围炉Go

游戏怀旧灌水,风渡平生友

Wii影之塔[简中汉化]|附全收集攻略+模拟器-2024.7.20发布

冒险等级 >
lv9:不朽的传奇
moli33453.9公会排位:2排位公会授予前18位冒险者S级手册与特权
- 职业专精 -
吟游诗人

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Wii影之塔[简中汉化]|附全收集攻略+模拟器-2024.7.20发布-图1-围炉Go网站

身为少年之影,游戏中只能在真实世界所产生的影子上移动,无法触碰任何真实世界的物体,冒险只能在光与影上进行。

游戏基本进行方式是操作主角在物体、墙壁或地面上的投影上进行移动,影子与其产生的物体之间也会产生影响,用这些影子的变化才能顺利前进。在影子的世界中搬动机械的操作杆,那么真实世界中的操作杆同样将会被开启,机械便开始运作。

游戏中主角有一位同伴,就是神秘的黑蝶妖精。与主角不同,妖精可以在现实世界中直接接触物体,在主角无法找到影子前进的场所,可透过妖精对现实物体的移动而产生新的影子。

外文名:Lost in Shadow
别名:影の塔

类型:动作、冒险|发售日期:2010年7月22日|开发商:Hudson Soft

围炉GO前言

通过更改表世界,来影响里世界的阴影,从而让角色顺利前进,是个很有意寓难度适中的解谜类游戏,游戏没有过多的对白,需要玩家自己去感受制作组传达的想法。

一个很有意思的设定是,角色通过收集回忆,能够增加生命的重量,生命的分量来自于记忆和情感,而非肉体本身。

汉化人员

猫星汉化组
作者:conancocke[B站]
微博:https://weibo.com/u/2716951140
汉化说明

本汉化基于日版。

汉化感言

最后感谢猫星汉化组和A9VG电玩部落PS2区精英群以及每一位曾经给予帮助的人们,祝大家玩的愉快。

更新历史
2024.7.20

影之塔攻略

围炉GO典藏包附带能完美兼容的模拟器,游戏默认是宽屏显示

按键设置如下,本游戏需要设置体感对应按键

一:在模拟器的菜单界面选择最右边的控制器选项

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二:选择WII遥控器,将控制器选为模拟Wii遥控器,然后点击配置

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三:设置主手柄,设备里选择和围炉GO站点一样,鼠标操作,A是鼠标左键,B是右键

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四:设置副手柄,选择第四项扩展,将以下按键用键盘进行设置,可以参考围炉GO站点

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Wii Nunchuk鸡腿:
  • 摇杆:控制行走,向上可以抓住平台的边沿,向下可以下蹲并配合左右移动来爬行。
  • Z键:阅读场景中的文字信息等,收集记忆。
Wii Remoto遥控器:
  • 十字键左右:某些场合改变场景角度
  • A键:跳跃
  • B键:和场景内物品互动(开关拉杆等),(获得武器后)攻击
  • + 键:打开游戏菜单,可以确定玩家状态,查看记忆收集列表或者改变游戏难度等。
  • 指向操作:操作精灵助手。当指向现实中的装置可以互动时,将精灵指向其附近位置会出现闪光,然后在闪光位置长按B键,可以激活该装置,之后在该装置上按B键可以改变其位置状态,从而帮助少年开启通路,或是到达原本上不去的区域等等。所以,当某些区域看似没有出路的时候,不妨用指向操作找找可以互动的机关。

“我是谁…为什么我会被囚禁于此…这里是什么地方…”
“恐怖的武士向我走来…他举起了剑…难道他要杀死我么…”
“天…我看到了我自己…我是…影子?...不…他要把我丢下去了…这里好像很高…”
“我不断的向下飘落着…这…这是…一座高塔?!......”

Garden

“…噢…这里看上去像是高塔底部的花园…我想…我要去塔顶夺回我的身体才行!”

Well Yard

玩家角色被丢到了高塔之下,此时神秘的精灵也出现在我们身边,在片头CG结束后,游戏正式开始,为了夺回自己的身体,出发吧!

作为游戏的初始场景,目的让玩家熟悉操作,没什么难度。控制角色一路向右走吧,沿途的提示标记不妨按Z键多读读,有助了解游戏系统。沿途看到的光团似的物质便是游戏中的重要收集物——记忆碎片,多多收集吧。

流程:一路向右前进,收集3个监视之眼后通过影之墙,过关。

难点:本关的路线简单,收集物也都在沿途,当感觉没路的情况下,多利用指向操作,寻找前景中可移动的机关,或许就能发现新的道路。

收集:Memories01、Memories02、Memories03、Memories04、Memories05

(Tips:关于角色行动:游戏中角色在投影世界行动,所以可以无视背景的位置、形状等差异,只要投影形成的通路顺畅便可前进通过,除非投影断开或被竖直的高大投影阻碍。如果玩家从投影断开的地方坠落,则会因离开投影的2D世界消失受到巨大伤害,通常当坠落下方还有阴影平台的状况,从5倍身高的距离坠落基本上是安全的。超过此高度则会因高处坠落受到伤害。角色受伤后会损失体重,当体重消耗至0.00时,角色死亡。游戏提示The boy #N’s Shadow 死亡在某区域,N为死亡次数。之后游戏从上一个存档检查点重开。)

Out Flow
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根据游戏设定,玩家操控的其实是主角的影子,并且影子只能在投影的世界活动,需要与现实世界的装置互动时,游戏中会有一个长着蝴蝶翅膀的神秘精灵作为我们的伙伴,帮我们操控现实世界的机关,从而协助玩家共同冒险。

Memories:记忆碎片

这些承载着回忆的物质分散在高塔及周边的各个角落,主角需要尽量收集记忆碎片,其中记录的文字能帮助我们更好的了解游戏背景,而且每个记忆碎片还能使主角增加0.1或0.2克不等的重量,在本作中影子的重量其实就是玩家的HP,所以所谓记忆碎片,其实就是增加HP上限的道具,而且跟游戏完成度相关。尽力的去收集吧。

Monitor eyes:监视之眼

开启新区域的钥匙。多数单独的区域都分布着3个Monitor eyes,只有全部收集齐才能在关卡出口打破Shadow Wall影之墙,从而进入新的场景。

Shadow Wall:影之墙

在每个区域终点出现的影之壁,只有收集全当前区域的3个监视之眼后才能突破,否则触碰后会受到一定伤害。

Shadow Corridor:影之回廊

存在于某些场景中的独立空间,在影之回廊中找到另一个出口才能通过,可以在暂停菜单中退出该空间。不过因为其基本上出现在玩家主要通路上,绝大多数情况下需要玩家通过影之回廊才能继续前进。冒险流程和正常情况下无异,不过有些场景中可以在特定位置左右平移3D转动现实场景的空间位置,从而改变玩家行动区的投影状态,以发现新的通路。算是比较有创意的一个设定。

游戏截图

视频预览


单独ROM
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完整典藏包|模拟器+全封面+视频预览+官方宣传片X2+汉化文档
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本篇由 155 发布-围炉Go

作者QQ:3202656423
签名:大会员单机专题制作,汉化更新
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