和少女一起探险迷宫,支持裸眼3D。游戏开始时,一伙人在玩着一款在线游戏,此时不是游戏实际画面,不要被这款小游戏劝退了!突然,屏幕上突然出现了一个明显不同的世界,四人齐齐穿越到了另一个世界,而这个世界设定和玩的游戏是一样的。
游戏支持裸眼3D,玩家和一位银发少女在异世界的迷宫中探索,声优是户松遥。游戏采用半即时+回合制,战斗中可以移动,明雷遇敌
外文名:ラビリンスの彼方、Labyrinth no Kanata
类型:角色扮演|发售日期:2012年1月19日|开发商:Tri-Ace
别名:超越迷宫,拉比利斯的彼方
前言
迷宫探索是明雷,这点设置还是很友好的,不过前面小游戏的部分有点长,要15分钟以上的剧情,才能触发到正经的游戏内容,游戏素质不错,可以多点耐心。
汉化人员
项目推广与发布地址:核心玩家大川[B站] 汉化作者:全息玫瑰凋零[B站] 翻译:王子泉[全息玫瑰凋零] 美工:王子泉 校对:王子泉 测试:王子泉
汉化说明
此次放出的汉化版本为v1.01,相比众筹版更新了一些翻译内容,众筹版请不要传播,非常感谢,祝大家玩的愉快!
注意:
汉化需进入游戏后在设置选项内将字幕选项设置为开启(调到到on)
打补丁方法
点击下载补丁包附带的XdeltaGui.exe启动,选择游戏本体和补丁路径,应用补丁生成新的文件即可
下载有原版游戏与汉化补丁,围炉GO典藏包提供制作好的CIA,模拟器整合版点击开始游戏.exe图标就可进入,不需要其他下载安装,模拟-设置-控制里面将按键调整成自己喜欢的。
更新历史
2024.5.17汉化v1.0发布(众筹版) 2024.8.17汉化v1.01发布
3DS迷宫的彼方攻略
0.战斗讲解
攻击时不必选择攻击指令,不过要选择“攻击强度”和“攻击目标”。各角色拥有行动顺序数值,该数值最小的玩家开始攻击,攻击后,按照攻击强度的一定比例计算数值行动顺序,以确认下次的行动角色。例如“攻击强度”大的人行动之后,下次的攻击顺序就排名靠后了。
和行动顺序一样重要的还有各角色的“属性”,除了少女之外,包括我方角色和敌方角色都有“红”、“绿”、“蓝”三种中的一种属性,而少女则是无属性的。
三种属性有相克的关系,会影响攻击造成的伤害。同样的攻击强度,根据角色属性的不同,伤害值也会发生变化。此外,红属性的角色攻击绿属性的角色时候,受到强力属性的攻击,被攻击的角色损失HP会出现在空中。出现在空中的HP会被下一次攻击的角色所吸收,吸收后恢复该角色的HP,不过只能吸收和该角色同一属性的HP,否则将存留到下次轮到同属性角色攻击的时候。
由于HP放出和吸收的规则,战斗顺序就显得十分必要了。例如就算给予敌人打击,下次攻击时出现的同属性角色还是敌方的,那么就轮到敌人恢复了。为了不让敌人恢复,就要适当调整我方的行动顺序,仔细推敲“攻击强度”,让队伍排序变得更合理一些。
1.变更服装条件
《迷宫的彼方》中比较有特色的就是可以换装的系统,这个系统要到一定条件才能开启,下面就介绍一下开启的方法。
解锁换装要去击败第六层的青蛙BOSS,下面是第六层BOSS攻略:
在下是使用蓝A9-4600(防护罩)(+)、绿A5-4600(*)、绿A8-4600(+)、蓝A5-HP4800(防护罩)(*),一开始被蝌蚪包起来的青蛙王血量:12000(蝌蚪防护罩)+24000(青蛙本尊),攻击是使用两个绿的当主力,当时间表允许时,就让开罩的两蓝回来吸Hp。,(开罩的两男?,开罩时时间计量是停止的,当王出重攻击后时间等待较长时就缩回来吸hp),重点攻击还是加乘由少女发动o.o"。将12000hp打光后,王的蝌蚪会四散,此时抓紧时间,,集火打死一到三只蝌蚪,看你火力而论,然后王会吸回全部的蝌蚪,再度以蝌蚪们剩余的血量组成防护罩,再次开打,反覆约叁至四次,就可以打死所有的蝌蚪,剩下一只青蛙,血量约 < 24000。接下来就温水煮...
击倒了第六关的蝌蚪青蛙王后,终于可以帮少女变换服装了,进入黑部屋取得新魔法后,就会出现变换服装的选项在使用卡片最右那一栏。内建的服装一共有十多件,某几件还蛮恶搞的(玉米?)。
以下是能够变换颜色的配件:头发、头巾、内衬衫、手环、鞋子、鞋带、袜子,衣服则是可以自己设计的。
2.魔法攻击伤害解析
《迷宫的彼方》中少女在后期会使用魔法攻击这个系统,这个系统不同于普通攻击,活用好了可以打出很高的伤害,下面介绍一下。
一.
首先少女的攻击力是你打怪的伤害决定的,左上角不是有数值嘛,你打怪后那里会积累,一开始是零 + 就是加上这个攻击力,X号就是乘上这个攻击力
二.
但是0乘0还是0所以追求少女最大的攻击的话,就是要队员里3个乘1个加,而这个+必须要先行动,打怪出了数值,后3个队员没打一次怪积累的数字都是翻倍上的可以让少女的攻击力爆表,虽然秒不掉3万血的BOSS但是秒秒4 5千血的中等兵还是很有用的
三.
也就是说请争取单纯的在+号的后面都已×来攻击,因为「0X0还是0」 所以请让出手比较多的角色去当+号这个角色,威力比较高的角色请给予X号这个角色,魔法蓄力就会变得非常容易 而且也能和攻击数值的增加相连,但是请一定要注意的是行动力超过60以上以乘法威力计算(也就是你如果攻击力加到了6点。一次性用6点攻击 就会行动力在60后 而少女是50行动力一动的攻击方式)下一回的攻击就会在少女之后行动 就会少一回魔法蓄力攻击,总体的意思就是说在少女的50个行动力以内先用+号去攻击敌人存基础攻击力,然后×号角色请在这段时间内多次攻击行动 这样数值可以翻很多倍,攻击力就能爆表。
3.战斗顺序技巧分析
如何抢位阻止敌方吸食HP?
玩了好久,终于知道了秘诀怎样可以不被电脑吸食漂浮HP,其实重点是下屏的小剑图标是敌方储气level,括号内是敌方每一回合需要多少时间单位,时钟图标代表敌人需要多少时间单位才到0时可以发动攻击,如果一个敌方每一回合需要 11 个时间单位(假设红色属性),那么它就要吸食红色属性的漂浮HP补血。
"时" : 代表时间单位
发动攻击时间单位一定是 0 时, 它不储气的话, 下一 turn 是 +11 时, (储力2) 就係 +22 时, (储力3)就係 + 33时
那你就预期到佢是 +11时, +22时, +33 时会行动,
如果你想快过它吸 HP 的话, 你要找一个 +10时 的红色队员抢它的位置, 总之要比它快
第一阶段
序幕
- 选择名称和游戏难度级别。提醒主角的名字之后就不能更改了。
流程可以随时更改游戏难度级别,建议选择“普通”。
・三位伙伴先后连线加入你的队伍。
偶尔会出现聊天选项,但它们只会改变对话,不会以任何方式影响游戏。
- 当你一直前进,差不多击败数十个敌人时,就会发生穿越事件,如果听到女孩声音说明剧情在推进。
姓名 | HP | 属性 | 攻击 | 防御率 | 能力 | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|
儿玉 | 110 | 红、绿、蓝 | 1[18] | 0% | - | 1 |
疯狂的蜡烛 | 150 | 红、绿、蓝 | 1[11] | 0% | - | 1 |
鞑靼鬼 | 260 | 红、绿、蓝 | 1[16] | 0% | - | 1 |
流浪之夜 | 340 | 红、绿、蓝 | 2[25] | 0% | - | 1 |
岩石贝壳 | 320 | 红、绿、蓝 | 1[13] | 0% | - | 1 |
甘石水母 | 330 | 红、绿、蓝 | 2[16] | 0% | - | 1 |
激流 | 220 | 红、绿、蓝 | 1[14] | 0% | - | 1 |
狗头人 | 220 | 红、绿、蓝 | 1[7] | 0% | - | 1 |
邪木 | 300 | 红、绿、蓝 | 1[23] | 0% | - | 1 |
马里尼特邮票 | 200 | 绿色的 | 2[18] | 0% | - | 1 |
鬼人玉 | 280 | 红、绿、蓝 | 2[8] | 0% | - | 1 |
第一阶段的迷宫
相同属性的角色往往会因为恢复不平衡而无法战斗。
开始阶段游戏比较简单,可以一直前进不用额外恢复。
当前无法自由调整转弯,只能四方形前进。
如果你无法迅速击败敌人,敌人可能会在下次轮到时被治愈,尽快先集火一个敌人。
关卡大纲
- 在3楼与Marco Dama(HP450)进行活动战斗。
・从3楼A电梯到4楼。
・从4楼B电梯到5楼。
虽然波金子玉的能力不是很强,但在这一点上却是个大敌,我们拭目以待吧。
除非你向他们发动攻击,他们不会攻击你,你可以中途逃跑。
如果想打败他,建议你先进入第二阶段并提高队伍的生命值。
・进入第2阶段。
地图
敌人名单
原则上,列表按照出现顺序发布。属性是 Goo、Choki 和 Par → 用红色、绿色和蓝色书写。
敌人总数:48。 (第二回合开始显示的敌人败率约为每个敌人2.08%,设置为100%时没有任何收益。)
复活的敌人只有在彻底击败时才会掉落物品,并且敌人的败率会统计。
姓名 | HP | 属性 | 攻击 | 防御率 | 能力 | 经验值 | 复活次数 | 物品掉落 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
马科达马(事件战斗) | 450 | 蓝色的 | 2[4] | 0% | - | 12 | - | - |
马科达马 | 230 | 红、绿、蓝 | 2[6] | 0% | - | 12 | - | - |
浮动立方体 | 第345章 | 红、绿、蓝 | 3[6] | 0% | - | 11 | 1次 | - |
羽根子玉 | 3000 | 红、绿、蓝 | 3[15] | 70% | - | 90 | - | - |
灵魂探索者* | 3000 | 红、绿、蓝 | 3[9] | 50% | [攻击效果]交换攻击目标的+和× | 30 | 1次 | +×变化 |
*到达第3阶段后出现,稍微远一点(3楼是红色,4楼是绿色,5楼是蓝色)
第二阶段(塔楼)
关卡大纲
迷宫的彼方 邪恶战斗相关
本战斗在关卡5.6开始出现
假定每个人的冲锋数都在 5 或更高,或者冲锋数较高,但存在偏差。
让我们以3个攻击弱点的属性和1个普通属性的组合来迎接挑战。 (对于习惯战斗的人,我们推荐4个弱点属性。)
然后,将可以攻击冲锋等级最高的弱点的一个人的属性设置为“+”,将另外三个人的属性设置为“×”。
【例】邪恶头(红),由蓝色“+”、蓝色“x”、蓝色“x”、红色“x”组成。
首先,用攻击弱点的属性“+”进行攻击。没关系,只造成40-80左右的伤害,敌人的防御率为99%。
如果与剩余成员一起攻击,“魔法库存”的伤害将为5000至10000。
你可以反复重复这个过程,但如果你不解除敌人的防御,下一个“魔法库存”的伤害将不会累积。
大家都用盾牌等待敌人的攻击吧。
释放的生命值应该会被普通属性的角色吸收,但由于释放的生命值只有100左右,所以被敌人吸收也没有问题。
迷宫的彼方 战斗相关攻略
本战斗在关卡7,8开始出现
基本内容与邪恶战斗相同。请参阅第 5 或第 6 阶段。 漫游翼可能更容易战斗,因为它不会躲在壳里。
但请注意,如果您使用错误的成员作为盾牌,您积累的“魔法库存”将会减半。
很快,如果敌人的回合落在你方的回合之间,请将其用作盾牌并放弃他们的回合。如果你不想进行长时间的战斗,请尝试在
每个人都有 8 次或更多冲锋并且他们的“魔法库存”可以造成 10,000 或更多伤害
后击败他们。
3DS迷宫的彼方 金手指
金手指分为
模拟器用金手指和实机NTR金手指[PLG格式]
NTR金手指使用方法
SELECT 开启/关闭 金手指
游戏ID:0004000000065c00
对应NTR CFW 1.0
(1) 「锁血」
(2) 「Pts最多」
(3) 「AP 0,作用于每次战斗第一回合可优先攻击」
(4) 「所有道具无限」
游戏ID:
0004000000065c00(日版)
1、确保3DS主机系统为NTR CFW自制系统)。
2、将金手指plg文件复制到3DS本体SD卡的plugin\(游戏ID)目录,最终目录结构类似。
\plugin\游戏对应语言版本的ID\(金手指文件)(没有上面两个目录就自己手动新建,目录内不要放其他无用的文件!)
3、游戏中按下金手指说明中的对应按键,开启/关闭 金手指功能,未作特殊说明都是怎么开就怎么关。
收录在典藏包,非大会员可自行百度搜索
模拟器金手指
游戏截图
视频预览
原版ROM+汉化补丁 下载
完整典藏包|汉化ROM+模拟器整合版+NTR金手指+高清修复封面+官方宣传片+视频预览+汉化文档
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