故事设定在21世纪的某个未来世界,在这个世界中,曾经发生过一场名为“怪物战争”的大战。人类在这场战争中战败,怪物们成为了新的统治者。虽然战争的记忆逐渐被人们遗忘,但仍有一部分人类继续反抗这些怪物。
主角是一个名叫Bocca的少年,他发现了自己的特殊能力,成为了“战士之子”,他加入了对抗怪物的战斗。与此同时,他也被一位神秘的少女Melosine所引导,她的歌声拥有特殊的力量。
《忘却的旋律》融合了科幻、奇幻和冒险等元素,动画风格独特,充满了象征和隐喻。故事探讨了记忆、战争和人类反抗等深刻主题,通过丰富的角色和复杂的剧情发展展开。
外文名:忘却の旋律 メロスの戦士
类型:动作冒险|发售日期:2004年11月25日|开发商:Alpha Unit
汉化人员
破解:1d4444[B站]、CLARK.H 程序:CLARK.H 翻译:CLARK.H 文档:CLARK.H 测试:1d、CLARK.H
汉化说明
0.8版本
用有道和DeepL对剧情对话进行了机翻,试了两版机翻发现都不太行,其实从机翻结果也能看出来一个游戏的翻译难度,所以这个游戏不太好翻,等我以后看了动漫再润色吧。话说回来,机翻这么一对比,怎么感觉台词那么好笑啊,哈哈哈哈
对了,全剧情都做完了机翻的,感兴趣的朋友可以先凑合玩玩。
汉化感言
CLARK.H:双码全字库,2000字以上的字库,很久没有打过这么富裕的仗了,最终用了不到1500字搞定。这个游戏应该是用文字对话游戏引擎改的,里面大量的xml定义的脚本式代码,原作是走设定流的擦边日漫,具体设定可以看下文的游戏故事背景介绍。所有角色流程一样,除了对话不同外,关卡顺序和内容也基本一致,但是要打出全成就得通关至少7遍,实在是有点折磨人。名称的翻译参考了百度百科,另外B站也有原作动画版全集,建议玩家可以先去看动画,再来打游戏,会更明白剧情在说什么。
1d:之前做了个机翻测试版,本来想看了动漫再润色的,结果发现看不懂,就一直拖到现在了-_-|||可惜这游戏除了文本,其他图片文字都不好搞,白辛苦CLARK.H分析这么久了。
更新历史
2025.03.07v1.0更新,全剧情汉化润色。 2024.05.180.8机翻汉化发布(有道和DeepL双机翻)
忘却的旋律攻略
操作方法:
动作场景:
- 方向键:移动
- A:弓矢攻击,可蓄
- B:肉搏!
- L:疾退
- R:发动保险(有能量槽的情况下)
- START:暂停
飙车场景:
- 方向键:移动
- START:暂停
宝物:
- 红色卡片:HP恢复
- 蓝色卡片:保险槽能量增加
- 白色卡片:主角闪光,一定时间无敌
攻击方式评析:
经“敲门”需时长短测定攻击效率为
普通弓矢<肉搏<蓄力弓矢
因此通常情况下推荐使用蓄力弓矢
但也并非绝对,如面对LEVEL 2的自爆蛋和LEVEL 3的小老鼠等HP少数量多的敌人时用普通弓矢会比较安全和有效率。
流程:
每关BOSS战前都会有一段飙车场景,需要躲过敌人的撞击,多练便能通过。除LEVEL 4外都会有箭头标明敌人的来势。
LEVEL 1 河原
敌人为Q得飞起的河马(还是牛?看不清),黄色HP少且只会撞击,红、蓝的HP高且会发射头。每小关最后都有个牛头会长距离冲撞。
BOSS为一辆牛车(就是长了牛腿牛角的公共汽车……),跑到他旁边连按B键扁之!变红后会改为左右冲撞,可在它要跑向的那边站住蓄力,见它出来发蓄力后闪开,如此反复不愁BOSS不灭
LEVEL 2 白夜岬
...展开隐藏要素:
GBA忘却的旋律 金手指
双格式,VBA用和EC金手指代码,包含收集物全开,属性调整,隐身,隐藏人物开启,隐藏难度开启,关卡全解锁等
VBA用
vicente:
生命 0300254E:270F
能量 03002552:04
隐身 0300254A:E0
生命上限 03002554:270F
隐藏人物 0300173E:FF
关开全开
03001674:04040404
03001678:04040404
隐藏难度 03001734:03
全BGM 03001724:FFFFFFFF
全ANIME 030016FE:FF
全CG
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00000058 0001
全事件
430016D4 FFFF
0000002A 0001
全S评价
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评价时间 03001834:0000
EC用代码
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[GameInfo]
Name=1838 - 忘却的旋律
System=GBA
Text=vicente
BOSS速死 03003280:0000