额,先说一下吧,如果你对游戏剧情这种东西不感兴趣,那你就可以不用往下看了,毕竟这游戏玩法比较平庸.这游戏主要牛的地方准确来说是叙事方式,13线并进的叙事绝对是史无前例,可以说是前有古人,后无来者(就是前有古人,这个后面会解释). 我到现在都不明白这个是怎么在TGA的最佳叙事上面输给《最后的高尔夫二》 ,不管比剧情或者拼叙事方式,这两根本不算一个量级的.高尔夫二给高尔夫拿年度没啥问题,但拿最佳叙事问题就尼玛很大.游戏主玩法基本就是文字冒险+战旗,这个后面会详细说说.
简介
具体玩法
游戏主要分了三部分“追忆篇”“崩坏篇”“探明篇” .
追忆篇
先说最主要的追忆篇,这个是最主要的部分,基本就是文字冒险+探索,虽然支线有很多,但也不用太担心会错过什么,或者忘了啥.因为后面还有”探明篇“可以让你回顾什么的.主要玩法就是去触发对话,寻找场景内的一些线索,解锁词条再去除发对话或者行动推进,大部分难度都不高(仅仅是大部分).而且香草社的一贯传统,借鉴的东西很多,里面什么源代码啊,终结者啊,还有哥斯拉都多少带点......所有才说前有古人.
崩坏篇
战斗部分不多说,难度方面基本不需要考虑啥,想看剧情就最低难度直接开无双,探明篇有时候推进是强制得打这个崩坏篇的,而且崩坏篇也会有一些剧情的. 整体来说还算有点意思吧,不算太无聊,战斗还能解锁新技能武器啊,正反馈还不错,可惜后期很感觉重复度多少就有点高了,感觉有点妨碍剧情推进了.
追忆篇
最后是追忆篇了,主要也是分两部分,时间线梳理以及档案.先说时间线梳理,这个就是靠推进探明篇和崩坏篇两部分,追忆篇会把所有剧情按时间顺序串联起来,强烈推进一周目通关后,通过追忆篇按时间顺序通一遍,绝对会别有一番风味,有新的体验,而且会发现很多一周目没发现的小细节.然后就是档案,这里面主要就是一些名词解释了,会随剧情推进而慢慢解锁,也可以靠战斗获得的点数提前去解锁一些词条,不过不会有什么剧透,词条解释也会随剧情推进改变.
说明
需要模拟器看我之前的帖子,或者应该有人已经做了整理好的了,不过推荐自己去捣鼓一下,也不是太困难。然后网盘里有游戏本体还有设定集啥的,具体看里面的txt文本说明.
本篇由 望月化镜 发布-围炉Go