1. 计时器,当前任务目标,S评级条件
2. 角色生命值
3. 地图
4. 机枪续航
5. 队友栏
6. EX技能
7. EX能量槽
8. 连击数
9. OP技能
10. 推进器能量
战斗
普通攻击
普通攻击为角色的近战武器,它会随着你武器差异而有所改变。
普通攻击一般都具有突进效果,这意味着你可以在较远的距离锁定目标发动攻击,机甲将自动跑向目标并发起进攻。
远程攻击
远程攻击为角色的一项辅助进攻技能,相比于近战进攻,它的主要作用不在于高伤害,而是持续的进攻效果。
持续进攻效果在战斗中的作用可以延续“战斗连击”的判定,并且还能对敌方目标造成短暂的硬直效果。
不过,高达机甲都可以通过举起盾牌来格挡远程攻击,这会使这种攻击效果瞬间失效。
另外,需要特别说明的是,你可以在游戏中期为角色装备两把远程武器,这将大大提升角色的远程射击能力。
加速(推进)
按下推动器键,并同时按着方向键,则可以进行加速推进效果。
实际上这种效果就像是奔跑,速度会明显比行走要快。
不过加速效果会消耗推进器的能量,但消耗的速度并不是太快。
因此在常规战斗中,你可以尽量奔跑完成游戏,这样可以节省大量时间,以获得更高评分的可能。
跳跃(升空)
原地按住推进器键,则可以实现跳跃效果。
需要特别说明的是,你跳跃的高度取决于你的推进器能量值。
在跳跃过程中,推进器会迅速消耗能量,因此在战斗中,除了极少数环节,尽量不要使用跳跃。
行动技能(OP技能)
行动技能可以装备两页,每页装备4种不同的技能。
这意味着,你可以同时携带8种技能参加战斗。
行动技能一般具有较强的攻击效果,或额外辅助效果,它不会消耗任何能量,但有冷却时间。
尽可能在战斗多使用行动技能,它会发挥出更大的战斗力,使你更快的获胜。
终极技能(EX技能)
终极技能相比行动技能,拥有更加爆发的战斗力以及更可观的附加效果。
但是,终极技能需要消耗EX能量值,才能被发挥出来。
想要积攒EX能量,你需要使用普通攻击击中敌人,或者成功格挡敌人的进攻。
EX能量可以积攒多层,最高可达9层,然而,不同的EX技能对能量的消耗多少也不同。
因此在战斗中,尽量时刻留意EX能量数量,在最恰当的时间释放这些技能,获得战斗效果的最大化。
爆发动作(觉醒技能)
角色通过不断击中敌人,或者被敌人击中,或者随着时间的延续,逐渐使觉醒值获得提升。
当觉醒值达到最大值后,你可以激活觉醒值,你将获得发动爆发动作的时机。
爆发动作装备在EX技能列表中,你可以在战斗前对其进行配置。
爆发动作会对敌人造成巨量伤害,或者造成非常大范围的打击效果。
游戏模式
《高达创坏者4》包含了三种游戏模式,分别为:故事模式,探险模式和赏金猎人模式。
故事模式包含剧情和战斗,你可以观看每个关卡的剧情场景。
战斗难度将会随着章节的推进由易变难。
奖励方面,每场关卡完成并取得S分,就可以获得额外的稀有物品奖励。
探险模式和故事模式相似,拥有不同的章节和场景,但没有故事剧情。
关卡的战斗也和故事模式相似,奖励机制也和故事模式相同。
除此之外,探险模式允许你和在线队友一起进行。
赏金猎人模式更像是PK模式,你可以和线上好友共同进行一场3V3的人机战斗。
你可以选择你想挑战的机甲,在战斗中将其打败并获得较高的分值,则会获得商店代币奖励。
这是刷商店代币的最快方式,当然,较高难度的机甲并不好被打败,你可能需要不断提升先进的武器和装备,才能将他们拿下。
关卡设计/评分机制
和前作相似,《高达创坏者4》的普通关卡设计一般将每个关卡分为了3个场景阶段。
第一场景阶段为对战普通喽啰型敌人,你可以尽量快速的将它们清理掉。
第二场景阶段为对战普通喽啰型敌人+精英敌人,精英敌人略微比普通敌人强一点,但有时也会上头后施展一些爆发技能,让人猝不及防。
第三阶段为BOSS战。这个阶段你需要对战这个关卡预设的BOSS。
BOSS打法一般很简单,集火攻击他的每个部位,躲避他的进攻。
当BOSS每个部位都被摧毁后,则这个关卡宣布结束并进入结算阶段。
(注意,有些关卡的第三阶段并没有BOSS。)
在关卡结算时,会最终出现一个评分。
评分是最终的结果,对于你获得什么样的装备奖励至关重要。
想要获得较高的评分,就需要了解游戏中提升评分的机制,主要有以下几点:
- 1.尽可能快的完成关卡
- 2.尽可能避免受到伤害,特别是避免死亡
- 3.尽量造成更高数值的连段攻击,这个相对前两条更重要,这条是获得高分的关键
因此想要获得较高的评分,你的机甲需要比当前关卡更匹配或更高级的装备和武器。
这就需要你不断的刷关卡并在获得更好的装备的情况下,推进后续的内容。
装备改装
头部
头部主要提供反应速度和耐损值的提升。
身体
身体主要提供推进器容量,耐损值以及抗性的提升。
右手和左手
手部主要提供近身攻击力伤害,反应速度以及抗性值的提升。
腿部
腿部主要提供移动速度,耐损值,反应速度的提升。
背包
背包为角色主要提供推进速度,耐损值的提升。
机枪(左手和右手)
你可以为你的机甲装备最多两把机枪,用于辅助战斗。
右手近身武器
这是一件特殊的武器装备,主要用于近距离施展某些特定技能使用。
盾牌
盾牌为角色提供耐损值,近身攻击的提升。
(盾牌也可以施展进攻,需要某些特定的技能)
终极技能(EX-SKILL)
为角色装备终极技能选项,你可以选择4种终极技能,以及1种觉醒技能和1种爆发行动。
行动技能(OP-SKILL)
你可以装备最多两页的普通技能,每页可以装备4种不同的普通技能。
装备和道具的合成
装备的合成
你可以将相同品质级别的零件进行强化合成或进化合成。
强化合成可提升零件的等级,而进化合成则可以提升零件稀有度。
道具的合成
你可以将相同品质级别的道具进行强化合成或进化合成。
依据所使用的合成道具的数量,赋予合成对象经验值。当经验值超过一定值等级就会提升。
衍生合成
在“衍生合成”中,选择作为合成基础的基底零件以及作为合成素材的素材零件,就能制作出新的零件(改造零件)
可制造的零件种类会依据基底零件和素材零件的组合而有所变化。
改造零件会继承基底零件的性能,衍生合成所使用的基底零件及素材零件在使用后便会丧失。
合成效果选择
在此画面可选择能力装设在零件的能力插槽上。
若选择的素材零件有附带能力,可继承到进行强化的零件上。
以具有相同能力的零件作为素材零件时,能力会获得强化。
合成的预测结果
若在此画面执行合成,可确认零件会获得怎样的强化。
评估的结果不符预期时,
请尝试重新选择其他素材零件。
涂装
涂装功能是历代《高达》系列游戏中的重要改装功能。
你可以为你的机甲装备你喜欢的样貌和颜色。
你可以改变机甲的颜色,外观,贴纸等内容,还可以获得预配机甲的效果。
姿势
姿势也是《高达》系列中的重要改装元素。
你可以自定义机甲的姿势细节,并将其自定义为你喜欢的动作名称。
保存后的姿势会出现在简介卡和结算界面。
设计图
图纸的作用实际上是“预制”机甲外观和姿势。
你可以将自己喜欢的机甲外观,颜色,贴纸,以及机甲的姿势造型自定义好,保存在图纸选项中。
这样,你就拥有了一个属于自己的个性化角色图片。
场景模型
场景模型为预制的高达造型提供了环境要素。
其中包含环境的地标材质,敌人以及动作特征等。
你可以在商店购买场景模型所需的零件,然后自定义场景模型并保存。