉煌的延续?
“鬼武者”制作人稻船敬二表示“鬼武者3”将是系列最后一款游戏,因为该系列规划之初就被设定为是一个三部曲。而该作的情节方面讲述的就是明智左马介和幻魔信长之间的最后对决。稻船敬二说,“鬼武者3”的游戏制作人员基本上来自第一部的原班人马,他们在制作过程中亲临巴黎考察并制作了真实比例的巴黎地图。另外尚雷诺还将可能亲自担任法语版“鬼武者3”中Jacques Blanc的配音。
“鬼武者3”中 让玩家充分体验主角与幻魔进行战斗的广大舞台以及丰富的时空设定,不仅将从耸立于爱德华广场上的凯旋门,到建立在塞纳河中的西提岛之上历史悠久的巴黎圣母院都纳入故事场景中,同时也让两位主角在不同时空与幻魔对决,故事的开始是正在本能寺要与信长决一生死的明智左马介及正在保卫祖国安全的杰克之间,不知为何突然发生时空逆流,把他们两个人的丢往对方的时空中,所以左马介才会莫名奇妙跑到法国,在凯旋门前遇见了飞行的幻魔,而杰克却身陷日本战国时代的大混乱。
除了主角们都会时光逆流之外,敌人们也不干示弱啰! “鬼武者3” 新出现的幻魔,不再只是妖魔鬼怪、怪力乱神的产物,还出现了结合现代风的巨大机械幻魔,以机械装甲充满现代感的东西合璧新型幻魔,来势汹汹地袭向左马介,虽然看起来好像很笨重的样子,但活动性却意外的高!!新的强力幻魔登场,从所持的武器到攻击方式,都有其独特的特徵,从力量型持铁球攻击的幻魔到速度敏捷像是前作中登场的三目幻魔,毫不留情的朝两名鬼武者袭击而来,左马介与杰克是否有能力对付这些新幻魔? 手持铁球的巨型幻魔,会以横扫的方式丢掷铁球攻击过来,虽然动作不是很快,但是被打到的话会受到相当大的损伤,有如忍者一般的幻魔,两颗眼睛发出类似红外线夜视镜般的红光,从外型来看会令人想到前作中的三目,速度似乎相当敏捷,尤其要注意避开它的冲刺攻击,在巴黎,左马界还会遭遇到四只手手持有税利刀刃的新幻魔,两位鬼武者与幻魔之间激烈的决战,都将比前作更加的炙烈!
另外“鬼武者3”也是集全系列故事之大成,曾经在前两代出现的重要人物也都会在“鬼武者3”现身,当然也有全新出现的新人物,新人物中以小天狗“阿儿”最为重要,她具备穿梭时空的能力,负责帮身处日本战国时代的明智左马介,与身处2004年法国巴黎的杰雅克传递彼此讯息,让两人在不同时空下仍能结合彼此力量对抗幻魔。另外在前作中曾经被打败的头目角色也会在“鬼武者3”重新复活,如曾经是织田信长贴身护卫的森兰丸甚至以幻魔剑客的身分复活,为了复仇而从地狱返回人间,这种剧情的冲击更加深了游戏的可玩性。
故事剧情
被闪耀著光辉的球体所包围,从1582年的日本被传送到2004年法国的左马介,遭遇到另一位鬼武者杰克,本作邀请到扮演一代主角明智左马介的金城武与人气明星-尚.雷诺(Jean Reno)担纲主演这款战国生存动作游戏“鬼武者3”,同时整个游戏动画程式设计功力更获得大幅度地提升,游戏中不但游戏将全部多边形化,而且游戏的舞台也从之前的本能寺搬到法国巴黎等人气景点,另外游戏中在光影等3D引擎表现上也都原比之前要更加美丽细致,让玩家体验到最精彩的“鬼武者”与“幻魔”对决乐趣。
如果有玩过前前两代游戏的玩家一定知道,之前的“鬼武者”系列是以2D背景+3D人物的方式制作,营造出“鬼武者”系列独特的日本战国风味幻想世界观,一代主角明志左马介、二代主角柳生十兵卫为了打败第六幻魔天王织田信长,而以鬼之一族的秘宝“鬼之笼手”操纵幻魔之力,展开对抗织田信长的冒险。
而随着故事的发展,织田信长从400多年前的日本战国时代逃到2004年的法国巴黎,一代主角明智左马介(金城武饰)也一路追来,并在巴黎遇到了刑警雅克,而且没想到雅克竟然也是鬼之一族的后裔,具备操纵幻魔鞭的能力,整个“鬼武者3”的剧情也由明智左马介与雅克两位主角的交替,并穿梭在400年前的日本战国时代与2004年的法国巴黎,展开整个“鬼武者”系列的故事完结。
由于这次“鬼武者3”是以古代、现代交织的剧情为主轴,加上又是整个系列的完结,CAPCOM特别慎重其事,除了花大钱请两位大牌明星参与游戏制作之外,并把最新研发的3D技术使用在“鬼武者3”上,透过这款游戏展现CAPCOM突飞猛进的3D技术实力。
相关人物介绍
雅克的恋人-米歇尔:
这一名女性主角在故事开始时曾经在凯旋门出现过,现在已经证明,这名女性将可以在“诺特鲁丹寺院”等一些场景中操纵。穿越时空而来的左马介被雅克的儿子安利发现,为了不失去左马介的踪迹,小安利离开了自己家而出门追踪左马介。因为担心儿子的安危,米歇尔毅然只身外出,一边和幻魔战斗,一边搜寻爱儿的下落……在操纵米歇尔的时候也能够使出一击必杀的“一闪”,当然武器是枪,加上强力的武器,哪怕是成群的幻魔,也能够一举消灭。
阿儿:
由古至今一直服侍着鬼一族的仆人,鸦天狗一族的阿儿,虽然她身高只有30厘米,但是却担负着过去未来的信息传递这一重要职责。另外她有思想感应这一能力,无论哪一种语言都能够理解,即使是在战斗的画面中也不时的能给予主人翁左马介和雅克以帮助。如果能好好运用阿儿的能力将会给游戏带来很大的乐趣。
多平八郎·忠胜:
德川家康的秘密家臣,为德川家尽忠尽孝,是一个明朗爽快的人,游戏中他会突然出现在两位主人翁面前,并以名枪“蜻蜓斩”挑战。
幻魔·森兰丸:
被左马介打败的森兰丸穿越扭曲的时空,在未来遇见了幻魔吉尔汀斯坦,被改造成为了幻魔。和其他的幻魔不一样,兰丸仍然保持着知觉和意识,只是稍稍被幻魔化了少许。
特殊设定和亮点
魔空空间就是“鬼武者”历代都有的异次元空间,可以击倒敌人获得珍贵道具。本作中将会增加有“海底神殿”和“时空传送”两个新名词。将必要的道具送给另一时代的主人翁,也可以实现操纵角色的转换。
重要道具的传送:
在海底神殿的内部,左马介可以将必要的道具送给雅克,相反雅克也可以将必要的东西回传给左马介。这就要通过本作才开始出现的时空转送装置了。游戏进行到后期,左马介和雅克都会发现各自所在时代的海底神殿。在这里,时间完全是扭曲的,连阿儿也不可以进行移动,这个时候,就唯有通过海底神殿来进行必要的道具传送才可以发展剧情。不能使用的武器的传送-在操纵雅克进行游戏的途中会发现很多种类的弓箭,这都是雅克无法使用的武器,还是把它们都送给左马介吧
解除难题:
在海底神殿中有很多的机关谜题,不是那么简单就能通过的。玩家必须一边解谜一边发展剧情,有时候还得利用时空传送器来解决问题。这里介绍两个解除谜题的技术,充分活用这些技术的话,才能让雅克和左马介从海底神殿脱出。当发现不了关键道具的时候,转换角色也是一种方法。转换角色的方法就是不放置任何物品到“时空传送装置”中,按下“传送”按钮,这样就可以改变角色了。雅克所在的时代,其地形和左马介是一样的,如果雅克移动某一些关键的物品,将导致左马介所在的时代发生相应的变化。
时空移动:
阿儿还有一个更加重要的能力,那就是时空的移动。本作是以过去的日本和未来的法国作为舞台,而阿儿就将作为一个引渡者将两位主人翁在不同的时空中穿梭。
天狗宝箱:
“鬼武者3”除开通常宝箱之外,还有一种只能由阿儿打开的宝箱。一旦发现此种宝箱阿儿将作出反映,此时按下对应键,阿儿就会飞向宝箱,并将宝箱内的物品带回来。这时候再按下对应键,就可以收取宝物了,所能取得的宝物有弓箭、草药、丸药等等,好好利用的话会使战斗轻松很多。
羽织:
阿儿可以装备一种叫“羽织”的物品,不同的羽织能够使主人翁得到各种好处。一共有八种颜色的羽织,青羽织能使吸魂的速度加快;黄羽织使得只要攻击到敌人就会出现“魂”;白羽织在主人翁静立的时候能恢复体力(相当于二代的首饰亚),随着游戏的深入,羽织入手也会更加容易,但是仍然会有很隐蔽的羽织,大家细心搜索哟。
武器:
“鬼武者3”的主角们也拥有独特的武器,杰克的武器是极能打又能卷的万能鞭子,不仅能鞭打,还能卷住敌人封锁它的行动,也可以将它给抛到空中,在敌人被鞭子缠住无法动弹之际,还能够利用手枪来追击动弹不得的敌人,同时杰克似乎也有把既能挥砍又能伸长的火焰剑,剑的零件散开,就能做出如鞭子般的动作! 玩家们可以得到“鬼武者”与“幻魔”对决乐趣。
双主角三武器:
游戏中除了由金城武所主演的明智左马介之外,另外还有由法国影星尚雷诺所主演的新角色Jack在游戏里登场,让玩家能透过这两名角色穿越战国时代的日本本能寺与现代的法国巴黎两个不同舞台,体验不同以往的“鬼武者”系列乐趣。 而游戏中,两名主角都各自备有3种不同类型的武器供玩家使用,同时随武器不同,所能施展的“战术壳”(Jack的情况下为“战术轮”)技巧也都会有所改变,可说是非常有趣。附带一提,在这次的两名角色各自武器方面,其中左马介的武器包括“无双刃”、“空牙刃”与“地轰斧”3种,而Jack的武器则有“炎蛇剑”、“雷闪枪”与“冰碎球”等3种类型。
全3D化
“鬼武者”系列的总制作人“稻船敬二”终于实现了他对玩家的承诺,“鬼武者3”应用的全新3D图像(前两作是2D-CG贴图加3D人物的固定视角)引擎的威力果然非同寻常-无论是清晨,中午,黄昏等不同的时间段;还是晴天、阴天、雨天、浓雾等各种气候下,不同情境下的全即时光影运算都能营造出“异常逼真”的“视觉质感”。
新的3D引擎突破以往PS2在记忆体上的限制,不但有更细腻的3D人物(“金城武”主演的“明智左马介”和“尚.雷诺”主演的“雅克,布朗”两大主角非常地形似且神韵十足)、全3D的场景贴图之外(无论是巴黎凯旋门场景中-汽车被破坏后的“硝烟烈焰”;还是海底神殿场景中的“水花镜月”),而且电脑还会依照当时游戏进行中的场景、人物多寡,以最符合效率的方式进行3D多边形的增减,维持游戏稳定顺畅的进行。而这套技术也让整个“鬼武者3”游戏能呈现千军万马的气势,一个画面能同时超过50个人物在一起厮杀,魄力大幅提升。除此之外,新的3D引擎还可以模拟非常复杂的物理运算-如碰撞效果,除了人物的重量、质感之外,在进行战斗时的刀剑互击碰撞、水波荡漾的复杂运算效果、即时环境反射的视觉美感。
“鬼武者3”应用了VFX技术的CG动画依然是那么的魄力十足,场面恢弘,对玩家的视觉冲击力可谓震撼(当然,由于有1代和2代CG的珠玉在前,眼球的杀伤力少了不少,笑)。开场CG就张力十足了,酷似中国功夫的打斗让人看到了CG动作指导的功力,幻魔军团和巨大的飞行船气势恢弘。;两大主角交织的命运被精彩绝伦的CG烘托得“剪不断,理还乱”,但由于故事一直在“天正十年”(公元1582年,日本战国著名事件-“本能寺之变”发生期间)和“2004年”的“法国巴黎”之间交替展开,许多细节又没有交代清楚,情节有些突兀,显得有些凌乱。
另外,个人觉得“金城武”主演的“明智左马介”走路有些怪异,不知是巧合还是什么缘故,让人很容易联想起法国大文豪“雨果”的作品《巴黎圣母院》中的“钟楼驼侠”,笑。倒是“尚.雷诺”主演的“雅克,布朗”形神俱备,雅克的恋人-“米歇尔”则有些平淡了。至于鬼一族的仆人-鸦天狗族的“女性小精灵”-“阿儿”的“卡哇依”(可爱)表露无遗,“森兰丸”的对“信长”的“忠心不二”,“多平八郎·忠胜”的“豪气干云”,“织田信长”的“魔气十足”……都有较不错的刻画。
魅力十足的音乐表现
现代风格的交弦乐与日本战国时代的悠扬“和风”“相互交织”的“混血儿”有什么出色的表现呢?
“绕梁三日”和“荡气回肠”足以形容。音效和音乐与场景的结合“丝丝入扣”,正是“你依我浓”,“亲密无间”了。一张原声CD是可以考虑入手了。
冷热交织,魄力无限-精彩的延
有的玩家将“鬼武者”系列称为“生化危机”的“冷兵器版”,这确实是有道理的,无论是从操作方式(前两作都是以手柄的十字方向键为主),还是敌人,武器(由“生化危机”的“丧尸”等变成了“鬼武者”的幻魔,由枪械武器变成了,刀,枪,鞭,斧,箭等冷兵器)……但“鬼武者”系列也有自己的亮点和骄傲-“一闪”,无论是“一闪”,“弹.一闪”还是“连锁一闪”,不费吹灰之力地瞬间消灭敌人的成就感和快感是难以形容的。
“鬼武者3”继承了系列的优良传统,手感和动作感,爽快感都被很好地传承下来了,系统和武器的升级等都是系列FANS非常熟悉的。虽然无法随意调整视角,但由于人物和场景都是全3D化的了,同屏幕出现的敌人数量大幅度增加,战术壳(相关武器的发动的相当于格斗游戏的“大招”)发动时的光影效果和威力都显得魄力十足,又酷又炫。新引入的十连击值得好好研究一下,而“一闪”当然还是唱主角的亮点所在了,“左马介”的“无双刃”(光影效果最佳)和“空牙刃”一样对单体敌人效果较好,且比较轻灵;“地轰斧”威力范围较大,可以应付被敌人围住的情形,但出招后硬直时间较长,比较笨重。
而“雅克”(Jack)的武器-“炎蛇剑”和“雷闪枪”也都是比较轻灵的武器;“冰碎球”的涉及范围则比“左马介”的“地轰斧”更大,与“左马介”的武器不同,“雅克”的武器都是“刚柔并济”,“软硬兼施”的,“柔能绕指”地将敌人卷起再摔到地下用脚踩住用乱枪扫射是件非常痛快的事情。小精灵-“阿儿”对收集道具和“吸魂”的作用非常重要,对游戏的结局也有影响。
现在的动作向游戏都很喜欢将成功动作游戏的元素吸收利用,“鬼武者3”也不例外,这简直就是将CAPCOM旗下的几大动作冒险游戏“鬼泣”(枪和冷兵器),“生化危机”(动物园那段简直就是“生化危机”的回放,只是“丧尸”等变成了幻魔化的动物,警察局变成了动物园)“鬼武者”(系统和武器的继承)和TECMO的“阿戈斯战士”(虫子飞起后变成可供跨越的悬浮点)等溶于一炉的“混学儿”,其中还有(“SEGA”的“忍”(“鬼武者3”首个BOSS光武-“布雷伊斯塔”让人想起了“忍”中的“式神”);BOSS幻魔王-“基尔丁斯坦”(智慧型幻魔科学家,简直就是爱因斯坦的幻魔化嘛,狂汗)的“召唤攻击”让人想起了“育碧”的“波斯王子-时之砂”的最终BOSS战,“海底神殿”那段双主角轮流交替出场让人想起了Eidos的“凯恩的遗产-挑战”(台译:嗜血狂魔),“雅克”的武器让人想起了“NAMCO”的“灵魂能力”……)等游戏的影子。当然,“鬼武者3”与“鬼武者1”是同一个开发小组,并早已开始着手开发了,很难判断是谁借鉴谁的,只要好玩就行了。
“鬼武者3”中的敌人和BOSS既有延续也有发展衍生的,种类比原来更多了,BOSS战中,“森兰丸”幻魔化后的速度和吸魂的特技还是挺缠人的……
在系统方面,提升体力和鬼力的“力石”和“鬼石”等道具依然是需要通过密码宝箱的破解(类似华容道的小游戏)来取得,而新增加的训练系统则完全可以视为另一个游戏了,非常有挑战性。“鬼武者3”的隐藏要素还是非常丰富,值得好好研究一番,武器道具的收集和“魔魔空间”的挑战都是乐趣所在。
虽然并没有二代那样的买卖设定,但与NPC的对话和物品交换等小量的RPG要素对剧情的推动还是比较适当的,但在剧情上,有许多细节的方面都是无法自圆其说的,有的地方比较牵强,天正十年(公元1582年)的铺子里出现“洗衣机”和“轮胎”等“未来怪物”,虽说是剧情有交代,但还是比较突兀,其陆军战士的枪无法消灭幻魔,但捷克的恋人-“米歇尔”的枪械为什么可以呢?后期是交代拣了吸魂手镯,但开始又如何解释呢?捷克是“鬼一族”的还说得通啊……呵呵,这些还是不要太讲究了,毕竟是游戏。
虽然在全局的整体上并没有质的飞跃,故事则更光怪别离了,但将前两作的动作要素和角色要素还有强悍的CG作保证,“鬼武者3”还是没辜负广大玩家不悔的等待,这是一个更加成熟的作品。