《这是我的战争》是一款由11 bit studios开发的生存模拟游戏。这款游戏灵感来源于波斯尼亚战争期间的萨拉热窝围城,不同于传统的战争游戏从士兵的视角出发,本游戏让玩家扮演一个平民小组,在一个被战争撕裂的城市中求生。
玩家需要管理食物、药品和其他必需品,同时改善藏身处的条件,以保证生存。游戏强调道德选择和情感冲突,玩家的决定直接影响小组成员的心理和生理状态。游戏中包括白天和夜晚两个阶段,白天时玩家需避开敌人的视线,夜晚则可以外出搜寻资源。
《这是我的战争》通过其独特的视角和情感驱动的游戏机制,探讨了战争中少为人知的一面,即普通民众的生存斗争,游戏试图传达战争的残酷和对个人的影响,强调生存而非胜利是战争中的主要挑战。
外文名:This War of Mine
类型:冒险模拟|发售日期:2014 .11.15|开发商:11 bit studios|电脑版本:6.0.7.5 安卓版本:1.6.2
配置需求
推荐配置
操作系统(OS): Windows 7, Windows 8 或 Windows 10 处理器(CPU): Intel Core 2 Quad 2.7 GHz 或 AMD Phenom II X4 3.0 GHz 内存(RAM): 4 GB 图形卡(GPU): Nvidia GeForce GTX 260 或 ATI Radeon HD 5770,配备1024 MB VRAM,并支持Shader Model 3.0 声卡: DirectX兼容
最低配置
操作系统(OS): Windows XP SP3(32位)或Vista 处理器(CPU): Intel Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD Athlon X2 2.8 GHz 内存(RAM): 2 GB 图形卡(GPU): Nvidia GeForce 9600 GS 或 ATI Radeon HD 4000系列,配备512 MB VRAM,并支持Shader Model 3.0 DirectX: 版本 9.0c 声卡: DirectX兼容
安装说明
这是我的战争攻略
攻略翻译:围炉Go 网站
游戏的精髓
故事情节发生在现代冲突地区,战争影响着平民的生活。在游戏过程中,你将控制少数城市居民,通过合作和坚持,他们将试图在他们所生活的危险世界中生存。开始游戏后(只有一种模式可用,没有保存游戏的选项)每当我们想要的时候,这使得在犯错误之前加载游戏是不可能的)你从一个废弃的多层公寓开始,在那里你可以控制三个角色。世界以二维视角显示。您只需使用鼠标即可控制角色,不需要键盘,类似于其他使用点击机制的游戏。经过简短的教程后,界面上的时钟将向您显示早上的时间,您必须快速迈出一些第一步…… ...展开
尽管您从三个特定角色开始(仅在第一次游戏期间,完成游戏后您将使用一组随机的不同角色开始每个新的战役),但这并不意味着您的团队或其规模以后不能改变。疾病、土匪、饥饿和其他因素可以决定你的人民的生死。下面有一个表格,其中包含游戏中所有可用的角色。每个平民都有自己的个人技能,这会对某些行动和情况产生巨大影响。 ...展开
主制作站有三层。每升级到一个新的级别都可以让你获得更多有趣和实用的工具和家具,这大大提高了你的生存机会。
第一层制作站
家居用品:
床
描述:让您睡得好,缩短恢复身心健康所需的时间。虽然团体成员可以睡在地上,但睡在床上让他们更加休息和快乐。
意见:从长远来看,投资三张床是件好事(当游戏后期团队规模变大时,甚至更多)。即使你计划了一个好的轮班制度,也总会发生一些不可预见的情况,迫使你让每个小组成员同时睡觉。
椅子
描述:当所有床都已被使用时,椅子很有用。白天,它可以提高幸福感(读书)并减少疲劳。
意见:你从一把椅子开始游戏,似乎就足够了。最好解锁二级制作站并投资一个座位。
简易加热器
描述:如果您想避免角色感冒,这是一项不错的投资。当屏幕左上角显示的温度较低时,简单的加热器可以保护您免受其影响。重要的是,加热器只有在内部有燃料时才会工作(您应该不时添加燃料)。
意见:在温度开始下降之前加热器没有用处。
收音机
描述:广播通过美妙的音乐和有时来自世界的好消息来提高幸福感。可悲的是,消息并不总是好消息,坏消息可能会大大降低团队士气。
意见:您当然应该快速构建该设备,尽管可能不是在第一天。它可以告诉您强盗袭击的可能性(活动增加)并告诉您天气预报(何时应该建造加热器) ...展开
第一天你应该优先考虑喂养,因此需要简陋的炉子。获得足够的材料(这应该不是问题)后,您必须选择放置它的位置。使用鼠标,将其设置在正确的位置。最好所有工具和车间都彼此靠近且靠近制作站。当建造完成后,你会在简陋的炉子上方看到一个动作符号,这将允许你使用它。接下来你应该专注于创造一个睡觉的地方,所以建造一些床。最好的选择是一个大房间,以后你就可以搭建三张床了。如果你还有时间,可以建造一个金属车间并用它来制作一两个开锁工具。你可能没有足够的材料来制作其他东西,所以剩下的就得等到第二天了。 ...展开
基本信息
晚上8:00准时。屏幕消失,夜幕降临。从黄昏到黎明的生活与白天有很大不同。你失去了对藏身处的控制,相反你可以看到城市地图并计划你的下一步行动。人们很容易猜到,藏身处的补给不会持续太久,你不能让自己有片刻的平静。你必须反抗命运,做好反击的准备。
第一晚,您不会有太多地方可参观——几栋房子、购物中心或车库。在屏幕左侧,您可以看到代表您的群组成员的书签。在那里你可以决定特定角色在接下来的几个小时内会做什么。游戏机制迫使你向城市派遣不超过一个人,而另外两个人则在藏身处等待。最好派出容量最大的人(橙色背包附近的数字显示可用的空位数量),并且身体健康、休息良好且不受任何兴奋剂的影响。派一个宁愿睡在地上也不愿干活的人有什么意义呢?既然你知道要派谁去,那么是时候决定他应该去哪里了。单击某个地点后,您可以看到有关该地点的具体信息 - 您可以在那里找到什么物品,是否有其他幸存者,或者 - 更糟糕的是 - 一些真正的威胁。你的团队的其他成员也应该被派去做一些事情,尽管你没有太多的选择。 ...展开
直接互动
在本节中,您将了解与其他幸存者直接互动的类型,这些互动不仅可以在夜间旅行中触发,也可以在白天触发。人们可能随时走到您家门口寻求帮助或与您交谈。例如,您的邻居可能会来告诉您即将到来的物资空投,或者在困难时期请求您的帮助。如果您决定提供帮助,那么打开门的角色(应该是休息且健康的人)将离开藏身处,并假设第二天返回。随机和个人因素决定你的角色是否会返回藏身处,如果是,他是否会从这次旅行中获得任何东西。有时候不但一无所获,反而会遭到毒打。在这种情况下,你只会因为自己试图做正确的事情而感到满足。 ...展开