以中国历代王朝为时代背景的模拟经营战略游戏,各方面可以说是满满的中国风,美术等十分到位。可以游玩的朝代从文明开始的夏朝一直到金,兴衰迭变,领略不同朝代的风骚。
玩家需要发展一座城市,并且处理外交、贸易、祭祀神明、居民需求、军事冲突等。
最难能可贵的是,游戏在相当大程度上还原了中国或者说中国文化的社会形态。最重要的是,游戏比较考究的加入了中国古代的五行和风水学说以及许多中国的古代神话传说。玩家不仅可以每个月供奉诸如关羽、黄帝、女娲等等几十位神仙,甚至当玩家赢得了祖先的好感后,还能将他们召唤到自己的城市中。
外文名:Emperor:Rise of the Middle Kingdom
类型:策略经营|发售日期:2003年9月26日|开发商:BreakAway Games 雪乐山
别 名:皇帝-中国的崛起
前言
华夏的《凯撒大帝》,《模拟城市》,《纪元1800》。完美版本带自定义战役编辑,172张地图123个战役,玩家自制战役,全动画音乐,建筑无上限,超清宽屏。打造烟花三月的江南岸,和钢铁雄狮的天朝上国!
配置需求
推荐配置
GOG.COM 数位版系统需求 配置:需求 系统:Windows XP/Vista/7/8/10 CPU:1.8 GHz 内存:512 MB RAM 硬盘:1 GB 显卡:3D graphics card compatible with DirectX 7
最低配置
光碟版系统需求 配置:需求 系统:Windows 98/2000/ME/XP CPU:Pentium 2 400MHz 内存:64 MB RAM 硬盘:800 MB HD space 显卡:4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)
安装说明
围炉Go提示
游戏内置支持窗口显示,但可能需要重启游戏才能生效
龙之崛起攻略
数字键快捷键
1 人口 (第二次点击打开完整的人口报告)
2 农业 (第二次点击打开完整的农业报告)
3 工业 (第二次点击打开完整的工业报告)
4 商业 (第二次点击打开完整的商业报告)
5 安全 (第二次点击打开完整的安全报告)
6 官府 (第二次点击打开完整的官府报告)
7 娱乐 (第二次点击打开完整的娱乐报告)
8 宗教 (第二次点击打开祭祀神明窗口)
9 军事 (第二次点击打开完整的军事报告)
0 美化
- 圣地 (第二次点击打开完整的圣地报告)
空格键 行业状态视图 (显示当前选定行业的工作状态)
功能键快捷键
Ctrl+F1 至 F4 设置1到4个地图书签
F1 至 F4 地图转到相应的书签位置
F5 锁定窗口模式
F6 设定分辨率为800×600
F7 设定分辨率为1024×768
F8 窗口放置在屏幕中心
F9 打开在线帮助索引表
游戏控制快捷键
[ 游戏速度减慢10%
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Home 旋转地图至上北下南方向
PageUp 顺时针旋转地图
PageDown 逆时针旋转地图
箭头键 卷动地图
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游戏操作快捷键
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R 旋转选定的雕塑或建筑物的地基
M 卷动地图时,固定或解除固定选定的雕塑及建筑物的位置
S 人口:查看供应
K 人口:查看行人
G 农业:查看农业状况
T 农业:查看地下水分布
I 工业:查看工业状况
J 商业:查看分配
W 安全:查看水源
H 安全:查看医药
Z 安全:查看危险
U 安全:查看动乱
X 官府:查看税收
Y 官府:查看问题
E 娱乐:查看全部娱乐
L 娱乐:查看节日
N 娱乐:查看音乐
O 娱乐:查看杂技演员
; 娱乐:查看演员
A 宗教:查看祖先
Q 宗教:查看道教
B 宗教:查看佛教
C 宗教:查看儒教
V 军事:查看安全
D 美化:查看要求
F 美化:查看风水
龙之崛起新人教学
忘了从什么时候开始玩的这个游戏,但第一次时的手慌脚忙依然历历在目。正如一位玩家所说,模拟经营类游戏对新手而言按钮总是显得太多,而对老手却又太少。此类文章不少,而在这里我试图从另外的角度来对这个游戏进行说明和解析。首先,新手完全不必担心下面的事情:没有足够的资金、没有足够的劳动力、频繁的天灾人祸。
关键词:行人,布局,路障,财政,贵族,宗教,安全,军事,农业工业,城市规划,其他。
行人
在我看来,此类游戏的核心问题就是对行人进行有效的控制。首先你要认识每个行人及其所对应的建筑物。每类建筑物都会产生特定种类的行人,当行人经过某房屋时,该房屋便获得了此类服务,具备升级的可能。
行人可分为随机行人和目的行人。
目的行人:出发时有固定的目的地,去执行一定的任务,完成后一般返回出发的建筑物。例如,农场的推车工人、行会的工人、演艺学校的艺人等。此类行人不受路障的限制,会选择最短的道路到达目的地。
随机行人:行走没有固定方向,每到岔口时随机选择一个方向,有一定的行走距离,到达上限后循最短的道路返回出发点的建筑物。比如草药医生、巡视员、送水员、收税员、道士、和尚等。
随机行人中,草药医生的行走距离最短为30步。我们主要针对随机行人展开讨论。
行人类型及行走距离:
草药医生、针灸医生:30步
捕快、收税员、巡视员、送水员:33步
和尚、道士、先祖祭官、孔庙学者:41步
市场报幕员:41步
市场小贩:49步
布局
根据随机行人的特点,我们设计出两种居民区布局。
环形布局:小区道路为封闭环形,与外界通过路障相连;环形道路长度为56步或更短。56步的长度可确保行走距离最短的草药医生能完成一圈巡视。
龙之崛起 全技巧研究
须知概念
右击鼠标:
请在任何迷茫的时候在所须处右击你的鼠标,会出现很多提示。如右击公寓会显示该公寓需要什么东西才能升级,交纳了多少税款,居住了多少人等等。
部门分类:(地图右上方)
居住部门、农业部门、工业部门、商业部门、安全部门、政府部门、娱乐部门、宗教部门、军事部门、美化部门、圣地部门。
服务建筑:
在这里我把安全部门、商业部门里的市场、政府部门里的税务局、宗教部门称为服务建筑。
工人分类:
1.目的地工人:这些工人有特定的目的地,不会被路障、围墙门、城墙门阻挡。包括农业部门、工业部门、商业部门(包括采购员,不包括市场小贩)、娱乐部门、圣地部门的工人。
2.漫游工人:这些工人会以建筑为出发地,随机沿道路巡逻,遇到路障、围墙门、城门会回头。在叉路口会随机选择方向。他们在离开出发地30左右道路格后会返回出发地。包括商业部门中的市场小贩、安全部门、政府部门(就是税务局)、宗教部门的工人。
路障与围墙门:
如上,路障会阻拦漫游工人,围墙门则可以右击设置是否让小贩、僧侣或安检人员通过。
同时,围墙可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民区附近有工业区,请在他们中间加道围墙。
游戏速度:
游戏中有10-100九档游戏速度,在初期规划以及建造建筑或遇到洪水后需要重建时,请把速度调到最低;而当你只有圣地任务没完成时,请开到最大档。
各部门详解
居住部门及布局:
居住部门有两种房屋可供选择:公寓和别墅。公寓为一般居民提供住所,这些居民会参加劳动;别墅为贵族提供住所,他们不会参加农工商业的劳动,但交纳税款较多,且升级后可以支持更多的兵营。
1.关于直线型与回字形布局的选择:
居民区主要布局方式有两种:直线型和回字形。直线型即中间一条道路,两边为公寓、服务建筑。回字形则为口字形道路,中间和一圈为公寓、服务建筑。个人喜欢直线型,原因如下:A、设计方便。一条路,两边造建筑,不用考虑建筑的计算;B、服务部门工人不会面临岔路选择,提高了效率;C、有些地图开阔地中间有石头(不能删除)或没有适合构造大型居民区的开阔地,这时直线型比较容易设计,回字形就难以取舍。
不过各有所好,如果你中意于回字形,那也没有问题。这里主要讨论直线型的布局。
2.具体布局设计:
公寓区:见图。
图例:灰色,道路;褐色,道路;黄色,美化物;1税务局;2祖庙;3瞭望塔;4道观或佛庙;5水井;6安检局;7草药店;8针灸店。
说明:
1.这里为升级最高级别的公寓所需的设计。当任务所要求的公寓等级不需要1、4、8时,可以换成公寓。
2.一般关卡3-4个直线型公寓区即可,个别任务需要更多人口时可以增加。
3.居民区内的道路最好铺设美化道路,这样可以使安检局、水井和瞭望塔升级出2个巡逻人员,且黄色的美化区可以舍去。
4.公寓区小市场就可以了,食品店、亚麻店、瓷器店、茶叶店各一。由于早期时代没有茶叶,可以考虑放置2食品店以易于提高食品品质和多存储食品。
别墅区:见图。
图例:灰色,道路;褐色,道路;黄色,美化道路;1税务局;2祖庙;3瞭望塔;4道观或佛庙;5针灸店;6安检局;7草药店;8孔庙;9戏院。
说明:
1.别墅升级到简陋的门府可支持1兵营,升级到天堂的门府可支持2兵营。
2.孔庙需要木材或纸张为原料才工作。
3.别墅区需要大市场,且每种商店各一。
4.别墅区不需要水井。
附表1:食物品质:
品质 | 要求的食物品种 |
很差 | 1种 |
平淡 | 2种/1种+盐(调味料) |
开胃 | 3种/2种+盐(调味料) |
可口 | 4种/3种+盐(调味料) |
美味 | 4种+调味料/3种+盐+调味料 |
附表2:公寓升级要求:
龙之崛起 全战役攻略
夏1,半坡村
过关目标:有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
这是第一关,我们在陕西山西的半坡村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。
由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
在右边的(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅和富裕之家,当然第一关中并没有富裕之家的选择。
农业方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷可选,它会派出猎人去打猎。
商业里,有磨坊、市场和店舖,磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店舖,比如说安置食物店舖(food shop),它就派出了一位收货员前往磨坊购物,然後送返店舖,接着市场就会出现零售员,沿着马路售物予各屋宅。
第一关的安全性,只要求挑水夫和巡察员,所以只要建造水井和巡察塔。这一关乃要求有150人居住在村舍那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。
夏2,半坡村
过关目标:有250人居住在可观农屋或更佳
在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟)和大麻,其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成家常的食物,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)
在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋,四周围种粟子,在七月收割之後就会送至磨坊,与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念)。
大麻种植也是相同的情形,不过它收割後则是送至仓库,然後只要在市场建下一个大麻店,那麽就有人把它派通街。
只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋并不是难事。
夏3,半坡村
过关目标:1.有400人居住在宽敞屋宅或更佳 2.英雄出现为时两个月