《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司开发的一款极富策略性的塔防御战游戏。
游戏的主题是植物与僵尸之间的战斗,玩家通过武装多种不同的植物,切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。游戏的主要玩法是通过放置一系列拥有攻击或防御功能的植物,以此阻止僵尸的入侵。
游戏共有五个场景,分别是草地、草地夜晚、泳池、雾霾和屋顶,每个场景都有不同的特点和难度。
外文名:Plants vs. Zombies,PVZ
类型:益智策略|平台:安卓|发售日期:2009.5.5
别名:活死人之园、开花与终结、绽放与毁灭
目录
1、联想乐pad中英文高清版 2、植物大战僵尸安卓内置修改器版本 3、植物大战僵尸全解锁无限金币
植物大战僵尸攻略
Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
SunFlower向日葵
耐久:300
临界点: 0
生产间隔:24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
Cherry Bomb樱桃炸弹
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间: 3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 杀伤范围内大杀伤力爆破 ...展开
强壮度以耐久为200、临界值70的普通僵尸作为标准,即(200+70)。
僵尸啃食机制(所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制),详细说明如下:
僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分,第一为匀速伤害,第二为啃食动画。当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌对目标实施攻击,攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时,播放啃食动画。
匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程,啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")
普通僵尸(ZOMBIE)
最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢
攻击力100/s
速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)
强壮度:200+70(70为临界点值,下同)
在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光
旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)
旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次“一大波僵尸即将出现”时出现于第一位,代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来
除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡
速度: 约3.7s走完一格
强壮度:200+70
路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)
它的路障帽使它比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸
速度:僵尸普遍速度
强壮度:370(饰品)+200+70
在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光
撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)
撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)
速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格
强壮度:333+167
在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光 ...展开
植物大战僵尸新手教程第一大关:草地
特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。
推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨)
战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆(以后可以升级为机枪豌豆),在豌豆前面放火炬树墩(这套战术的精髓,靠树墩双倍攻击),阵线最前面顶大墙果。
要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。
要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后
要点3:有钱了以后可以挖掉之前的普通豌豆,换双倍速豌豆
第二大关:夜幕
特点:地上有墓碑,不仅影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。
推荐战术:喷射蘑菇流(氤氲密布),战术要点:不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,不要阳光的小蘑菇CD时间一好就立刻放,之后逐步用75YG的喷射蘑菇替换之,格子有空一定要带墓碑苔藓,清除墓碑。
要点1:适时放苔藓,小心被过来的僵尸吃掉
要点2:小蘑菇不停补,直到没地方……喷射蘑菇前可以用大墙果保护