2007年,一款游戏技惊四座,如平地惊雷炸响,成为游戏圈的当红明星,在之后的数十年,配着袖剑,穿着连帽斗篷的刺客们,带上他们的信条,成为了电子游戏一座巨大的山头高塔,成为了潮流文化被争相模仿。
这便是育碧公司的王牌作品《刺客信条》,游戏每一代都融入了不同时期,不同地区的历史背景,欧洲,埃及,美国,文艺复兴,中世纪,玩家不仅能跨越时空见到当时文化年代下的都市生活,著名建筑,还能亲自参与一个个影响历史走向的大事件。
刺杀那些手握大权的人物,板正文明的轨道,与圣殿骑士展开长达千年的冲突。同时本游戏也是跑酷文化的重要推广功臣。
作品介绍
刺客信条1
《刺客信条》系列的开端,玩家扮演阿泰尔,一位12世纪的刺客,试图阻止十字军在圣地的行动。游戏开创了开放世界的跑酷与暗杀机制,展现了中世纪的城市风光和刺客的神秘组织,奠定了系列的经典要素。
刺客信条2
该作以意大利文艺复兴时期为背景,玩家扮演刺客艾吉奥·奥迪托雷。随着他揭开家族惨案的真相,艾吉奥成长为一名强大的刺客,带来丰富的武器系统和更灵活的跑酷机制,让玩家体验历史与动作结合的独特魅力。
刺客信条:兄弟会
艾吉奥的冒险在罗马延续,任务是组建和领导刺客兄弟会以对抗腐败的博尔吉亚家族。该作引入了兄弟会系统,玩家可以招募并派遣刺客执行任务,丰富了玩法并带来更具策略性的战斗。
刺客信条:启示录
艾吉奥追寻阿泰尔的足迹来到君士坦丁堡,揭开刺客教团的秘密。该作延续了兄弟会机制并加入了钩刃,让玩家能够更快地移动,同时新增的塔防元素也丰富了游戏的玩法。
刺客信条3:重制版
玩家扮演康纳,半印第安、半英国血统的刺客,在美国独立战争期间展开冒险。游戏引入了自然环境中的跑酷系统,场景从城市扩展到森林,并首次加入海战系统,为玩家带来全新体验。
刺客信条4:黑旗
海盗时代的背景下,玩家扮演艾德华·肯威,驰骋加勒比海域。该作进一步强化了海战系统,玩家可以驾驶战舰展开战斗与探索,丰富的海洋冒险带来不同于前作的开放世界体验。
刺客信条:叛变
以七年战争时期为背景,玩家扮演前刺客谢伊·柯马克,叛变加入圣殿骑士阵营。该作为《黑旗》的延续,专注于海战和美洲北部的探索,提供了新颖的视角,讲述了刺客与圣殿骑士之间的对立。
刺客信条5:大革命
设定在法国大革命时期,玩家化身为阿诺,揭开阴谋并在巴黎的动荡中展开战斗。该作带来系列标志性的自由攀爬和战斗系统的改进,同时展示了革命中的真实巴黎街道和人群。
刺客信条编年史:印度
采用2.5D横版卷轴风格,故事背景设定在19世纪的印度,玩家扮演阿尔巴兹·米尔。游戏注重潜行和解谜,将刺客的冒险展现在独特的艺术风格中。
刺客信条编年史:中国
以中国明朝为背景,玩家扮演刺客邵云,展开一段复仇之旅。该作将古代中国的建筑与美学融入横版潜行玩法中,带来紧张的刺杀和解谜体验。
刺客信条编年史:俄罗斯
设置在20世纪俄国革命时期,玩家扮演刺客尼古拉·奥廖洛夫。红色革命背景下的画面风格独特,游戏融合了历史事件和刺客潜行玩法。
刺客信条6:枭雄
设定在维多利亚时代的伦敦,玩家可扮演刺客双胞胎雅各布与伊薇·弗莱。该作丰富了任务系统,涵盖街头帮派争斗、铁路追逐等,展现出工业革命时期的英伦风貌。
刺客信条7:起源
回溯到古埃及的起源,玩家扮演巴耶克,探索刺客教团的诞生。该作引入了RPG元素和开放世界,玩家可以在金字塔、尼罗河畔展开冒险,展现了古埃及的神秘与恢弘。
刺客信条8:奥德赛
设置在古希腊,玩家扮演一位斯巴达雇佣兵,可以选择男性或女性角色,并首次引入抉择系统,影响游戏走向。该作进一步强化了RPG元素和开放世界,带来自由度更高的探索和任务体验。
刺客信条:英灵殿
以维京时代的英格兰为背景,玩家扮演维京人艾沃尔,建立家园并与萨克逊人战斗。该作丰富了生活和探索元素,玩家可以经营定居点并体验史诗级的战斗,还原了维京文化和历史。
游戏截图
视频预览
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电脑刺客信条 全系列15作|每作可单独下载
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