围炉Go

游戏怀旧灌水,风渡平生友

那些年我沉迷的游戏:星际暗黑大航海、盟军骑砍英雄连。

冒险等级 >
lv1:新人冒险者
moli144.5公会排位:1716
- 职业专精 -
未解锁职业与装备

投币

|投币:0回|获赏:3回

很喜欢这个网站,也看过很多论坛、知乎、B站上一些老玩家回忆日以继夜玩过的游戏的文章,结合我的游戏生涯,也分享一下那些年我曾经沉迷过的游戏。

先简单介绍一下我自己,1980年生于东北十八线小县城,现在某省级三甲医院做肿瘤科医生。从小到大都是班里的文艺委员。略懂音律,初级钢琴水平,喜欢钢琴弹唱、看电影、健身,年轻时候业余时间兼职做过健身操教练。游戏排名纯属个人向,按我沉迷程度及喜爱程度:

1.星际争霸。星际在游戏界的历史地位就不用多说了。很难想象初代诞生于1998年的作品有如此完美的黑暗写实的2D画面表现力和庞大的背景设计、游戏剧情,以及开创了电子竞技时代的完美的游戏性和平衡性。星际硬核的背景文化参考了当时的科幻电影,虫族有《异形》的影子:高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质。神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。两者相关的显著证据是1990年的电影《铁血战士2》中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。 《星际争霸》初代作品在全球范围内售出了超过1100万套。我本质上是一个PC玩家,并不是我不喜欢主机游戏,而是买不起而且父母不同意买主机。在我心里,星际争霸系列一直是无可争议的第一名。

2000年的时候我大一下学期,在那个飘着青春荷尔蒙气息的慵懒夏天,喝酒撸串之后,跟寝室的兄弟一起去哈医大校部家属楼里的网吧,第一次接触到《星际争霸:母巢之战》。网易聊天室、黑龙江信息港聊天室、OICQ等撩妹妹撩腻了之后,偶尔也打打星际。大家都是在一片懵逼的情况下摸索着玩的对战模式。通常是4V4,玩八人矿的hunters或者big game hunters地图。或者跟电脑1v1。一般是约定好,出了人族的大舰或者神族的航母之后,大伙来个空中群P。就这样一直玩到了寒冷的冬季。那个时候,我正在给远方老家的一个美丽清纯的高二小女孩笔友写信,她的冷漠让我伤心不已,靠着星际打发寂寞的心情,终日泡在网吧无所事事。直到快放寒假那几天,我们寝室二哥的高中同学(天津大学的高智商理工男)来我们寝室玩,手里拿着一本星际战术秘籍,上面写着三个种族的每个单位的详细资料,和各种技术战术。当他在开局后不久一个人陆续剿灭了我们寝室三个人之后,我们才知道,原来星际是这样玩的,是可以当做一项竞技项目的。现在电脑的算力正在突飞猛进,在国际象棋、围棋领域陆续战胜了人类,但目前,《星际争霸2》项目,计算机暂时还无法与人类匹敌。这就说明了星际争霸的复杂性和竞技性。我是一名医生,闲暇时候通过弹琴来健脑、预防阿尔茨海默。有些文献证实,电子游戏也可以预防老年痴呆,那么,星际争霸是很好的选择,可以锻炼多任务处理能力、微操作能力、全面的战术思考能力。

2.暗黑破坏神。又一款暴雪公司的神作,作为“刷子游戏”的鼻祖,赞美之词不用赘述了。这一类游戏风靡二十余年至今热度不减。那些韩国网游、《无主之地》、《泰坦之旅》、《流放之路》等都得叫声祖师爷。我们大多数人接触的第二代:《暗黑破坏神2:毁灭之王》其实在游戏史上的地位和各大游戏网站上的评分并不那么高,平均分8点几分。是因为和《星际争霸》相比,剧情和背景设定并没有那么惊艳,但在当时,黑暗低沉的游戏氛围还是让无数玩家沉浸其中,谁不喜欢剑与魔法的西式奇幻世界呢?画面整体色调偏暗,营造出一种神秘、压抑的哥特风格,与游戏的黑暗奇幻题材相得益彰。与之相符的背景音乐也是风格丰富多样,根据不同的游戏场景和敌人发生变化,电子音乐和经典的提琴、竖琴、长笛、吉他的完美配合,单就本作的音乐素质来讲,作为恐怖文化的一部分也是很优秀的。详见乐评:https://music.douban.com/review/12267497/。玩法上更是让人上瘾,通过战网上多人在线合作,玩家可以与朋友一起组队击败Boss,刷取更好的装备。也就是早期的PVEPVP模式。《暗黑破坏神2》的全球销量超过1500万套。暗黑3、暗黑4我就不介绍了,虽然也挺好玩的。在我心里,那TM根本就不叫暗黑。

2001年的秋天我大三。我们班级从校部搬到了香坊区的一个小医院:省电力医院。宿舍也变成了家属楼的两室一厅的小居室。我和寝室的兄弟买了电视、游戏机、锅碗瓢盆过上了幸福的小日子。我日夜思念的小学妹来上大学了,东北农大的校址就在离我不远的公滨路。虽然那时候暗黑2发布了资料片《毁灭之王》,但是在我眼里已经不香了。我天天往女神的农大跑。我再去网吧也带着她,她陪我一起玩泡泡龙,一起看蜡笔小新和《流星花园》,也曾经因为玩的太晚,不敢开房,在网吧一起包宿熬了一晚上。其实我第一次玩暗黑2并沉迷于此,已经是工作后的2005年,我买了奥美的正版的暗黑2。我记得那年的除夕夜,我一个人在桂林,在医院值班室刷着单机剧情,用死灵法师,领着一大堆骷髅兵大杀四方。真是年少不知愁滋味啊,丝毫没有孤独感,暗黑的MF瘾头太大,连央视春节联欢晚会都不看了,饿了就吃点自己煮的涮羊肉,继续来到电脑前刷刷刷。2021年,暴雪出重制版的暗黑2,我也买了,但是已经没有那份精力MF了,我估计以后也不会再玩暗黑2了,仅以此文纪念那个可以大把挥霍时间的青春吧。

3.大航海时代。打游戏还能学知识?是的。如果让我评选一款最能寓教于乐、富有文化内涵的游戏,那非《大航海时代》莫属。让我们梦回15世纪……作为一名向往大海的少年,拿着从家里偷来的和从工会(黑帮)放高利贷的钱,离开里斯本,驾驶着破旧的从垃圾场翻修的古老帆船,穿越加那利群岛,行驶在广袤无垠的蓝色海洋,前方就是一片茫茫的未知数,或是天堂,或是地狱……沿着非洲西海岸线战战兢兢的航行着。当淡水、粮食耗尽、水手哗变、逃跑的时候,偏偏又遇上了风浪,还没到开普敦就Game Over了。好吧,第一次玩没什么经验,Load大法再来一次。在游戏中,每一次的航行都是一次历史的回溯,我们能体验到迪亚士等伟大的航海家们,在现实世界中战胜了多少比游戏难N倍的困难,才到达了今天的好望角。我们需要了解航海技术、贸易规则,甚至政治局势,才能在这片浩渺的大海上立足。与各国商人的交流,深入了解各地的文化特色、经济发展,可以与酒吧MM交谈、恋爱、结婚、生子,体验大航海时代的别样人生。长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。有了这款游戏,初高中那些枯燥的历史、地理知识,可以形象化、量化成深刻的记忆。比如,我们通过商业黄金航路的往返和趟地图(冒险探索),可以清晰的记下来每个港口的位置,闭上眼睛,一幅世界地图的大框在脑海中浮现。也就理解了为什么牙买加的原住民不是黑人,而是印第安人:黑人只不过是在这个时代通过贸易带过去的。《大航海时代》2代、3代、4代,都是优秀的作品。画面方面:无论是像素、写实、还是油画的风格,在当时都算是顶级的2D画面水平。音乐方面,每进入一个港口,就会响起符合当地风格的背景音乐--负责《大航海时代2》背景音乐的是著名作曲家菅野洋子(Yoko Kanno)。大航海时代系列的销量在网上查不到,只查到销售量最高的4代其实也并不是很高。当然同星际、暗黑这样全球风靡的游戏知名度无法匹敌,但对于我们这些老玩家来说,《大航海时代》一直都是我们心中的神作。

2004年的春天,刚刚结束两年半的恋情,美丽清纯的她已经弃我而去,是《大航海时代2》伴我度过了那段难熬的日子。“此情可待成追忆,只是当时已惘然”,那时的我已经决定了离开伤心地,去南方给自己一个新的开始。毕业前的时间比较无聊,我每日宅在家里,拿着世界地图,不看攻略,沉迷于这款6M容量的像素沙盒世界里,绕着海岸线兜圈圈。赚钱、探索、战斗、随心所欲。2022年的春天,疫情期间,我被关在医院66天,又是用《大航海时代4HD》打发无聊的时间和烦躁的心绪。直到现在,我有时候还用手机模拟器玩玩PSP版的大航海时代4。我儿子看着我用手机玩《大航海时代4》,我耐心的给他讲:你看,地中海风平浪静,那么多港口,随随便便就达到对岸了,不用担心大风大浪。你看这直布罗陀海峡多窄,对面就是休达。葡萄牙有个航海家叫亨利王子,率领一小股士兵,直接就拿下休达了。我四年级的儿子也惊叹这是个好游戏,但是,我估计他已经没有耐心玩这款不属于这个时代的情怀之作了,他最喜欢的是迷你世界和植物大战僵尸。在这里分享一下大航海时代的一些电子书:链接:https://pan.baidu.com/s/1CUDE0RYTD742ONbWNJKzR提取码:34h5

4.盟军敢死队。同样是《星际争霸》诞生的1998年,同样是优秀的顶级2D画面水平,《盟军敢死队》是开发商Pyro Studio的第一款作品。他们自己都没抱多大希望,只准备了40万份拷贝,结果游戏一上市就一炮而红,最终卖了300万份。当时即时战略游戏大行其道,而《盟军敢死队》开创了一个崭新的游戏类型:即时战术(RTTReal Time Tactics)游戏。这类的游戏不多,但个个都是精品。《侠盗罗宾汉》、《赏金奇兵》、《影子战术》的游戏素质都没给祖师爷丢脸。“英雄组队打怪”这类型的故事总是吸引着古往今来的热血青年,古有《阿尔戈英雄》、《亚瑟王和圆桌骑士》、《西游记》,今有美漫的各种联盟、护卫队;日漫的更是举不胜举。年纪大一点的朋友知道,上世纪80年代,有一部美国电视剧,在当时海外引入影视作品匮乏的环境下,凭借26集精彩的内容,再加上众位配音大咖的倾情出演,给当时观众留下了深刻印象。该剧讲述了二战后期美军中尉加里森从监狱中找来几名罪犯,这些人各有所长且极具个性,抱着立功赎罪的想法组成了敢死队,深入德军敌后执行各种艰巨任务。没错,就是《加里森敢死队》。《加里森敢死队》5名队员,《盟军敢死队》6名(后面又陆续加角色,比如美女、小偷、小警犬等),连英雄们的技能设定都很相似。所以,我们在玩《盟军敢死队》的时候,那种沉浸式的代入感,控制身怀绝技的英雄们,在那凶险的敌后环境下协助配合完成暗杀、营救、爆破等秘密行动。每完成一关都是长吁一口气,一块石头落地,大呼过瘾。再加上玩家制定的几百个关卡MOD,简直满足了二战迷和谍战迷的所有幻想!这不就是不断制作、更新的《加里森敢死队》嘛!

第一次接触《盟军敢死队》是在1999年冬,我初来哈尔滨上学,一个家在哈尔滨的远房亲属请我去他家做客,他教我玩的这款游戏。后来因为游戏的难度太高,作为手残党的我一直没敢尝试。到了2005年的夏天,我在单位办公室的电脑里装了正版的《盟军敢死队》。我和我同事硬是没看攻略,绞尽脑汁的在那个夏天把它打通关了。后来就再也没有继续尝试过一代的资料片《使命召唤》以及系列的巅峰之作《盟军敢死队2》。以后有时间一定会补课的。

5.骑马与砍杀。这是一款粉丝向的硬核游戏。硬核到什么程度呢?初期是一款独立游戏,开发游戏的只有夫妻两个人,而且游戏的Demo被各大厂商拒绝了。缺少资金的夫妻俩只好靠自己,在TaleWorlds网站上售卖自己的开发版,用可玩性吸引玩家并盈利,然后继续研发。没有广告,更没疗效,就靠着初期玩家的口碑宣传逐渐积累、扩大游戏群体。夫妻俩听取玩家的意见,把简陋的游戏逐渐打磨,并在2005年,给游戏起了一个和它的画面一样土气的名字:骑马与砍杀(Mount & Blade)。这款游戏在游戏媒体评分和游戏玩家评分是明显不同的:前者的平庸之作和后者的神作。诚然,对于喜欢它的人,什么画面、音乐、剧情背景设定等都不重要了,我们玩的是MOD。战斗的操作更是独特:你的鼠标就是战场上你的手臂:把你的鼠标当成你的单手武器或者双手武器:去完成挥砍、锤击、突刺、格挡等动作,这让习惯了《真三国无双》那样日式动作和《战神》那样美式动作的初始玩家很不适应。游戏完全沙盒化:你可以选择当领主种田,或者跑商,或者领兵打仗。战斗时也可以选择当运筹帷幄的将军躲在后面(兄弟们给我上!),或者当身先士卒的将军(兄弟们跟我上!)。试想一下:在中世纪(或MOD中各种世界,如汉朝、三国、明末、1257年的欧洲、或者中土大陆),作为一名领主,或将军,路遇强敌:“擂鼓进军,壮我军威!”你一声令下,士兵们挥舞着手中的长剑、狼牙棒、大锤和长矛,呐喊着冲锋陷阵,气势如虹……(此处省略两千字)。终于安静了,空气中混杂着屎尿和血腥的恶心味道,地上到处是断肢、脑浆、混着血凝块的泥土。搜刮完敌人所有的装备和碎银子之后,你骂了几句副将:“又折了几个弟兄,下次别特么的傻乎乎往前冲,一点战术都没有,到镇上买几匹好马,再好好让兄弟们练练射箭,咱们不是强盗!对了,把那些强盗的脑袋都特么割下来,老子要把他们的头盖骨当碗使!今儿晚上一人一个妞,我请客,兄弟们乐呵乐呵!”。男儿何不带吴钩、收取关山五十州;烽火连天照夜寒,刀光剑影血未干:骑马砍杀、打家劫舍、收复失地、开拓疆土。相信我,《骑马与砍杀》可以满足每一个热血男儿的梦想,它就是你童年时期脑补的那个完美的冷兵器游戏。

我是比较早接触《骑马与砍杀》的,版本是0.几忘了,只记得好像是2005年末、2006年初,原版的体积大约56MB。画面很粗糙,优化还不错,我用当时4999买的神舟AMDCUPVIA威盛集成显卡的笔记本电脑也能跑起来。我在桂林租的房子没安网络,当时我也陆续有了几任女朋友,不忙的时候就在家肝《骑砍》。沉迷的拿着电脑去我女朋友(现在的老婆)家,那边的风俗是不能住在一起嘛,我需要单独住一个房间。所以半夜还在挥动我的鼠标策马奔腾,连睡觉都是:铁马冰河入梦来。后面的成熟的0.808版就诞生了很多经典的MOD,一直到2008年我结婚,TaleWorlds终于推出了正式版,不出意外,各大游戏评分网站上分数都不高,Who care?无所谓,我们玩的是MOD2009年出《战团》的时候我又回到了哈医大读研,又一次玩物丧志了。当骑砍2发售的时候,我也在骑砍官方中文站买了正版,但是只是进去玩了一会就没时间和精力玩下去了。没办法,人无再少年了。

6.英雄连。如果说《盟军敢死队》演绎的是《加里森敢死队》,那么《英雄连》演绎的就是《兄弟连》。游戏的名称源于美国陆军退役士兵麦仁·兰尼中士的一封信:兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄,回答是:“不,但我跟一个连的英雄一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”。游戏的开场动画复刻了《拯救大兵瑞恩》的奥马哈海滩抢滩登陆激烈血腥的场面。CG结束后直接切换成真实画面,2006年的画面表现力至今看来依然不过时,拉近视角后的细节完全不输于《使命召唤》这样的FPS。盟军勇士们从登陆艇中跳下,冒着MG42机枪的扫射和88炮的轰炸,像敌人的碉堡冲去。玩家操纵满屏幕的以“班”为单位的盟军士兵在沙滩上冲锋,他们会自动地寻找防波堤铁丝网作为掩体向敌人开枪,如果没有掩体,也会卧倒躲避机枪扫射。这种AI掩体系统、优秀的物理引擎、逼真的战争场面都使得这样的战争游戏看上去那么真实。而相比之下,之前的即时战略游戏,比如《星际争霸》,双方的战斗都是彼此的单位站定了互拼血条的“排队枪毙”模式。游戏在玩法上同样优秀:简化了资源系统,在地图上尽可能多地占据“资源点”,以此保证战斗所需的人口、弹药和油料。游戏的科技书系统、和对战系统的平衡性做得都不错。而且《英雄连》也有着相当多的优秀MOD,涵盖一战、二战和现代战争背景。《英雄连》1代在媒体和玩家中评价都极高,媒体平均分达到了93分,一直占据着即时战略游戏的榜首。游戏已经获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项。1代及资料片销量在400万套以上。

有了孩子之后,工作的繁忙以及家庭的琐事已经让我患上了电子阳痿。偶尔看看游侠网,关注一下游戏资讯。琳琅满目、画面精美的大作都唤不起我的游戏兴趣。我记得2016年冬天,《血战钢锯岭》的上映,勾起了我对二战那段历史的兴趣。正好我爱人和孩子回桂林娘家,我终于有了闲暇时间。每天下班之后,花两个来小时玩玩《英雄连》战役、重温一下《狂怒》、《兄弟连》等经典的二战电影。我仿佛又找到了大学时期玩《星际》这样的即时战略游戏、指挥千军万马的兴奋感觉了,是的,我的G点又Get到了,《英雄连》治好了我的电子阳痿。

7.《战神》。希腊神话应该是国人最熟悉的神话体系了。以希腊神话为题材的最著名的游戏就是《战神》。主角奎托斯的原型是希腊神话中最伟大的半神英雄:赫拉克勒斯。同样的误杀妻女的剧情,同样的被奥林匹斯之神利用,承受巨大的痛苦,饱受梦魇的折磨。相比于赫拉克勒斯最终被招安,奎托斯的反抗精神更加强烈,他的故事充满了愤怒与仇恨。随着剧情的推进,阿瑞斯、雅典娜、宙斯诸神的丑恶阴谋逐渐败露,奎托斯不甘于做一颗被摆布的棋子,勇敢的向命运女神挑战,弑神成了他前进的动力。在游戏中,我们操纵这名斯巴达幽灵飞檐走壁、钻天入海,挥舞着混沌之刃,斩尽牛头怪、美杜莎、地狱犬、半羊人、鹰身女妖、九头蛇海德拉等著名的怪物和阿瑞斯、雅典娜、波塞冬、哈迪斯、宙斯等奥林匹斯神系及泰坦神系、地母盖亚等所有的希腊神祇,真是神挡杀神、佛挡杀佛。《战神》第一部诞生于2005年,发挥了PS2主机的极限性能,具体的游戏评价就不在这里赘述了,总之,在我心里,希腊神话背景下的那几款《战神》游戏就是动作游戏的天花板。每一次挥砍都让人热血沸腾,充满了像美剧《斯巴达克斯》那样暴力血腥的美学张力。按照剧情玩的顺序是:1、《战神:升天》(2013)→2、《战神:奥林匹斯之链》(2008)→3、《战神》(2005)→4、《战神:斯巴达的亡魂》(2010)→5、《战神:背叛》(2007、手机2D 卷轴游戏)6、《战神 2》(2007)→7、《战神 3》(2010)。战神系列获得奖项无数,据说斩获超过190个年度最佳奖项。销量更是惊人:《战神》 - PS2 (官方数字:4,617,347);《战神2 - PS2 (官方数字:4,244,529);《战神3 - PS3 (官方数字:5,197,632)。连PSP上的两个作品都能打到百万级销量。

可以说,我的希腊神话故事就是通过玩《战神》之后,拓展知识学来的。直到现在我有时候还会用手机模拟器玩一下PSP上的《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达幽灵》。德国作家古斯塔夫·施瓦布写的《希腊神话故事》我读了不到一半就读不下去了。后来在喜马拉雅和B站上搜索到了《奎托斯都能听懂的希腊神话》这个节目,主播讲得幽默通俗,推荐大家收听。https://www.bilibili.com/video/BV1CZ4y1P7Pw/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=187ab91fc49a65dc2e3b6436a6220810。我分享了战神有关的游戏设定和游戏书籍方面的百度云网盘链接。链接:https://pan.baidu.com/s/1yzBSNaKgaoa9DLlxcQG7iQ提取码:ikt6

剩下的很多经典游戏,比如《中世纪2:全面战争》、《英雄无敌》系列、《要塞》、《三国志2:霸王的大陆》、《守护英雄》、《植物大战僵尸》、《王国保卫战》也是我曾经沉迷过的游戏。但都没有玩的特别透彻,就不一一列举了。

本篇由 潇雨飞 发布-围炉Go

作者微信:ixiaoyufei
签名:人法地,地法天,天法道,道法自然。
73
0
来留下评论交流吧!x