本作品发售于1998年,是Game Boy Color上的卡牌游戏。 为了寻找传说的宝可梦卡牌,玩家将使用卡牌与各种强敌对战。 利用获胜后获得的“补充包”收集卡牌强化卡组, 挑战8名个性迥异的俱乐部大师吧。
游戏中有超过200种卡牌。 即使没有玩过卡牌游戏,也可以通过详细的规则来乐享 宝可梦卡牌游戏世界的乐趣。
注:部分规则与现在的“宝可梦集换式卡牌游戏”不同,敬请谅解。
外文名:Pokémon Trading Card Game,ポケモンカードGB
类型:卡牌对战|发售日期:1998年12月18日|开发商:Hudson Soft|售价:3500日元|简介:汉化组
别名:口袋妖怪卡片
汉化人员
Advance汉化组 【破解】空气 【翻译】Lance、无敌阿尔宙斯[B站]、白龙闲情Odiosis Dra、SynKumo 【美工】卧看微尘 【测试】Stephen、无敌阿尔宙斯、卧看微尘、星夜之幻 【技术支援】星夜之幻 bilibili.com/video/BV1Ab421e7UL
汉化说明
1,本游戏采用小字体汉化,没有对内置输入法加入拼音输入,因此无法为主人公和自己构筑的卡组输入中文名称,敬请见谅。
在输入主角名字的时候什么都不输入直接按决定的话,可以使用默认中文名“牌克”。
2,本游戏采用日版为基准进行汉化,原日版的红外连接功能位于卡带上,因此无法在普通烧录卡上使用红外无线传输功能。汉化版则改成了使用GBC硬件的红外设备进行传输。
如果有需要使用原日版的HUC1功能测试模拟器或者卡带改造功能,请使用网盘内的补丁还原。虽然当前的版本也存在HUC1的硬件识别和支持,但是如果用真HUC1卡改造后功能上有问题,或者有在模拟器上识别HUC1的需要,请使用补丁还原回纯HUC1的版本。这个纯HUC1版本对绝大部分人(甚至包括汉化组里的所有人)没有用。
游戏过程中如果发现bug,欢迎联系我们反馈。
更新历史
2024.6.01更新1.01,bug等问题修复
2024.4.30发布1.0
宝可梦卡牌GB攻略
每只口袋妖怪都有特定属性。(属性作用见"属性相克"部分) 决定精灵卡卡面的颜色和攻击技能的属性。口袋妖怪卡片游戏的属性有[草][火][水][电][超][斗][恶][钢][龙][无]十种,绝大多数精灵卡都是以单属性为主,部分精灵拥有复合属性。
属性列表:
属性 | 卡牌主色 | 游戏内的对应属性 |
无色(Colorless) | 灰色/白色 | 一般、飞行、龙 |
暗(Darkness) | 黑色 | 恶 |
格斗(Fighting) | 茶色 | 格斗、岩石、地面 |
火(Fire) | 红色 | 火 |
草(Grass) | 绿色 | 草、虫、毒 |
雷(Lightning) | 黄色 | 电 |
钢(Metal) | 银色 | 钢 |
念力(Psychic) | 紫色 | 念力、鬼、毒 |
水(Water) | 蓝色 | 水、冰 |
龙(Dragon) | 灰色/青色 | 龙 |
叶系
001 妙蛙种子 LV13 HP 40
特技:LEECH SEED 去敌20 HP,自身加10 HP,需叶能源卡2
002 妙蛙草 LV20 HP 60
特技:VINE WHIP 去敌30 HP,需叶能源卡1 随意能源卡2
POISONPOWDER 去敌20 HP,中毒,需叶能源卡3
003 妙蛙花 LV67 HP100
特殊能力:随意转移叶能源卡1
特技:SOLARBEAM 去敌60 HP,需叶能源卡4
010 绿毛虫 LV13 HP 40
特技:STRING SHOT 去敌10 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡1
011 铁甲蛹 LV21 HP 70
特技:STIFFEN 投币决定是否不受损一回合,需随意能源卡2
STUN SPORE 去敌20 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡2
012 巴大蝴 LV28 HP 70
特技:WHIRLWIND 去敌20 HP,强制对方替换战斗妖怪,需随意能源卡2
MEGA DRAIN 去敌40 HP,自身加去敌方所去HP的一半,需叶能源卡4
013 独角虫 LV12 HP 40
特技:POISON STING 去敌10 HP,投币决定是否中毒,需叶能源卡1
014 铁壳昆 LV23 HP 80
特技:STIFFEN 投币决定是否不受损一回合,需随意能源卡2
POISONPOWDER 去敌20 HP,投币决定是否中毒,需叶能源卡2
015 大针蜂 LV32 HP 80 (原出处:newwise.com)
特技:TWINEEDLE 去敌HP = 30 x 投币正面次数,需随意能源卡3
POISON STING 去敌40 HP,投币决定是否中毒,需叶能源卡3
023 阿柏蛇 LV10 HP 40
特技:SPIT POISON 投币决定是否中毒,需叶能源卡1
WARP 去敌20 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡1 随意能源卡1
024 阿柏怪 LV27 HP 60
特技:TERROR STRIKE 去敌10 HP,强制对方替换战斗妖怪,需叶能源卡1
POISON FANG 去敌20 HP,中毒,需叶能源卡2 随意能源卡1
029 尼多兰 女 LV13 HP 60
特技:FURY SWIPES 去敌HP = 10 x 投币正面次数,需叶能源卡1
CALL FOR FAMILY 尼多兰 女和尼多兰 男招唤,需叶能源卡2
030 尼多力娜 LV24 HP 70
特技:SUPERSONIC 投币决定是否混乱,需叶能源卡1
DOUBLE KICK 去敌HP = 30 x 投币正面次数,需叶能源卡1 随意能源卡2
031 尼多女王 LV43 HP 90
特技:BOYFRIENDS 去敌20 HP 20 x 尼多王的数目,需叶能源卡1 随意能源卡1
MEGA PUNCH 去敌50 HP,需叶能源卡2 随意能源卡2
032 尼多兰 男 LV20 HP 40
特技:HORN HAZARD 投币正面,去敌30 HP,如反面,去敌0,需叶能源卡1
033 尼多力诺 LV25 HP 60
特技:DOUBLE KICK 去敌HP = 30 x 投币正面次数,需叶能源卡1 随意能源卡2
HORN DRILL 去敌50 HP,需叶能源卡2 随意能源卡2
034 尼多王 LV48 HP 90
特技:THRASH 投币正面,去敌40 HP,如反面,去敌30 HP,自身去10 HP,需叶能源卡1
随意能源卡2
TOXIC 去敌20 HP,强中毒,需叶能源卡3
041 超音蝠 LV10 HP 40
特技:SUPERSONIC 投币决定是否混乱,需随意能源卡2
LEECH LIFE 去敌10 HP,自身补血,需叶能源卡1 随意能源卡1
042 大嘴蝠 LV29 HP 60
特技:WING ATTACK 去敌30 HP,需随意能源卡3
LEECH LIFE 去敌10 HP,自身补血,需叶能源卡2 随意能源卡1
043 走路草 LV8 HP 50 (原出处:newwise.com)
特技:STUN SPORE 去敌10 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡1
SPROUT 走路草招唤,需叶能源卡2
044 臭臭花 LV22 HP 60
特技:POSIONPOWDER 中毒,需叶能源卡1
FOUL ODOR 去敌20 HP,敌我双方混乱
045 霸王花 LV35 HP 80
特殊能力:回合前投币,正面可为己方回复10 HP
特技:PETAL DANCE 去敌HP = 40 x 投币正面次数,霸王花混乱,需叶能源卡3
046 派拉斯 LV8 HP 40
特技:SCRACH 去敌20 HP,需随意能源卡2
SPORE 催眠,需叶能源卡2
047 派拉斯特 LV28 HP 60
特技:SPORE 催眠,需叶能源卡2
SLASH 去敌30 HP,需随意能源卡3
048 毛球 LV12 HP 40
特技:STUN SPORE 去敌10 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡1
LEECH LIFE 去敌10 HP,自身补血,需叶能源卡1 随意能源卡1
049 末入蛾 LV28 HP 70
特殊能力:改变自身属性,不能变成普通
特技:VENOM POWDER 去敌10 HP,投币决定是否混乱 中毒,需叶能源卡2
069 喇叭芽 LV11 HP 40
特技:VINE WHIP 去敌10 HP,需叶能源卡1
CALL FOR FAMILY 喇叭芽招唤
070 口呆花 LV28 HP 70
特技:POSIONPOWDER 去敌10 HP,投币决定是否中毒,需叶能源卡1
RAZOR LEAF 去敌30 HP,需叶能源卡2
071 大食花 LV42 HP 80
特技:LURE 强制对方替换战斗妖怪,需随意能源卡1
ACID 去敌20 HP,投币决定对方下回合是否能逃跑,需叶能源卡2
088 臭泥 LV17 HP 50
特技:NASTY GOD 去敌10 HP,投币决定是否麻痹,需随意能源卡1
MINIMIZE 下回合所受攻击减20
089 臭臭泥 LV34 HP 70
特殊能力:使其他特殊能力无效
特技:SLUDGE 去敌30 HP,投币决定是否中毒,需叶能源卡3 织梦CMS
102 蛋蛋 LV14 HP 50
特技:HYPNOSIS 催眠,需超能系能源卡1
LEECH SEED 去敌20 HP,自身加10 HP,需叶能源卡2
103 椰蛋树 LV35 HP 80
特技:TELEPORT 传送椰蛋树,让其他妖怪战斗,需超能系能源卡1
BIG EGGSPLOSION 去敌HP = 20 x 投币正面次数,需随意能源卡1
109 瓦斯弹 LV13 HP 50
特技:FOUL GAS 去敌10 HP,投币正面,敌中毒,反面,敌混乱,需叶能源卡2
110 双弹瓦斯 LV27 HP 60
特技:SMOG 去敌20 HP,投币决定是否中毒,需叶能源卡2
SELFDESTRUCT 自爆,去敌60 HP,敌我双方所有妖怪去10 HP,需叶能源卡2
随意能源卡1
114 蔓藤怪 LV8 HP 50
特技:BIND 去敌20 HP,投币决定是否混乱,需叶能源卡1 随意能源卡1
POSIONPOWDER 去敌20 HP,中毒,需叶能源卡3
114 蔓藤怪 LV12 HP 50
特技:STUN SPORE 去敌10 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡1
POISON WHIP 去敌10 HP,中毒,需叶能源卡2 随意能源卡1
123 飞天螳螂 LV25 HP 70
特技:SWORDS DANCE 下回合攻击力两倍,需叶能源卡1
SLASH 去敌30 HP,需随意能源卡3
127 大甲 LV24 HP 60
特技:IRONGRIP 去敌20 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡2
GUILLOTINE 去敌50 HP,需叶能源卡2 随意能源卡2
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火系
...展开准备阶段
先按照卡组要求组好卡组。
1、开始游戏
洗牌,从卡组上方抽取7张手牌。
检视手牌,若手牌没有基本精灵卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。 重复此步骤直至手牌中有基本精灵卡。 如果双方7张手牌里都没有基本精灵卡,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。只有在覆盖完主场精灵后才能进行加抽手牌的动作。如果新抽取的手牌中有基本精灵卡,可以继续放置在后场。
2、放置精灵
之后,每人须从手牌中选择一张基本精灵卡覆盖放置在己方主场,作为主场精灵
如果手牌中还有基本精灵卡,也可以覆盖放置在后备席成为你的后场精灵。
3、放置奖品卡
接着,每人再从卡组抽6张卡覆盖在奖品卡区作为你的奖品卡。
完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。
4、决定先后
投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由猜中或获胜方开始第一回合。
5、翻开场上精灵
双方将场上覆盖放置的精灵卡翻开,游戏开始。
回合流程
每回合分以下阶段:
1、从牌堆顶抽1张牌。
2、摸牌后可在这阶段以任意次序做或不做以下任何操作:
- 放置基本精灵、传说精灵到后备席上(没次数限制)
- 进化精灵,一回合内可以进化多只精灵。不能替刚上场的精灵进化。自己的第一回合不能进化精灵。本回合刚刚完成进化的精灵视为刚上场。(没次数限制)
- 升级精灵,一回合内可以升级多只精灵,只能为主场精灵升级。不能为刚出场的精灵升级,自己的第一回合不能升级精灵。
- 使用特殊能力或特性。
- 撤退精灵,将主场精灵身上与撤退费用等量的能量弃置后,与后场精灵交换位置。每回合只能撤退一次。
- 放置能量卡,放置一张能量卡到一只精灵上,(每回合限一次)
- 使用物品卡。卡上效果发动后弃掉(没次数限制)
- 使用支援卡,每回合只能使用一张。
- 使用场地卡,每回合只能使用一张。
3、使用技能,主场精灵可使用卡上任何一招技能,之后回合会结束。
只有主场精灵可以使用技能,精灵身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。使用技能后回合自动结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击。
攻击流程:
A、检查能量卡,看是否有所使用的技能需要的正确的种类和数量的能量卡。
B、检查弱点和抗性,检查防守方精灵的弱点和抗性,并按其计算最终结果。
C、放置伤害标记。每个伤害标记为10点HP,每有5个伤害标记可以换成1个50点的大标记。也可以用20面骰子来代替伤害标记。
D、回合结束,进入精灵检测阶段。
检测阶段
回合与回合之间是精灵检测阶段,处理双方精灵的特殊状态与一些持续性效果。
特殊状态的检测顺序是中毒→烧伤→睡眠→麻痹。
除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定处理顺序。
睡眠
表示方式:精灵卡转向左侧,精灵不能攻击、撤退
检测:掷硬币,若为正面(Heads)则会醒过来。
烧伤
表示方式:放置烧伤标记
检测:掷硬币,若为反面(Tails),放置两个伤害标记。
混乱
表示方式:精灵卡倒置
检测:处于混乱状态的精灵攻击时,掷硬币,若为反面(Tails),此攻击无效且给此精灵身上放置3个伤害标记。
麻痹
表示方式:精灵卡转向右侧,精灵不能攻击、撤退
检测:麻痹的精灵的使用者回合结束时自动恢复
中毒
表示方式:放置中毒标记
检测:放置1个伤害标记。
流程持续
检测阶段之后进入下一名玩家的回合流程,重复回合流程中的操作。如此往复。即,完整的一次游戏流程为:准备阶段→第一个玩家的回合流程→精灵检测→另一个玩家的回合流程→精灵检测→第一个玩家的回合流程……循环直到有人达成胜利条件。
两张单机情况下无法获得的幻之卡牌金手指获取
金手指代码
妙蛙花LV64
01010AA1
梦幻LV15
0101A1A1
使用方法:
1,进入如图所示的游戏存档读取画面,输入金手指,开启,随后【立刻关闭】金手指。
2,进入游戏后,两张卡牌会出现在你的卡册内,但此时拥有的卡牌总数【仍然是输入金手指以前的数量】。
3,此时需要进行存档(日记)操作,随后重启游戏,卡牌的总数即可恢复正常。
进阶用法:
01XX0AA1 妙蛙花
01XXA1A1 梦幻
实际代码为这两则,xx是代表出现卡牌的张数,根据自己的需求调整即可。
金手指的等价形式是:
A10A = 01
A1A1 = 01
如果模拟器因为金手指格式不对而无法使用,就用这个等价形式自己换算一下。
此二张卡牌正常的出现方法:使用卡牌碰碰!功能与其他人的游戏红外连接后根据ID获得。