故事发生在一场名为“恶魔之树之种”的事件后,这个事件导致了恶魔大军的入侵,威胁着人类世界的安全。尼禄(Nero)经营着一家名为“Devil May Cry”的恶魔猎人事务所,他在追踪一名神秘的新敌人乌鸦(Urizen)时失去了他的右臂,并且发现乌鸦似乎与他的过去有着某种联系。
与此同时,丹特也参与了对抗乌鸦的行动,并得知乌鸦实际上是他的兄弟维吉尔(Vergil),两人之间的对抗和复杂的关系成为了故事的重要部分。
外文名:Devil May Cry 5
类型:动作|发售日期:2019年3月8日|开发商:CAPCOM|版本:v20230424
别名:恶魔猎人5、鬼泣5
配置需求
推荐配置
操作系统: WINDOWS® 10 (64-BIT Required) 处理器: Intel® Core™ i7-3770, AMD FX™-9590, or better 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon™ RX 480 with 8GB VRAM, or better DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 35 GB 可用空间
最低配置
操作系统: WINDOWS® 10 (64-BIT Required) 处理器: Intel® Core™ i5-4460, AMD FX™-6300, or better 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x with 2GB Video RAM, or better DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 35 GB 可用空间
典藏目录
鬼泣5豪华版 修改器 全解锁存档 原声OST 高清壁纸 Mod(部分Mod是我自己去外网搬运的,具体啥效果你们自己自行体会) 视频预览
安装说明
鬼泣5攻略
维吉尔输了之后,表示要赎罪了。
但丁和维吉尔前往恶魔树的根部,他们准备斩断树根并封印它。
这也意味着他们很可能回不来了。
尼禄被但丁和维吉尔托付了清理人间恶魔的重任。
他也担心的自己的父亲和叔父,好在有妮可相伴。
三个隐藏结局触发条件:
第一种:第一关直接杀了boss,触发结局见鬼了。
第二种:结局时用尼禄杀怪到达一定数量会触发蕾蒂和翠西争房子的结局。
第三种:结局时使用但丁击杀怪物到一定数量触发但丁和维吉尔在魔界打架结局。
能力
书籍(ブック book):R2;通过读书快速恢复DT槽,可以边读书边移动。
快进(クイックプレイ quickplay):移动中自动发动;4500红魂;使用暗影的力量实现高速移动,非战斗时也可以用。
推进(プロモーション promotion):有梦魇时按L1+〇;20000红魂;骑乘梦魇。
踩敌跳:在空中接触敌人时按×;45000红魂;在空中以敌人为踏脚台跳跃。
触发之心(トリガーハート trigger heart):平时发动;15000红魂;召唤梦魇时DT槽减少速度变慢。
绿魂掠夺(グリーンゲイナー green gainer):平时发动;18000红魂;召唤梦魇时敌人掉落绿魂概率上升。
白魂掠夺(グリーンゲイナー white gainer):平时发动;18000红魂;召唤梦魇时敌人掉落白魂概率上升。
自得魂(ゲットモアオーブ get more orb):平时发动;50000红魂;自动回收附近的魂。 ...展开
1、红蜥蜴66、88层双数出现,70层3只,平时别按锁定保持不看它们,自己跑跑跳跳,蓄满枪再锁,锁后看它的前摇刀有没有红,红的可以后进斩拼刀,不红继续躲,打得怂点就行。
2、80层后敌人会魔化,96、97层是全部杂兵登场一次,97后期的精英怪连战十分蛋痛。然后98、99、100、101层是v哥4形态,100打完能恢复差不多满血。
3、尼禄好像没啥好说的,不知敌人配置情况下尼禄带着时停开始感觉还可以,不蓄爆也很好用,特别是打那些攻击没前摇的怪。
4、但丁可以开场玫瑰接双火箭大招按到底,魔力回复杠杠的,记得转视角。
5、重点说说v,前80都十分轻松,面壁看书就是70层的3红也不算危险,对付它们两只怪都蓄力aoe就行了。
98、99层感觉是难点,建议关掉锁定后加跳那招,躲激光和触手本来用连续侧滑很轻松的,还能边滑边叫鹰输出,就是视角转起来很容易按成向后滑翔然后出事。差点翻车所以知道100的补血量。
101层自己跑跑跳跳就行,宠物可以疯狂输出不用停,几乎没试过没魔宠物死光的情况。
Character(人物)
Dante—The Legendary Devil Hunter(但丁—传奇恶魔猎人)
Nero—The Devil Hunter(尼禄—恶魔猎人)
V—The Mysterious One(V—神秘人)
Vergil—The Alpha and the Omega(维吉尔—开始与终结)
Nico—The Artisan Arms(妮可—武器大师)
Trish—The Bewitching Devil(翠西—迷人的恶魔)
Lady— The Walking Arsenal(蕾蒂—行走的军火库)
Morrison—The Broker(莫里森—情报商)
Enemy(敌人)
Empusa—Demonit insect(恩浦萨—魔虫;喝人血喝个够)
Green Empusa—Airborne evil(绿色恩浦萨—空中的魔鬼;享用尸体盛宴)
Red Empusa—Bloodgorged scavenger(红色恩浦萨—嗜血的清道夫;享用赤色负担,重获新生)
Empusa Queen—Vermin empress(恩浦萨女王—害虫女皇;新生军团,前进)
Hell Caina—Cleaving vanguard(地狱该隐环—斩裂一切的先锋;削肉断骨)
Hell Antenora—Brutal berserker(地狱安忒诺耳—残暴的狂战士;尖叫不绝于耳)
Hell Judecca—Demon horde commander(地狱朱迪卡—魔族统领;见证弱者被残杀)
Pyrobat—Winged deception(火蝠—有翼的欺诈者;凝视麻木者的献祭)
Hellbat—Insanity ablaze(地狱蝠—燃烧的疯狂;把懦夫烧成灰烬)
Death Scissors—Shears of annihilation(死亡之剪—灭绝之剪;截断可怜的生命线)
Scudo Angelo—Dark knight soldier(斯库多•安吉洛—黑骑士卫兵;从深渊中整队而行)
Proto Angelo—Fractured commander(普罗托•安吉洛—分裂的兵长;以剑刃林立的噩梦诅咒凡人)
Behemoth—Unstoppable appetite(巨兽—势不可挡的饕餮;饱餐深陷恐惧之饵食)
Riot— Brutal instinct(暴乱—残暴的本能;饱尝黑暗,化为恐惧)
Chaos—Barbed discord(混乱—布满倒刺的龃龉;沉醉于魔界荣耀当中)
Fury—Breakneck predator(狂怒—迅猛的捕食者;贪婪之爪下绝无活口)
Nobody—Abnormal avatar(无名—畸形的化身;在疯狂旋律中欢呼雀跃)
Baphomet—Elusive incantor(巴丰特—行踪诡秘的咒术师;植根凡人绝望源泉)
Lusachia—Chorus of malediction(卢卡契亚—诅咒的合唱;愿你哭嚎化为痛苦风暴)
Boss(首领)
Qliphoth Roots—Blood-slicked vegetation(邪恶之树的根—血色植物;涌动深红恩赐)
Goliath—Incandescent colossus(歌利亚—灼热的巨人;征服强者)
Artemis—Illuminating corruption(阿耳特弥斯—播撒光明的腐败者;羞辱傲慢者)
Nidhogg—Parasitic Fiend(尼德霍格—寄生的恶魔;惩罚勤劳者)
Malphas—Diabolical amalgam(玛法斯—恶魔的结合体;以不洁之结合孕育痛苦与悲伤)
Elder Geryon Knight—Ahyssal cavalry(吉里昂元老骑士—深不可测的骑兵;令敏捷者蒙羞)
Gilgamesh—Marauding titan(吉尔伽美什—横征暴掠的泰坦;消灭胆大者)
Cavaliere Angelo—Voltaic black knight(卡瓦列雷•安吉洛—电之黑骑士;征服强大存在)
Urizen—Nefarious usurper(尤里曾—极恶的篡夺者;在地狱帝王面前鞠躬敬礼!)
Mirage Goliath(幻境歌利亚)、Mirage Artemis(幻境阿耳特弥斯)、Miraggio Angelo(幻境安吉洛)
King Cerberus—Gatekeeper unleashed(刻尔泊洛斯之王—脱缰的守门者;撕碎四散奔逃人群)
Griffon(兀鹫)、Shadow(影)、Nightmare(梦魇)
1、这些评分准确地说不是属于单独某个战点的,而是属于包含该战点的某个关卡段的,也就是Checkpoint,计算规则可以举个具体例子:
关卡段1内有3个战点,每个战点的分数里包含了系统给的基础分数以及玩家完成战斗过程中的华丽度奖励分数。
第一个战点完成后显示的分数A就是该战点的分数,第二个战点的分数是B,但显示的分数则应该是A与B相加后的平均值=X,第三个战点的分数是C,那么战斗完成后显示的分数则是C与X相加后的平均值=Y也就是关卡段1的总分数。
系统存取数据后进入只有一个战点的关卡段2,该战点的完成分数是D,但显示的分数应该是D与Y的平均值,以此类推......
2、各战点又分为强制与非强制战点,还是以上面的例子为基础:如果关卡段1里的第3场战斗是非强制性的可以选择跳过,那么关卡段1的评分就是X,而不会是0+X再除以2拉低分数,这个在我的录像贴里关于M2 Boss前的双刀胖子战点处提到过。
3、关于在第1条中提到的单独战点基础分数与奖励分数,以M1为例整个关卡除了BOSS就没有强制性战斗,如果从起点一直冲过断桥的话系统会自动奖励3000分左右,这个可以算是基础分。
而奖励分则应该是按渣系传统的华丽度显示时间来计算,这个的具体算法就要等官方解答了,但可以确定的是挑衅成功后会有额外的加分。
这里就要着重强调下每个角色价值300万的挑衅舞蹈,这个东西绝对不是单纯用来耍酷恶搞的,成功后的加分非常明显,在一些系统基础分很低的关卡可以说是唯一达到S评分的途径,实战例子就是刻录机同学的的M8(丁叔因为有RG这个刷分神职业,就不用跳舞了)。
1、除了hah难度外,每一关是有checkpoint的,比如打完某场战斗之后右下角会有saving的字样,还有电话亭和雕像这俩商店使用之后也会保存,当你某个战点感觉打的不好,可以直接退出游戏,然后重开游戏点continue,就可以返回上一个存档点,而且不会影响最终评价的1.2倍不续关奖励,如果直接使用游戏界面里的返回存档点,那这个奖励倍率就没了;
2、尼禄可以长按鬼手键抓住怪物,然后这个时候可以用300w的舞蹈嘲讽强行拉升战斗评价,一般是对战点最后一个怪使用,或者可以配合时停手的全屏时停使用;
3、仅针对于m1和m8这两个剧情杀的关卡,这两关最后不对boss本体造成伤害是没有评分的,也就是只打破盾是不算分的,对boss本体血量进行削减才会有分,而击败boss可以直接获得20000分。所以说这两关如果在进boss之前分数够5000了,进boss可以直接送掉,当然m8必须要破一次盾。
1、魔剑但丁,空中普攻三连、骗术师模式空中冲刺。循环重复。
2、魔剑但丁,空中普攻三连、小手枪或帽子点一两下。循环重复。这个套路位置会慢慢往下掉,可以一两次循环后踩下怪。
3、武器配置为叛逆、摩托车、斯巴达、红摩托车(可以省掉四种武器中的一两种),剑圣模式,剑挑起后风格键三次,切换武器。循环重复。
4、武器配置为魔剑淡定、双截棍、拳套(手模式),剑挑起后普攻一次,切换武器。循环重复。
顺便,皇家护卫取消摩托车攻击的大硬直挺好用的。
隐藏关卡1
地点:M2
使用第二个Nidhogg幼虫摧毁阻碍你前进的第二道屏障后,进入卧室。如果你开启了教程提示的话,这时候会出现关于隐藏关卡的教程。隐藏关卡入口的墙壁上画着一个巨大的图案。你站在床边,地板上会亮起一个红色光点。再面对墙壁上的魔法阵,变成红色之后,你就可以进入隐藏关卡了。
通过方法:消灭所有怪物
最简单的一个隐藏关卡,在1分30秒内解决所有敌人。
隐藏关卡2
地点:M3
摧毁第三个红血块之后,挡住道路的“触角”会消失。这时绿色紧急出口标志的道路已经开放,往那边走。跳到房间最底部,在一个壁龛里,地板上有一个红色的发光点(在底层随便走走就能发现)。找到了它之后,向上看,对准楼梯上的红色魔法阵,隐藏关卡就会开启。
通过方法:别让Red Empusa逃走
中文设置教程:
OPTIONS-LANGUAGE-SUBTITLE LANGUAGE-CHINESE(SIMPLIFIED)简体中文
游戏已设置为简体中文,这是给进去是英文的准备的
新版本v20230424存档位置:
游戏根目录下的steam_settings\601150\remote\win64_save文件夹下就是存档文件
旧版本存档位置:
C盘\Users(用户)\Public(公用)\Documents(公用文档)\Steam\CODEX\601150\remote\win64_save