第一个名称:极之日和神之月。都是3DS平台究极日月的改版。
作者:极神皇后弗丽嘉 游戏特点:
1、单机可捕捉全部的807种宝可梦;
2、较大范围的宝可梦种族值、属性和特性改动;
3、部分招式效果调整;
4、优化宝可梦的招式学习途径和学习面;
5、部分道具的价格和效果调整,努力值培养上会变得更容易;
6、需要通信进的宝可梦改为其他方式进化;
7、大量的定点福利宝可梦;
8、全训练家重新设计,几乎所有道路训练家和重要训练家的对战模式均为双打; 9、所有霸主试炼重新设计;
10、对战树重新设计;
11、替换了一些女主的衣服;
12、替换个别道路NPC和剧情对话;
13、大量替换对战bgm和场景bgm;
14、重新设计游戏难度
第二个名称:精灵宝可梦音箱蟀的崛起。
这是一款基于3DS宝可梦宝石复刻的改版。
作者:BigHammers 游戏特点:
1、新增作者挑战,群战模式,有一周目和二周目阵容
2、新增隐藏四大天王
3、戏法之屋重做,难度相当有挑战性
4、商店的重新调整还有技能获取调整
5、二周目的对战屋难度重做
6、所有宝可梦孵蛋速度加快,除了一些特殊的,如音箱蟀、羁绊忍蛙、暗黑路卡等
7、增加各种道具全能爆发、精英秘药、道馆秘药、天王秘药、传奇圣药等
8、接近300只宝可梦和150多个技能的重新调整加强, 音箱蟀特性由适应力更换为双连击,类似于亲子爱的特性
9、虫系重新调整打击面和抗击面
10、对话文本更加细致化
11、游戏整体的难度上升
第三个基于宝可梦XY的改版,
名称叫做:3DS口袋妖怪neo Y,汉化版本也只有Y版本,无X版本。
3DS口袋妖怪neo Y旨在通过加强训练师阵容为玩家提供更大的难度,并通过编辑野生精灵分布以及大量其他功能提供更好的多样性。
作者:Flintiex 游戏特点:
1,训练师加强。一个更一致但更难的训练师等级曲线,可以大大增加难度,许多训练师拥有更多丰富的招式、更高的努力值和道具,道馆馆主已显著升级,有更多的轮换、双打和三打的战斗;
2,单机可获得721只精灵,大多数野生精灵还具有隐藏特性,加强了弱小精灵的各项能力,包括属性的编辑,升级招式和种族值的重新调整;
3,需要通讯进化才能进化的精灵现在可以通过其他方法进化,通常是通过升级;
4,可以超级进化的精灵,将有很小的概率携带各自的进化石;
5,所有精灵蛋现在孵化得非常快; 这是一款比较早期的3DS口袋妖怪改版。
第四个名称是:宝可梦日月802双打版。
该游戏二次改版于银雪白熊的精灵宝可梦日月中文单机802版的困难版本,主要继承其精灵分布和连锁召唤,本改版几乎相当于重构,给究极日月的前身日月一个可玩性和挑战性更高的版本。
作者:极神皇后弗丽嘉 游戏特点:
1,全训练师整理并重新设计,所有道路训练师与核心训练师的对战模式均为双打,仅有骷髅队手下和以太基金会职员保持单打,整体等级和对战难度提高 2,七场霸主战全部重新设计,战斗难度提高
2,修改部分精灵的种族值、特性和技能学习面,主要是引入一些八代热门精灵的种族分配,换皮到前代的精灵上,或是恢复一些精灵在前代被砍掉的特性
3,修改极个别的技能,主要受益属性为龙系
4,提高回复类药剂价格,与究极日月807困难版一致,同时调整精灵中心第二商店、超值超市和BP兑换的内容,使之更有益于单机玩家
5,修改游戏内交换的精灵,便于玩家单机收集特殊形态精灵和专属Z
6,替换多处对战bgm和场景bgm,替换的内容有宝可梦前代、当代、后代bgm的原声或混音
7,游戏内双版本多选择NPC合计802全精灵全形态全登场一次
8,所有对战中NPC均不会使用任何药剂,精灵的技能均为其宝可梦正作历代可习得,特性在游戏内合法
9,一周目神兽剧情前的训练师使用的精灵上限为二级神和准神,神兽剧情后的格拉吉欧、哈乌、四天王和库库伊阵中各携带1只一级神或幻兽,二周目的核心训练师阵中大都携带2只一级神或幻兽
10,日月原作中的队长伊利马、水莲、卡奇和玛奥在所在岛屿的大试炼完成后即可挑战,究极日月为二周目,但为增加游戏的整体挑战性,以上四位队长均以二周目核心训练师标准配置,不推荐一周目挑战
12,日月没有冠军之路,波尼大峡谷就是冠军之路,难度较前三岛的路人对战大幅提高,没有等级碾压 <小贴士> (1) 正常通关,玩家可能会在三岛初期和二周目中缺一些经验,不想打野怪刷级的可以前往好奥乐市的对战自助餐厅中刷经验,里面的NPC一周目使用2只50级精灵,二周目使用4只80级精灵 (2) 不刻意刷级的玩家在一周目通关后队伍平均等级大约在80~85级,最好先在对战自助餐厅里刷到85~90级再前往波尼旷野
第五个基于精灵宝可梦究极之月的改版,名称是:3DS精灵宝可梦崛起之月。
目前版本是新春修复版。
作者:普拉琪娜酱 游戏特点:
1,野怪对战不再获得努力值,改为初始商店售卖对应努力负重道具,刷努力值只需携带对应的负重正常对战即可自动刷满;
2,进化方式调整,取消通讯进化,简化部分难度较高的进化方式;
3,野外分布调整,在原作的基础上补全了野外精灵分布,全图鉴807只精灵可获得;
4,精灵种族值调整,对低于500种族值的精灵进行了调整,结合该精灵在对战历史上最擅长的使用方式微调种族和特性;
5,精灵特性和种族值修正,例如帝王拿波特性在九代修正为好胜等,相应也做出了修改;
6,形态种族值修正,调整梦妖,信使鸟种族属性为相应未来种,调整三圣兽为古代种,调整三剑客种族为未来种,属性不变,并调整技能池;
7,高种族修正,对于超过600种族值的精灵进行了削弱,对神兽进行种族特性调整;
8,联机修复,仅限模拟器玩家;
9,孵蛋优化,孵蛋时间大幅度缩短,部分神兽的技能可以遗传给普通宝可梦; 10,技能调整,专属技能进行了强化,部分技能进行了微调,高强化技能pp减少;
10,文本更改;
11,训练家强度提升,部分训练家改为双打,单双打数量持平;
12,霸主强化,霸主特性种族获得强化;
14,神兽获得方法简化,神兽可以通过普通精灵进化而来
第六个名称是:银雪白熊精灵宝可梦究极日月单机807版。
口袋妖怪究极日月807版是一个单机可获得全部精灵的版本,分为休闲版本和困难版本。休闲版本的全部训练师、试练与原版完全相同,更适合新手玩家;困难版本的全部训练师、试练重新设计,大幅增加难度,适合非常有经验的玩家。同难度的究极之日和究极之月仅存在剧情上的差异,内容基本都是相同的。
游戏作者:银雪白熊 游戏特点:
1,单机可以获得全部807种精灵及其各个形态;
2,全精灵可以召唤伙伴,包括召唤出稀有个体和梦特性的精灵,不包括岛屿扫描和定点精灵;
3,野外精灵携带更多种类的道具包括超级进化石,携带率也整体提高;
4,商店及售价进行重新设计,可以购买到更多种类的道具,道具基本上都有销售。GW版不支持商店功能;
5,困难版本中,全游戏重新设计,包括训练师,各试练内所有精灵,定点精灵等,大幅增加难度;
6,困难版本中,究极日月双版本合计全部807种精灵登场参战,多形态精灵至少出现1次;
7,精灵分布方面,同道路下不同草丛精灵出现的概率是不同的,部分精灵也存在黑白天概率不同的差异;
8,第一个霸主后开启召唤伙伴功能,全部精灵都可以召唤自己的伙伴。高连锁召唤的伙伴会出现更优秀的个体以及梦特性。改版中的精灵与原版相同可以无视进化等级召唤出自己的进化型;
9,精灵进化方面。因为存在非阿罗拉地区的地点,可以用皮卡丘直接进化成普通形态的雷丘,所以去掉了前作802版中,用月之石进化阿罗拉雷丘的区分。新增的岩狗狗进化方式与原版相同,普通的岩狗狗是无法进化成黄昏形态的,而只有特性为我行我素的岩狗狗才能进化。其他精灵进化基本上和前作相同,通信进化的精灵修改成其他进化方式等等。
10,霸主重新配置,同时也重新设计全部帮手。试练的霸主战投入了大量精力设计,难度和之前相比有了明显的提高。 以上摘录于银雪白熊的微博文章内容
第七个名称叫:3DS口袋妖怪音箱蟀的崛起,版本状态为完结版。
作者:BigHammers 游戏特点:
1,新增宝可梦,有羁绊忍蛙,暗黑路卡利欧,暗黑洛奇亚;
2,道馆,反派,劲敌难度大幅加强;
3,孵蛋快,闪率高,一周目可以查看个体值;
4,游戏禁药;
5,戏法之屋重做;
6,隐藏五大天王,不是必打人物,用于给玩家二周目挑战;
7,对战屋重做;
8,作者挑战;
9,有720只宝可梦可以捕捉;
10,调整了宝可梦的种族值,招式,有原创道具,调整虫系的打击面和抗性; 11,商店重新调整
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