围炉Go

游戏怀旧灌水,风渡平生友

PS3寂静岭:归乡[1.0汉化]|附攻略资料+模拟器-2024.12.15发布

冒险等级 >
lv9:不朽的传奇
moli44341.6公会排位:4排位公会授予前18位冒险者S级手册与特权
- 职业专精 -
吟游诗人

吟游诗人

投币

|投币:5回|获赏:52回
PS3寂静岭:归乡[1.0汉化]|附攻略资料+模拟器-2024.12.15发布-图1-围炉Go网站

一名新的主角来到了神秘的小镇。阿莱克斯·施弗德,回到了他的故乡,Shepherds Glen,来调查他弟弟的突然失踪,以及各种镇上突发的古怪事件。

以经验丰富的老兵Alex Shepherd的视角为主线展开。Shepherd在从海外服役归来后开始独自调查自己年轻的弟弟Joshua神秘失踪的案件。

然而随着调查的深入,一个名为“牧羊人溪谷”的神秘领域渐渐浮出水面,而Shepherd也发现自己已经在不知不觉之间踏入了恐怖的寂静岭并难以自拔。

外文名:Silent Hill:Homecoming
别 名:寂静岭5

类型:恐怖冒险|发售日期:2008年9月30日|开发商:Konami

汉化人员

发布:刘宋人才王玄谟[贴吧]
字库及内核汉化技术:不是Benladen、Null章鱼烧、Tomas1985
翻译:CataBridge、2008大将、kram、最期之诗
校对、润色:CataBridge
汉化说明

本汉化基于2021新版寂静岭归乡重译版内核汉化,该汉化的翻译内容为完全原创(本来想参考游侠的,奈何他们的机翻汉化实在是太差了,和重新翻一遍没啥区别)。

1. 人名为了和英文发音靠拢,采用了一部分与玩家习惯不同的翻译。比如Joshua的本名和昵称Josh分别被译为乔 什华和乔什。而Shepherd [ˈʃɛpəd]中ph的发音不是f而是p,故译为谢帕德而不是谢菲尔德或者施弗德。同时, Shepherds Glen是由于创始人是Isaac Shepherd而得名,所以采用了“谢帕德山谷”这个译名来保证统一。
2. 归乡中的三角头仅在三角头结局的文本中被称为三角头(Pyramid Head),其他部分均被称为Bogeyman,故为了做出区分,将Bogeyman翻译成怪物。

说明一下,之前(2024年10月份)网上泄露的所谓汉化版,只是本人当初(2018年左右与好友“不是Benladen”)移植的PC版汉化。但是文本有许多BUG,本次发布的是2021年寂静岭吧的最新翻译。修正了之前的PC版的文本BUG。

版权声明

1.本补丁仅供学习和交流使用,严禁将汉化补丁用于商业用途,否则本组将保留追究一切责任的权利。
2.本补丁是各位成员辛勤努力之成果,禁止在未经授权的情况下擅自修改。
3.本补丁如若修改请联系发布人进行授权,否则将视为剽窃汉化成果。
4.本补丁为非官方制作汉化补丁,对于未正确使用汉化补丁造成的任何损失,本组不负任何责任。
5.请认真阅读本协议并理解本协议,并同意本协议所有条款,如不同意,请勿使用。
6.本汉化补丁所使用的是字库公开的免费字体,并仅供学习交流使用,非商用。

更新历史
2024.12.15汉化发布

寂静岭:归乡攻略

PS3寂静岭:归乡 全结局图文攻略

游戏有表里两个世界。里世界地点名称后都跟随一个(L),不带 L 的为普通世界。

基本操作

系统: 左摇杆:左右平移,前后移动
右摇杆:调整视角 圈叉角方,见 BUG 注意。
START:暂停菜单
L1:展开道具和恢复道具栏。点按打开和关闭长按及为打开,松开关闭。
R1:展开武器栏。
L2:准备攻击。
R2:射击。
R3:进入第一人称视角观察。
方向键上:开关手电筒。
方向键左右:切换装备的武器。
打开地图后:按方块键可以查看任务提示,R3可以放大地图
暂停菜单中的JOURNEY内保存着游戏线索、照片和画等信息。

近身武器战斗系统

轻重攻击:一般武器轻攻击可以三连击,也可以二连后发动重攻击连击。重攻击可以蓄力攻击(长按)。
躲避:按下躲避键可以蹲下。
不按L2准备格斗时配合左摇杆为翻滚。
按住L2后配合左摇杆为闪避。

闪避后马上按攻击键的攻击动作非常好用。各种武器都适用。是对付敌人的好方法。
在敌人受到重创或者被反击COUNTER ATTACK的时候,按重攻击可以发动终结技。

装备枪械武器战斗系统

方块(重攻击)可以装填子弹
L2举枪瞄准后
右摇杆控制准星
R2射击
X(轻攻击)用枪械近身攻击
左摇杆+圆圈(防御)滚动

攻略开始 Alchemilla医院

我平躺在床上,手脚都被禁锢住,身后不知道什么人推着我穿过一道道走廊。我大叫着让他放开我,然而除了回声之外没有任何人或任何响声回应我的叫喊,我的小队呢?
我无法挣脱,只能任凭他将我推过一条条走廊…走廊两边是敞开门的病房和手术室,医生用叫不出名字的器械为病床上颤抖挣扎或狂叫的病人做着手术,铁栏后有孩子的身影……
他将我推到手术准备室后离开。任凭我如何呼唤。我稍稍抬起头,看着自己的双腿和脚尖,脚尖再往前是准备室的磨砂玻璃门。隔着半透明的玻璃,我看到一个人影,他被巨大的长刃刺穿身体,痛苦的尖叫,被尖刃抬起到半空中,撕裂。只有模糊的影子,其实,除了他的叫声,我不能确认事情是否真的如我所想的一样残忍地发生。
惊恐,我用尽全身力气挣脱束缚带,从病床上站起来。

PS3寂静岭:归乡[1.0汉化]|附攻略资料+模拟器-2024.12.15发布-图2-围炉Go网站

连按X从床上起来。
按下R1,然后按方块键开启关闭手电筒(其他道具使用方法一样,按对应按键即可)

出门见到铁栏后的Joshua。他唱着歌跪在地上用彩色笔画画,不时地笑出声来,还呼唤着我的名字:“Alex” ...展开

-请 登录 后查看隐藏or下载内容-

今天终于打通了,分享一下心得(不过轮盘那里完全不理解它的规律,主要是不知道它对哪个位置)

护士:

攻击方式:连击 双手重插(貌似秒杀)
快速击杀方法:看好距离用斧头蓄力,蓄尽一击可使其倒地,再按一下重击发动特效秒杀

被迫进入攻坚战:因其防御不能,看好距离各类近战武器连招即可

潜伏者:

攻击方式:爪击 伏击

比较简单,砍头可以秒杀,要注意伏击,初期无斧头可以铁棍轻轻重,然后按后闪避然它攻击露出破绽再上去轻轻重,重复即可

狗:
-请 登录 后查看隐藏or下载内容-

人物介绍

PS3寂静岭:归乡[1.0汉化]|附攻略资料+模拟器-2024.12.15发布-图63-围炉Go网站

  阿莱克斯·施弗德

  Alex Shepherd

  年龄:22

  在军属医院短暂停留后,阿莱克斯终于回到自己的家,然而他发现他的整个世界都变了样。

  从小开始,阿莱克斯就尽自己最大努力扮演着保护约书亚的哥哥角色,然而他从没有得到过幸福的家庭生活。在做了一段关于约书亚的噩梦之后,阿莱克斯回到家中,要弄清事情的缘由。但他很快意识到更难解的谜团在等待着他。

PS3寂静岭:归乡[1.0汉化]|附攻略资料+模拟器-2024.12.15发布-图64-围炉Go网站

  约书亚·施弗德

  Joshua Shepherd

  年龄:9

  阿莱克斯的弟弟约书亚被昵称作约书亚,在成长的过程中,他一直是两兄弟中最受父母疼爱的一个。他和哥哥两人相处地非常好,但是,让他们父母心有余悸的是约书亚似乎把阿莱克斯当作了自己的偶像。

  现在,约书亚失踪了,是最需要他的哥哥的时候。

PS3寂静岭:归乡[1.0汉化]|附攻略资料+模拟器-2024.12.15发布-图65-围炉Go网站

  莉莲·施弗德

  Lillian Shepherd

  年龄:48

  当阿莱克斯看到母亲莉莲孤单一人在自己的家中时,其实她已经接近一个紧张性精神分裂症患者了。从她口中说出的几个破碎的简短句子来看,她现在惟一的思念就是约书亚。是什么使母亲进入了这样的状态,为什么亚当会在她这种状况下离开她?

PS3寂静岭:归乡[1.0汉化]|附攻略资料+模拟器-2024.12.15发布-图66-围炉Go网站

  艾尔·霍洛维

  Elle Holloway

  年龄:22

  艾尔一直以来都扮演着坚强的女人,她无法接受牧羊人溪谷小镇的现状,每日到张贴版贴寻人启事,以及公告新的飞行生物出现让大家小心。艾尔和阿莱克斯两人是一起长大的青梅竹马的朋友,但是阿莱克斯当时在未告知艾尔的前提下离开小镇去参军的行为对Elle造成了巨大的伤害。

  

PS3寂静岭:归乡[1.0汉化]|附攻略资料+模拟器-2024.12.15发布-图67-围炉Go网站

  霍洛维法官

  Judge Holloway

  年龄:53

  艾尔的母亲是少数几个仍旧关心着小镇的市民之一。她冷静地处事方法是很多人仍然留在小镇努力的动力之一。

  

PS3寂静岭:归乡[1.0汉化]|附攻略资料+模拟器-2024.12.15发布-图68-围炉Go网站

  柯蒂斯·艾克斯

  Curtis Ackers

  年龄:41

  柯蒂斯经营者牧羊人溪谷小镇的废品回收站,并为自己能修好任何小玩意而骄傲自豪。但是他惟一不能修好的就是这个小镇上的全都损坏了的钟表。他的脾气非常不好,与周围的人相处地非常不好,但是阿莱克斯似乎需要找到一些办法接近他。

亚当·施弗德

  Adam Shepherd

  年龄:53

  作为Shepherd家的一家之长,退伍军人Adam一直以军营里的严格规矩把持着家里的事情。他几乎放弃了阿莱克斯而将自己的全部精力都集中在他的小儿子约书亚身上。退伍后,他担任牧羊人溪谷(Shepherd's Glen)小镇的行政司法长官。目前他身处何处上不得而知,似乎是为了寻找什么而离开了牧羊人溪谷。

  巴特利特镇长

  Mayor Bartlett

  年龄:49

  曾经一度是社会群体尊敬崇拜的标志性人物,然而现在的他却整日烂醉如泥。他将自己打部分时间打法在公墓挖墓,没有人知道为什么。

  菲奇博士

  Doc Fitch

  年龄:55

  鉴于很多年前在一次突发事件中他为小镇作出了巨大贡献,菲奇博士被人们以英雄对待。但是阿莱克斯遇到的这个男人,似乎和之前的英雄有着很大的出入。

  副警长维勒

  Deputy Wheeler

  年龄:50

  维勒是阿莱克斯父亲亚当的手下,尽管如此,他也并不知道亚当现在身在何处。维勒本身非常多疑,是一个彻底的阴谋论者。一般情况下,对周围的环境他有自己的一套想法,但是这些想法都停留在他看到一些实际的情况之前……

怪物介绍及对战方法

-请 登录 后查看隐藏or下载内容-

简单翻译下官网Alex的日记。
简单翻译,原文写的比较生动。
前半段和剧情关系比较大的地方用了粗体。


Alex Shepherd

8月2日

不是这里。
闷热。我几乎不能呼吸。
但我猜就该是这个样子,战争就像地狱,不是么?

为什么我会写这些。那些人说多与外面的世界沟通对我有好处。
打起精神,恢复状态。是,先生。
不过,业余时间我还能做点什么呢?给家里写信?

很不幸,我不能告诉你们我在那里。我也不能告诉你们我在这里做什么。
所有我能告诉你的,就是我的名字。
一等兵 Alex Shepherd.
你需要知道的也仅仅是,现在的我距离家里很遥远,而且每天有数以千计的人想要杀我。
那么,我如何来到这里?好吧,我想我也许应该解释一下。

8月4日

今天继续巡逻。那几乎是我们每天所做的事情。我想告诉你详情,但是:a)那样我会近军事法庭;b)那些也不是什么有趣的事情。基本上只是开车到处转转,睁着眼睛,寻找坏蛋罢了。大多数时间里,什么也不会发生,如果有的话,那我一定会告诉你。

我说过,要告诉你我怎么来到这里。我猜有很多种原因。不过基本上也和其他人差不多。
小镇,没什么选择。当兵的老爸,当兵的儿子。
我会谈到他。但现在没那个精力。

不过,我想主要的原因是,我想做不同的事,一些好事。我知道这听起来不怎么样,但谁知到呢?
或许这能让我更了解自己。

我也不是要变成一个混蛋或者英雄,只是想做不同的事,一些好事。

8月5日

今天真热,热到感觉我的皮肤快要融化。我们的帐篷里有空调,可冷风从来不会留在帐篷里。当然,当你走进任何一个移动指挥中心的时候,不管有没有事,你都会在那里呆尽可能的久。那里感觉相当好。

我曾喜欢过这种温度。夏天,弟弟和我在沙滩上消耗我们全部的分分秒秒。我们的小镇在一片湖上,那里过去总有很多游客,去钓鱼、划船或者做其他的事。

在我还上中学的时候,有时候我会在码头工作,帮人加汽油,以此赚些零钱。
当我想要表现的时候(while im stuck out here),那些来这儿度假的女孩儿们甚至不给我任何机会。

见鬼!我居然在思念家乡的夏天。
我在那里的最后一个夏天,总是和Elle在一起。关于她我可以写出五页纸,关于那些对我来说世界上最美好的事。整个高中时期我们都是朋友,直到我离开那里,从此再也没有联系她,准确的说我没有再和任何人联系。

我猜那也是理由之一,我离开的理由。
在那里,并不是所有的事都如此美好。他们不总是喜欢夏季。事实上,大多数时候,还有很多隐藏着的东西……

8月6日
-请 登录 后查看隐藏or下载内容-
-请 登录 后查看隐藏or下载内容-

前言

我觉得一个游戏如果能出到第5代,还老有人扳着指头算下一代什么时候出,说明肯定有一些超越了游戏本身的东西在吸引他们。对“寂静岭”系列来说,那就是它的剧本所具有的文学深度以及由此所引发的争议。如果要我用一句话来形容“寂静岭”的话——它是一部立体小说。

从1999年推出的第一部算起,迄今为止的每一部“寂静岭”作品都可以被解读为在其独特的叙事风格下对人本身的关注,这就是“寂静岭”的灵魂。《寂静岭——归乡》(Silent Hill∶Homecoming,以下简称SHH)并不是出自日本KONAMI原制作小组之手,而是由美国Double Helix工作室操刀,这一点引来了不小的争议。很多老玩家都对本作有诸多看法,认为它偏离了“寂静岭”系列的原点,这是我希望在这篇文章里解答的问题之一。

这是一篇世界观的解读文章。对那些还有没有机会接触到5代的玩家,建议先体验游戏再阅读本文。如果您已经接触到了SHH,而且对它的情节有着诸多疑问,那么请继续往下看,这篇文章就是为你们准备的。故事地点:牧羊人幽谷(Shepherd Glen),有着150年历史的美国小镇,至今仍保持着独特的文化和宗教信仰,与寂静岭隔湖相望。以清教徒时期形成的四大家族为核心,维持着一种特殊而紧密的家族式社会关系。

故事梗概

即将接到退役通知的士兵Alex Shepherd在一起战斗中受伤,随即被送到了医院。然而他在医院里却发现了自己已经多年未见面的弟弟Joshua。奇怪的是,Joshua一直在躲避自己。为查明Joshua身上到底发生了什么事,Alex回到自己的家乡牧羊人幽谷,见到了法官Holloway以及其女也是自己青梅竹马的朋友Elle。Alex在查询过程中发现了奇怪的现象,镇上同时还有许多人也失踪了,Elle的妹妹Nora也是其中之一。最终他发现这些人有可能都成为了某种阴谋的牺牲品,而自己的弟弟Joshua有可能也被牵扯其中。

在家中发现父亲留下的信件之后,一切的证据都指向了寂静岭当地教会,他们有可能为了某些不可告人的目的在绑架和杀害牧羊人幽谷的居民。为了找到Joshua,同时也为了营救自己被绑走的母亲,Alex同Wheeler副警长以及Elle一起赶到了寂静岭。在寂静岭,Alex的父母双双遇害。不过父亲临死前的话让Alex震惊不已,他说Alex其实一直都待在精神病院,他身上的士兵铭牌和军服实际上都是其父退役后的物品。

Alex最终在Holloway法官这里得知了残酷的真相。牧羊人幽谷的四大家族们自从定居之日起,就保持着每隔50年一次牺牲自己子女作为祭品的信仰,否则就会出现“神之怒”,黑暗会吞噬一切。当到了Alex这一代人时,其父Adam拒绝献祭自己的儿子,神罚出现,教会不得不使用绑架和献祭活人的方式来平息神的愤怒。

经过了重重事件,Alex终于恢复了一直被自己遗忘的记忆。自己的弟弟Joshua早已经死去,原因是自己没有尽到兄长的责任。Alex自己并不是什么士兵,这么长时间以来他一直在精神病院接受治疗。在与教会做了最后的了结后,带着伤感的回忆,Alex跟Elle一起离开了寂静岭。

剧情分析

SHH使用了一种独特的叙事方式——倒叙与误导,这种叙事方式贯穿了故事的始终。以片头为例,当我们看到Alex躺在担架上被人送进医院,路上还可以看到几个不同的病人在接受“手术”,任何人对此的第一印象都会是这是一家医院,Alex是一个在战斗中受了伤的士兵。然而一直要到最后,我们去对比四大家族各自祭品死亡方式时才会发现,片头所谓的几个病人实际上就是被牺牲的3个家族的子女,而Alex是作为最后一个祭品被送进秘密医院的。如果再细心一点会发现,把他送进医院的医生正是Alex的父亲Adam。作为故事的第一主人公,Alex的士兵身份是一个很明显的误导。我们一直在这样的误导下以Alex的第一视角进行着游戏,整个过程一直持续到最后经其父之口得到了证实为止。士兵视角与主人公记忆的倒叙形成了整个故事最大的戏剧冲突,谎言与真相,错觉与事实之间的矛盾一直保持到故事结束。

这使得SHH 保持一种开放性的故事结构,任何人都可以从自己的角度出发来诠释它的故事,而这一点正是SH系列自2代以来最核心的概念所在。所以笔者的看法是,Double Helix的工作是出色的。5代为了吸引新玩家群体而在风格上所做的变动(大量电影元素的使用以及动作系统的硬派化)不应该成为吹毛求疵的理由。 SHH到底说了一个什么样的故事,它要带给我们什么样的思考?在回答这些疑问之前,我们必须对下面两个问题作出回答,否则玩家就很容易被它的叙事方式所误导。第一,Alex身上发生了什么事?第二,Joshua到底是谁,他又发生了什么事?

Alex Shepherd

Alex所在的Shepherd家族在小镇上的历史演变中扮演了一个举足轻重的角色,这点我们从牧羊人幽谷的先民们决定使用他的家族姓氏来命名城镇就可见一斑。四大家族世代以秘密协议的方式分享权力,到了Alex这一辈人时,他们各自的角色分别是:镇长→Bartlett家族;法官→Holloway家族;医生→Fitch家族;警长→Shepherd家族。虽然幽谷的开拓者早在南北战争时期就已经从寂静岭移居到此地,但是当地教会仍然保留了源自寂静岭的原始信仰形态,每隔50年的时间,四大家族就要从自己的后人中选择一人作为祭品,以平息50年一次的“神之怒”。

Alex的父亲是一名前空军上校,有着良好的服役记录,退役后在牧羊人幽谷担任当地警长。Alex的母亲Lillian是一个典型的贤妻良母,勤俭持家之余在当地学校也担任着董事的工作。这是一个表面上让人羡慕的家庭,然而只有Alex自己才知道,父母对自己有多么的厌恶。从小在父亲严格的军人教育下长大,Alex从来不敢说半个不字。父亲对待他就像对待军队里的新兵,而无论自己做什么事情,都不会得到父亲的首肯。在Alex的印象里,从来没有看见父亲对自己露过一次笑脸。曾几何时Alex会转向母亲寻求理解,但能得到的就只有母亲的冷漠,由此他经常会怀疑自己是不是Shepherd家的亲生儿子。

父母总是偏爱弟弟Joshua,给他最好的玩具,最好的衣服,就算是镇上的节庆日也总是Joshua在父母的身边,好像他们的眼里没有Alex的存在。Alex还很清楚地记得,在自己入伍那一天,父亲甚至没有在车站露过面。不过我们要问,在这些Alex的个人记忆里,有多少成分是真实的,有多少成分经过了意识的伪装?Alex到底是不是一个士兵?排除有意为之的误导成分,能证明Alex士兵身份的有两样东西,第一是他的士兵铭牌,第二是他身上的军服。然而这两样东西都不可靠,铭牌来自其父Adam,而我们可以在其后的场景里发现军服也是来自同一个人。换句话说,Alex所有关于士兵的记忆都是来自他自己的臆想。问题在于,臆想的根源在哪里?

头痛与电击

因为故事序章所带有的梦境色彩,我们很容易就可以得到这样的结论,即故事开头是Alex的噩梦,并没有真实发生过。问题是,故事的其他部分呢?是不是可以得出这样的结论,从故事的开头到结尾,Alex从来就没有醒来过,我们只是跟着他做了南柯一梦? 需要注意的是,SHH的诸多环节都存在着浓厚的非理性色彩,我这里所指的非理性并不是泛指寂静岭的超自然背景,而是特指场景转换中逻辑链条的缺失。SHH故事的场景转换存在一个固定的模式,即Alex产生剧烈的头痛,在甲地晕倒,在乙地醒来,举两个例子来说明。

其一,Alex在牧羊人幽谷的墓地晕倒,在寂静岭的旅馆醒来。然而这2个地方相隔几十公里路程,中间还有一个Toluca湖,所以梦游是说不过去的。我们在之后还能看到这样的故事情节,当Alex和Elle以及Wheeler得知真相,决定从牧羊人幽谷赶往寂静岭时,3人必须搭乘快艇才能穿越Toluca湖来到寂静岭,与此时的情节一对比很容易就能得到这样的结论,即之前Alex梦游式来到寂静岭的情节是站不住脚的。

其二,Alex在寂静岭旅馆的地下室晕倒,在幽谷的警察局监狱醒来。此处表面上看起来似乎没有问题,因为事后据Wheeler警长所说,是他把Alex带进去的。不过仔细推敲一下就会发现其中的矛盾,因为在此之前警察局里早已被怪物所占据,以至于两人对话结束后要做的第一件事情就是杀出去。那么,他们一开始是怎么进去的?

事故

在最终真相揭晓之时,Alex的父亲Adam告诉我们,“自从当年那起事故之后,你一直在精神病院接受治疗。”这不仅意味着Alex的军人身份来自他本身的幻想,也同时提出了另一个非常重要的问题,这就是“意外事故”到底指的是什么?

在故事流程的暗示下,很多玩家都会下意识地把最后Joshua落水死亡同Alex之父口中所说的“意外”联系起来,然而这是被制作人故意误导的结果。Alex身上真正发生的事情,来自在市政大厅发现的一篇新闻报道。

从这篇新闻报道可以得到以下两个结论:第一,Alex在8岁时发生了校车意外落水事件;第二,因为被困在湖水中4个小时以上,Alex出现了低温性休克症状,而且正如我们从新闻报道中看到的那样,他很有可能一直没有从昏迷状态中醒来。然而如果单就这起事故本身而言,它还远远不能成为Alex出现幻想和错觉的理由,我们必须继续进一步追问下去,接下来又发生了什么?

外伤后应激障碍与脑白质切除手术

根据医生日志的记载,Alex的症状正式名称是“外伤后应激障碍”(Post traumatic stress disorder),起因是低温性休克所导致的脑部损伤。我相信有读者会对些专用医学术语感到莫测高深,那么在这里用一个更广为人知的词来替代——海湾战争综合症。因为“外伤后应激障碍”这个词实际上是通过越战和海湾战争中的美国大兵之口而传播的。

简单来说,一般而言经历了突发性灾难事件的患者(比如战争中目睹了身边的战友被炸成碎片)都会去回避最初的创伤性记忆,但是病理反映仍然会不可避免地以生理和心理的方式出现在患者身上,具体表现为性情上的暴躁与暴力冲动,在意识中加入回闪和影像,短暂失去与现实的接触,并以图像、声音、气味等方式重新体验最初的创伤性记忆。

分析到这里我们有了一个与故事进行方式相吻合的病理模式,外伤后应激症状之一的性格暴躁和暴力行为体现在了Alex的病人报告上,我们可以在医院的多份护士和医生日志里发现有关206房间(也就是Alex)病人暴力行为的报告。在意识中加入回闪和影像正是故事的叙事方式之一,Alex在多个场合里都以记忆回闪的方式重温了自己早年的生活经历。

短暂失去与现实的接触正是SHH故事中场景转换的头痛模式的起源,当Alex在医院被医生施以电击时,头痛产生,出现病理反应,而与此同时玩家所处的世界则随着Alex的意识转换而发生变化,这才有了我在之前分析中所指出的大量毫无逻辑和理性可言的场景转换。在最初以正常病人的身份被送进医院,几年后随之而来的是牧羊人幽谷50年一次的家族祭祀。

根据事后Holloway法官的陈述,“因为你父亲的软弱导致了所有人的失败”,一种很大的可能性是Adam Shepherd在此之后与教会分道扬镳,并出于保护Alex的目的把他移送到了秘密的精神病院,以Alex还没有恢复意识为由拒绝了教会的要求。我们在大量的医生和护士日志上都可以看到,Alex身上的暴力后遗症在入院后到达了顶点。

他袭击医生和护士,破坏医院器械,经常要多人才能制服他。医院对此的应对方法是施以正常治疗精神狂躁病人的电击疗法,但收效甚微,以至于最后不得不进行了Lobotomy(脑白质切除)手术。在Alex自己家里和医院都可以找到一份内容相同的文件:“206房间的病人明日将接受脑白质切除手术”。

还有一张Alex个人的照片,照片上的他本人张着大嘴神情恍惚,显然是手术后的留影。脑白质切除术是一种治疗强烈情绪失衡反应(简单说就是精神狂躁)的手术,因为其严重的副作用,早在上世纪50年代就已经被终止。

精神分裂和失忆是脑白质切除术的副作用之一(请大家注意这两个词不是笔者生造出来的,而是医生日志上的内容,在之后的分析中还会用到),而这个描述显然是符合Alex本人症状的。

错觉与幻想,事实与悖论

一切都是Alex的南柯一梦?现在下这样的结论为时尚早。以上的演绎与推理说到底只能算是间接证据,读者可以选择接受,也可以不接受。这个时候我们需要一些直接证据,一些真正体现了制作人思路的暗示,这就是故事的溺水和医院结局

医院结局里,我们会发现Alex从来就没从医院醒过来,他身上穿着精神病人的束缚装在接受电击治疗。实际上如果再细心一点你会发现,那两名医生不是别人,正是Alex之父Adam和当地的副警长Wheeler。而按照故事的流程,这两个人此时早已应该死亡了。

溺水结局里,此前早已应该被三角头砍成两半的Alex之父Adam堂而皇之地出现在了故事里。他履行了教会祭祀的要求,亲手杀死了Alex作为祭品。

故事一共有5个结局:鬼魅、UFO、正常好结局、溺水、医院。按照SH系列传统,UFO是每一代都会有的例常恶搞结局,体现了制作人的自我调侃,而另外4个结局则都有着各自的意义和世界观上的外延。

此时2个正常结局中出现了和之前故事流程完全矛盾的事实,Adam并没有被三角头杀死。甚至被普遍认为是在Alex参军入伍前就已经溺水死亡的Joshua都没有死,Adam很明确地告诉我们,“Joshua会很安全地继承Shepherd家族”。到现在可以下这个结论了,一切的来源都是Alex Shepherd自己的错觉,SHH是一个关于Alex个人的故事。当我们用这样的视点来观察SHH时,就会看到与之前完全不同的一幕。

另外需要注意的是,SHH的结局是由3个元素决定的,它们分别是:1.是否杀死母亲2.是否接受父亲的忏悔;3.是否救助濒死的Wheeler副警长

就故事本身而言,这3个因素跟剧情主线没有更多的实际联系,它们所反映出的是一种主观的情感指标,Alex对这3个人的认知程度导向了不同的结局。而此时读者也有了一个真正触及SHH核心的切入点,这就是家庭的回归和亲情的重建。

这也正是故事的副标题Homecoming一词的真正含义。具体一点说,我们在故事里所扮演的角色只是Alex潜意识中的欲望再现。他对父母的情感,对亲情的渴望都不遗巨细地表现在了故事情节里

当我们用这样的视点去观察SHH的故事时就会发现一些很有趣的事实,比如玩家在故事里所遇到的3个Boss级怪物实际上是跟他一样的仪式牺牲品,以及Alex父亲Adam的死亡实际上是前者潜意识作用下的结果。类似的情感模式贯穿了故事的始终,也使得玩家有了一面观察Alex内心世界的窗口。我以游戏中最主要的几个场景为例子,做一下详细的分析。

旅馆(Grand Hotel)

在这个场景里,Alex会在一家破旧的旅馆里发现一个门上有着奇怪大洞的房间,里面是一个看不见的女人。她要求Alex替她找到昔日的3件回忆,之后Alex会得到一把通往Joshua所在房间的钥匙。

3个回忆分别为3张不同的明信片,内容依次为: “多么美好的一天!棉花糖的味道和欢笑声在空气中飘荡,这样的日子让我回想起了年轻时候的无忧无虑。家庭才是最重要的东西,孩子们就是我们的未来。”

“曾经我是如此渴望每天的生活,直到疾病开始占据我的身心。我的窗户外面是一棵橡树,上面的叶子绚丽多姿,红色的、黄色的。岁月如梭,它们随风飘落。”

“我有一些坏消息要告诉你。昨天我一个人坐船去了很远的地方,我用脸靠近了冰冷的水面。当我靠在船边时,项链缠在了船桨上,挂钩松开掉进了水里,我就这样眼睁睁看着你送我的珍贵礼物掉进了湖底。我想要下水打捞,可是水太深太凉了。请原谅我……”

耐人寻味的事实是,3张明信片的内容在故事剧情中都有着具体的出处。它们分别对应的是:

1.牧羊人幽谷150周年建镇节狂欢。我们在镇上的各个场景都可以看到当年狂欢节的海报,在Alex自己家里还可以看到他一家人在狂欢节上的合影,Joshua手上拿着棉花糖站在父母的旁边。

2.第二张明信片上所记载的橡树原型来自于镇上市政厅地下深处,在那里有一棵自建镇之日起就屹立于此的像树,盘根错节,根深蒂固。我们可以看到Barrlet镇长长期以来一直在用各种方式保证像树的生存,其中包括在墓地挖掘尸体作为给橡树的肥料。根据笔者考证的结果,这颗橡树跟小镇的信仰有着紧密联系,它是被种在神罚之坑(God’s Wrath)之上的,橡树枯萎的结果就是“神之怒”,地下的黑暗会吞噬掉整个小镇。有兴趣的读者在市政大厅可以看到相关图片。

3.最后一张明信片实际上就是最后一幕Joshua之死中,Shepherd家传项链丢失的再现,不过这一幕放在后面的讨论里再来谈。实际上,门背后的女人就是Alex的母亲Lillian,而3个不同的回忆都有着背后的生活来源。

回忆1:Lillian对家人的珍惜,和对家庭的重视;

回忆2:牧羊人幽谷的秘密信仰对Shepherd家族造成的伤害,以及其母Lillian与其抗争的过程;

回忆3:Lillian为了保护其子Alex而故意丢弃了Shepherd家的家传戒指。 破旧的旅馆跟门上的大洞本身就是对破碎家庭的隐喻,而收集完整的三个回忆得到通往Joshua所在房间的钥匙这一设计则完整的再现了Alex内心深处重建家庭的心理意向。

换句话说,我们只是在Alex的潜意识作用下满足了他对家庭和亲情的幻想。类似的隐喻,在家里出现里世界后玩家必须解开4个谜题中也得到了体现。(下半部关键字预告:母亲之死、继承人悖论、儿童与青年的对立、Bogeyman和父亲之死……)

母亲之死

Alex与母亲Lillian的关系是复杂的。一方面Lillian像所有正常的母亲一样,深爱自己的孩子;另一方面她深知按照牧羊人幽谷的传统,Alex总有一天会成为祭品被牺牲。Shepherd一家长期以来都在默默地为这样的结局做着准备。为了在那一天到来时不至于在情感上无法接受,她跟Alex的父亲Adam达成了默契,在情感上疏远Alex。前者把Alex当成宠物狗来抚养。而Lillian自己则把Alex视做在学校寄宿的学生。她把对Alex的感情隐藏在内心深处。表面上则对他的处境漠不关心,由此引来了Alex的怨恨。

我想提两个问题帮助大家思考:1.Lillian跟教会事务没有任何直接联系,为什么会遭到教徒的绑架?相反的作为最后一个应该被牺牲的祭品,为什么寂静岭的教徒们无视了Alex的存在,让他在这么长的时间里一直安然无恙?2.为什么要用绑在十字架上五马分尸的这样夸张而戏剧化的方式来处死Lillian?

母亲之死这个场景的主题,不是要去反映教徒有多么残暴,而在于体现了Alex最后对母亲的态度,因为最终母亲的生死恰恰是由Alex决定的。当Alex在家中发现父亲留下的信件,意识到母亲一直在对他说谎时,他与母亲愤怒对峙。此时作为Alex内心欲望的体现,教徒出现了,他们绑架了母亲以作为对她的惩罚。此后在地下监狱的十字架绞索台上,同时作为法官和刽子手,Alex对母亲进行了最后的审判。

十字架绞索刑具本身是对Lillian生活处境的隐喻。要么牺牲自己的儿子以保证小镇的传统,要么保全自己的儿子面对教会的愤怒,无论你作出什么决定,对一个母亲来说都是痛苦的事情。就像身在绞索架上的Lillian一样,无论做什么都只会带来更大的痛苦。此时如果Alex作出无罪判决,则直接杀死母亲以结束她的痛苦;如果Alex作出有罪判决,则母亲继续在痛苦中挣扎直到最后死去。此处对待母亲的态度将直接关系到结局的达成。

Joshua

要揭开围绕在Joshua身上的谜团,首先必须用推理的手段来揭开Alex自相矛盾的记忆。根据Alex本人的记忆,弟弟Joshua是在自己参军入伍之前因为一起意外事件溺水死亡的。然而溺水这个结局告诉了我们相反的事实,Alex的父亲Adam告诉我们:“Joshua从此会很安全地继承Shepherd家族。”显然死人是不具有继承家族的能力的。这里出现了明显的矛盾,而这种剧情上的矛盾要么理解为有意为之的暗示,是制作人留下的线索,要么理解为编剧的低能,我相信选择后者的人应该是少数。

根据官方人物设定,Alex22岁、Joshua9岁。故事用相当多的笔墨表现了Joshua跟Alex的早年生活经历,包括Alex亲手把胸灯交给Joshua,以及最后Joshua的溺水死亡。与此同时一个悖论似乎被人忽视了,Alex发生校车落水意外是在8岁,根据其父的证词:“自从那起意外事故以后你一直在精神病院。”必然的结论是事故发生后Alex在医院度过了14年的时间。这个结论同时对另一个世界观问题作出了解释,那就是无论玩家在镇上的任何地方进行调查,都会发现这样的提示:“这个地方已经废弃很久了。”类似的场景在故事中比比皆是。原因是Alex对小镇的印象一直停留在14年前事故发生时的情况,他的意识忠实体现在了他的幻想世界里。

接下来的问题是,如果Alex在8岁时发生意外,此后被父亲以精神病人的名义秘密保护在精神病院,那么在他发生落水意外这一年,他哪来的9岁大的弟弟?如果说,Joshua是Alex发生落水意外5年以后出生的,但故事中大量成年后的Alex与Joshua共同生活的场景仍然与此形成了尖锐的冲突。因为Alex的父亲Adam已经明确告诉我们:“自从当年那起意外以后,你一直都呆在精神病院。”

继承人悖论

按照四大家族长久以来的秘密约定,各个家族每隔50年的时间就必须在自己的子女中选择一人作为献给神的祭品。当Alex这一代的轮回开始时,其中的三大家族已经履行了自己的义务。Bartlett镇长的儿子Joey,Holloway家族的次女Nora,还有Fitch医生唯一的女儿Scarlet都被秘密献祭。那么,Shepherd家族被选定的祭品到底是谁?

从Alex的父亲Adam的忏悔中我们可以看到这样的自白:“为了让事情最终到来时不至于让他无法接受。”Adam选择了简单粗暴的方式来养育自己的某个儿子,很显然这个儿子是指Alex而言。换句话说,Alex应该是Shepherd家族被选定的第一祭品。这同时也符合最后在圣堂所发现的历代祭祀品名单,上面很清楚刻有Alex的名字。

与之相对应的重要情节,是Adam把自己的家传戒指传给了Joshua,并且用非常严肃的口吻告诫Joshua,不能把这件事告诉任何人。同样的情节出现在了Nora之死的场景里,我们在这个情节里会发现Holloway法官把自己的家传项链传给了Nora,之后Nora被前者以仪式约定的方式亲手勒死,成为第三个祭品。换句话说,Nora继承Holloway家族项链的情节实际上对Joshua继承Shepherd家传戒指做了这样一个注脚——四大家族的继承人将成为各自家族的祭品。

这样一来就出现了矛盾,Adam选择长子Alex成为祭品,但同时他把家传戒指交给了次子Joshua,这将意味着后者也成为祭品。为什么会出现这样的情况?笔者想再提一个问题,为什么在Alex家里的所有角落都无法看见任何一张Alex和家人在一起的合影,只有父母跟Joshua的照片?我们还多次看见Alex明确传达了这样的信息:“我记得很清楚拍这张照片时我在场,怎么里面看不到我自己?”

真相

笔者给出的答案是——Joshua并不存在。我们在所有家庭合影中所看到的,被Alex认为是自己的弟弟Joshua的那个人,实际上就是他自己。Alex在8岁时发生意外,此后一直被秘密看管在精神病院,所以在他的家里不可能留下8岁以后的生活合影。脑白质切除手术给Alex留下了精神分裂和失忆的后遗症,此时Joshua的形象被赋予了生命。它的诞生一方面体现了Alex内心深处自我情感补偿的需要,因为从他出生直到发生意外被送进医院为止,他从来没有在父母身上得到过一丝的关爱。Joshua的身上寄托了他所失去的亲情,他所失去的一切,都在Joshua身上得到了补偿。在梦境的伪装下,父母对Joshua的关爱以及Alex对Joshua的寻找构成了一个逻辑上的从属关系,并指向了同一个主题,这就是Alex内心深处对家庭和亲情的欲望再现。

Joshua的形象来自校车发生意外那一刻Alex的自我认知。我们可以在许多场景中通过人物的穿着看出故事发生在秋季,然而Joshua仍然身着夏天的短装,这正是当年Alex发生意外时的季节和穿着。Joshua崇拜作为军人的父亲,酷爱军事玩具和军事游戏,房间里贴着美国军队的海报,这一切都是Alex自己对父亲秘密情感的再现。在表面上的憎恶之外,Alex私下崇拜作为军人的父亲,这一点从他即使在医院里仍然身着父亲的旧军装和士兵铭牌,以及幻想自己的军人身份中已经得到了充分的体现。

因为简单的事实是Alex不可能有8岁以后的正常家庭生活经历,所以必然的结论是故事中所有与Joshua有关的场景都经过了意识的伪装。Alex跟Joshua之间的关系实际上体现了Alex身上两种人格的对立:一个一心想成为父母眼里的乖宝宝,得到父母的关爱,循规蹈矩;另一个则在沉默中承受父母的长期漠视,直到最后幻想了自己入伍参军的一幕来作为对家庭的逃避。

Janus之喻,儿童与青年的对立

这是在寂静岭监狱外一个废园子里出现的一道谜题。在实际的游戏过程中,玩家需要找到两块宝石,石榴石和绿松石,分别代表了1月和12月(Joshua和Alex),然后放入Janus雕像分别标记着“Old”和“New”的两块石槽里。我估计很少有人会去注意谜题本身的含义,然而这里却隐含了故事最为重要的一个主题,这就是Alex从儿童到青年的成长。

Janus是罗马和希腊神话中的门神,他象征着野蛮与文明之间的转变,也象征着人由儿童到青年的转化。在最早的希腊神话中,Janus的外形是一个两首双面神,一面光滑无须,象征了儿童的稚嫩和童真;另一面则留有胡须,手中握着通向未来的钥匙,象征了从童年到青年的成熟。作为一个被严密看管的精神病人,Alex在生理上完成了从儿童到青年的转变。

然而他的人生经历,自我认知都在8岁发生落水意外那一刻被永远定格了。14年秘密看管的地下生活对他造成了身心的巨大伤害,同时因为脑白质切除手术所导致的失忆和精神分裂,Alex的精神世界始终处于失衡和混乱状态。表面上看,Alex是一个22岁的退伍士兵,而实际上他仍然是那个虽然被父母所疏远,却仍然在私底下崇拜着父亲军人身份的8岁儿童,军人身份的假想只是Alex自欺欺人的伪装。

当Alex最终从长年的休克中苏醒时,他用来自我欺骗的军人自我同14年前发生意外时的真实自我产生了尖锐的对立。两者冲突的结果,是后者被排斥出体外,这就是Joshua。在故事的开始,当Alex从噩梦中苏醒,发现门外奇怪的铁栅栏背后Joshua正跪在地上画画,就是这一过程的最好写照。在每一个与Joshua有关的场景,都会发现这些画风幼稚的儿童绘画。

表面上看起来绘画的内容杂乱无章,从家人到儿童的噩梦等不一而足,然而它们都指向了一个共同的主题,这就是对家庭的依恋和对亲情的渴望。Joshua对这些画像近乎病态式的喜好实际上体现了Alex的内心深处回归童年角色的心理需要,然而它们却一再被Alex的军人自我所排斥,所以尽管表面上看起来Alex一直在寻找Joshua,然而他却始终无法真正接近近在咫尺的Joshua。表面看起来,Alex似乎很关心Joshua的安危,而实际上如果玩家稍微留意一下故事情节就能发现,这两者之间实际上是一种对立的矛盾关系,Alex无时不在嘲弄Joshua身上的不成熟和孩子气,而Joshua则始终坚持自己对家族有着特别的意义。

寻找Joshua是故事的主线,也是Alex真正在心理上从儿童走向青年的过程。我们可以把SHH的故事简化为4个Boss之间的战斗,而包括Joshua在内的这四个家族祭祀品都是Alex命运的投射,它们与各自的家庭之间也有着相同的纠葛。摆在Alex面前的选择是简单的,要么接受自己家族的宿命,成为教会的牺牲品;要么反抗命运加在自己身上的不公,继续自己的人生。实际上如果玩家足够细心,是不难发现最终Joshua变成的机械蜘蛛同Alex之间的联系。它来自儿时Alex的军事游戏,同时机械蜘蛛的四肢也混杂了作为Alex医院记忆之一的手术台的特征。

两种人格之间的对立在Joshua之死的场景达到了顶点。Alex把Joshua看成是“什么事都做不好的小孩子,父亲眼里的乖宝宝”;而Joshua则坚持认为父亲传给自己家传戒指(意味着Alex将被牺牲)是有意义的,家族的利益大于一切,两人发生争执,家传戒指落水,Joshua死亡。换句话说,Alex否定了Joshua的人格,也否定了自己作为家族祭品的命运。由此才有了其父Adam的那句台词:“我选择了你,你却把什么都毁了。”(根据Lilian在旅馆处的回忆,戒指落水这一幕的生活原型很有可能来自后者,她出于保护Alex的动机遗弃了Shepherd家的家传戒指。)我们说Joshua溺水死亡的一幕象征意义远大于其字面上的含义,因为在溺水结局里Alex的父亲Adam告诉我们,Joshua并没有死。

有关Joshua的疑问

因为在很多玩家看来在游戏中存在着大量证据可以证明Joshua的存在,所以我在此处列举一些有关Joshua的疑问并作出回答。

证据1:在与母亲Lilian和父亲Alex的对话中,都间接提到了Joshua的名字。

回答:溺水和医院结局提供了一个不同于Alex本人幻想的视角,使我们意识到整个过程都来自Alex的想象,包括其父和其母的存在。对那些坚持SHH故事的真实性,并把溺水结局和医院结局也看成是恶搞的玩家,笔者提个小问题:那就是为什么没有人向Alex提起Joshua的死亡?包括一直在办理失踪人口案件的Wheeler副警长和Elle,为什么在牧羊人幽谷没有Joshua的墓地?

证据2:在Alex家中发现了一盘磁带,里面依次出现了3个人的声音,他们分别是Alex、Joshua和父亲Adam。

回答:根据人物设定Alex是22岁,在发生校车落水事件时,Alex是8岁。根据其父的描述,自从那起事故以后他一直在医院,所以结论是Alex被以精神病人的名义关在医院度过了14年的时间。基于这个理由,我们不可能在这样的生活磁带里听见成年Alex的声音,而且非常明显的是磁带里Alex也不符合8岁的特征。

失忆和精神分裂是Alex的手术后遗症之一,而除了这盘磁带以外,在Alex所在的医院还有着另外三盘同样形式的磁带,其中的一盘磁带就来自一名叫做Ethan的精神分裂症患者,或者换句话说,Alex的另一个人格。

笔者的个人看法是,Alex在同医生进行心理治疗时留下了这些录音带,这其中包括了Alex用来自我欺骗的军人经历(在官方网站上可以找到以日志形式写成的Alex日记,其中就有大量Alex的军人生活细节)。基于以上2个理由,我认为这盘磁带是Alex精神分裂的幻想产物。基本上,有关Joshua存在的证据都是一些简单的误导。因为制作人在A处留下这些命题的同时,在B处马上会发现同样的反命题。

Wheeler和结局

从故事表面上的宗教主线来看,Wheeler对情节的影响是微乎其微的。那么为什么他会成为影响结局的3个元素之一就是很耐人寻味的问题。故事中我们可以看到,作为当地警长Adam的副手,Wheeler经常到Alex家做客,和年少的Alex有着诸多交往。因此笔者的个人看法是,Wheeler在Alex的幻想中是作为准父亲的形象存在的。忠诚、正直、可靠,他身上所具有的品质正是Alex一直以来希望从自己父亲身上得到的东西。

Wheeler在整个故事中所扮演的角色就是父亲式的帮助和指引,他帮助Alex脱出困境,最后指引他前往寂静岭的道路。

故事的5个结局当中,溺水和医院结局呈现了一个不同于Alex主观幻想的视角,提供了来自真实世界的参照物,也是本文分析的基石。取决于对父母的不同态度,Alex的意识活动导向了4种不同的结果。如果人性中的宽容取胜,原谅母亲和父亲,拯救Wheeler,此时出现好结局,Alex和Elle得以离开寂静岭得到解脱。假如Alex沉溺于仇父情节无法自拔,则最终暴力与仇恨占得上风,Alex成为教会新的“Master of Arms”,即三角头。达成结局条件后解锁的服装是Alex意识活动的参照物,比如好结局中的卡车司机服装影射了对现实的逃避,教会士兵服装代表了对教会信仰的认同,不一而足。

Bogeyman和父亲之死

来自2代中的怪物,几乎是寂静岭历史上最负盛名的形象Pyramid Head(三角头),为什么会出现在SHH的故事里?在官方资料设定书《Lost Memory》当中,Pyramid Head被定义为2代男主角James个人意识的产物,然而因为其形象一再被电影以及SHH的故事所使用,所以有必要作一个解释,否则SHH难逃“浅薄和商业化迎合”的指责。

Bogeyman是Joshua童年时童话中的形象。Joshua小时候做噩梦时梦到了可怕的怪物,这就是三角头。父亲告诉他说如果你做坏事,“大老妖”就会把你抓走吃掉。在SHH的故事中,它的第一次出现是在旅馆Grand Hotel,当Alex在寻找失去的3个家庭记忆时遭遇了三角头。

正如在上篇的分析中所提到的,旅馆的整个场景都是破碎家庭的隐喻跟重建亲情的欲望再现。而破门里的女人实际上是Alex的母亲Lilian在其幻想世界里的投射。Alex长久以来就一直对父亲怀有敌意,认为他应该对家庭的现状负责,而旅馆异世界的形态忠实再现了他的意识。旅馆是家的隐喻,破碎是家庭的现状,而父亲是背后的罪魁祸首。Bogeyman的出现完全遵循了童谣的法则,因为在Alex的意识里有坏人需要被惩罚,而这个坏人就是父亲。此后在教堂的祭坛,三角头再次出现,对父亲进行了最后的惩罚。

Alex对父亲的强烈敌意体现在Adam临死之前的台词上:“我知道你一直都在恨我,但是我并不怪你。”在母亲的死亡场景里,Alex下意识地同时扮演了法官跟刽子手的角色,然而在面对父亲时则是童谣的怪物Bogeyman代替自己执行了他对父亲的判决。我们说所有的一切都仅仅是虚幻世界里Alex的情感再现,因为我们会在溺水结局里发现Adam安然无恙。

206之谜

在Curtis的修理店有着这样一幕,店内摆满了大量小镇居民送来的钟表,时间都停留在2点06分。事实上这个细节是故事异世界形成规律的一个暗示与注脚。Alex长期以来一直被秘密保护在地下医院,他的病房号是206。开头场景里可以在206房间听见明显的水声,而水声正是Alex在8岁发生落水意外时最后意识的体现。与此同时,206也是Alex身上所佩带的父亲士兵铭牌上的服役号码。

结束语

到这里我相信已经对开头的问题做出了解答,即SHH有没有偏离“寂静岭”系列的原点。笔者的回答是:没有。不仅如此,在保持了历代“寂静岭”灵魂的同时,它在叙事风格上的大胆创新必然使其在以后很长一段时间里都成为玩家讨论中的热点,而这正是本系列最大的魅力所在

SH系列一直是我的最爱,希望大家不要光就画面好不好来讨论SH系列!
首先本人要介绍一下对Silent Hill世界的本质最为透彻和合理的解释——意念波理论,本人一直以来都是相当信服这个理论的

  在这个理论之下,Silent Hill世界观的核心被认为是不可知论、二元论与唯心论的杂合体

  在Silent Hill的世界中,人类的感官不是对物质世界的直观反映,而是被自己或他人的意识所操纵的一种扭曲的反映,假如某个人的意念力强度特别高,那么他的大脑所散发出的意念波就会干涉其他人的大脑,而被干涉者便会被迫接受一部分或者全部来自干涉者的影响,其感官就会被部分或全部扭曲

  在日常的世界中,每个人的大脑都有足够的抵抗力去防止来自他人意念波的干扰,保持自己的意识不受干扰,而世界上很少存在意念力强烈到足以干涉他人思想的人,因此纵观整个世界,所有人类的意念波相互交错,相互抵消,不造成干扰(“White Noise”状态)

  但是,Toluca Lake区域却是个例外,那附近生长着一种名叫“White Clauida”的草本植物,其中含有某种类似幻觉剂的成份,可以使人产生强烈幻觉,因此后来经常被制成毒品,不过不仅如此,每当湖面起雾的时候,这种草的花粉随着雾气会遍布四周的小镇(Silent Hill、South Ashfield、Shepherd's Glen等等),也就是说这几个小镇的居民全体都随时处于一种发生幻觉的预备时期,他们的意念波强度降低,意念场的核心与大脑的联系变得不那么紧密,因此,这里只要诞生一位意念力超强的人,便可以轻易从潜意识领域支配他人的感官而不会受到强烈的抵抗
但是,这种支配仅存在于潜意识领域,不是“精神控制”,也就是说,干涉者本人不是依靠自身意志去进行刻意干涉的,也不可能完全干涉他人的自由意志并操纵他人行为,而被干涉者的意志也不会感受到自己的潜意识正在被干涉

  简单地说,在Silent Hill的世界里,有一个核心干涉者,他可以影响附近所有居民的潜意识和感官,而附近所有居民的感官都被这个干涉者所扭曲,他们的意识不是客观实在的可靠反映,有或多或少的幻觉搀杂在里面,而游戏当中的表里关就是主角的感官在干涉作用之下对现实世界扭曲的反映以及一部分彻底的幻觉

  真正了解这一切的人,便是Silent Hill本土的邪教教团“The Order”(3代的Douglas侦探首次向世人揭露其存在),他们知道White Clauida的功效,将其加工成为毒品,这不但可获得高额利润,还可以直接降低他人对意念波的普遍抵抗力,并为仪式所用(2代的祭祀用品之一White Crism即由White Clauida制成),一举三得,他们还知道培养超强意念力的方法——痛苦与折磨可以造就仇恨,由仇恨所推动的精神力必然十分强劲,这就是最简单、方便,也是成本最低的培养超强意念力的方法(可参见1代火烧Alessa的仪式、4代Walter曾经呆过的虐待儿童的孤儿院以及5代教团据点里无数被折磨至死的尸体),当然,除了“恨”之外,“爱”以及其它感情也可以造就超强意念力(1代主角Harry的“爱”最终战胜了Alessa的“恨”),不过显然培养仇恨比培养爱心要容易得多就是了

  而教团培养超强意念力的目的,就在于复活他们所崇拜的邪神,而具体方法就是先让某个人坚定不移地相信邪神的存在,然后再通过各种折磨的手段将其改造一个超强的意念力的发信源,这样,在他的意念干涉之下,邪神便会自动存在于所有人的潜意识当中,这也就等同于使邪神复活了,由此可见,教团的各种繁杂的仪式其实都只是噱头而已,其真正有效的步骤只有一个,那就是造就一个超强的意念力,如果这个意念力已经存在的话,就算不实施任何仪式,理论上结果也不会有变化(当然,仪式的实施者和超强意念力的候补人选一般是受过教团洗脑的,他们主观认定必须实施仪式才会有效果,因此仪式一般还是会被实施的)

  以上,只要套用这么一个简单的理论基础去观察Silent Hill全系列的世界,那么大部分迷题也就迎刃而解了

那么下面让我们套用这个理论去解决5代的一些问题:

  首先,关于主角Alex,玩通关的人应该都知道,他根本就不是一个士兵,一切都是他的幻想,他因为害死了弟弟,过于自责而导致精神崩溃,后来被他父亲送进了精神病医院,在接受治疗的时候由于治疗的副作用,导致他的意识产生混乱,把他的理想(当兵)给误认成为已发生的现实,而他也一直认为自己进医院是因为在战场上受了伤,而不是被强迫送进了精神病医院,这是游戏开始时的一个骗局(因为游戏宣传里一直在说主角是个士兵),但值得注意的是,他的战斗技能明显强于一般人,就像他真的曾经当过兵一样(Alex是历代公认最强主角这一点毫无争议),这个应该怎么解释呢?显然,可以套用上面的理论,因为他认为自己当过士兵,所以他就真的变成了一个士兵,不仅在他自己的意识当中是这样,由于他受过精神创伤,他的意念波是强于正常人的,因此他附近的人可能也会受他的影响,误认为他是一名士兵,除了那些已经知道事情真相的人(5代的台词比较暧昧,不能说有100%确切的证据能证明后者,不过他自身的强度已经能够证明前者了)
  其次,关于这代表里关的本质,熟悉这个系列的同学都知道,每个系列的表里关都是有其“主人”的,1代和3代世界之主就是Silent Hill全系列当中意念力最强之人——小魔女Alessa,因此1代和3代的世界都可以称得上是Alessa的精神世界的体现(医院地下的铁丝网世界、祭祀用的血肉模糊的尸体、暗无天日的世界、等等),4代的世界之主则是怨念超强的孤儿Walter,他对母爱的无限渴望造就了他超强的意念力,在他自杀之后,他的意念场脱离了他的肉身,转移到了他怨念的所在地——302房间,这使得他在自杀之后仍然得以存在于人们的精神世界当中继续完成他的仪式,2代的世界就比较复杂,它没有一个固定的主人,而是由James、Mary、Angela和Eddie等人的意念共同编织的,这几个世界相互制约、相互影响,而5代的情况就类似于2代,世界的共同主人是被“献祭”的四个孩子——Joseph、Scarlet、Nora和Joshua(游戏里的四大Boss),而四位家长、主角Alex、几位配角和教团也都参与这个世界的构建

  为什么这么说?我们必须首先明确一个事实——超强的意念力在主人的肉身死去之后并不会自动停止存在,它必须被人为消灭(4代Walter),另外,某些超强的意念力甚至是在主人死后才得以诞生的(2代Mary、5代的四个孩子),这意味着什么呢?也就是说,如果超强意念力的主人不肯接受自己肉身死亡的这一现实的话,那么会用自己的意念为自己构筑出一个只属于自己的世界,而且这个世界有时会影响其他人大脑中的世界,通俗地说,就是肉身已死而“灵魂”还没死,有时会出来闹鬼,这个时候就需要“除灵”,具体的方法就是需要一个精神力强于世界之主的人的“灵魂”潜入这个世界,将其在这个世界当中的“灵魂”本体消灭或者是将其精神寄托物彻底摧毁,这样他就不得不被迫接受自己死亡的现实,而随后,意念波烟消云散,主角的“灵魂”也会脱离这个世界回到肉身本体,一切照旧(基本上每代的结局就是这样,不过另外还有一个小前提,那就是主角的精神力量到最后能够变得足够强,强过最终Boss,否则就算击败最终Boss也还是Bad Ending)

  那么,在了解了这一切的情况之下,深入分析5代的剧情和设定,便会明白很多事情

 根据剧情,Shepherd's Glen小镇是在150年前有四位教团成员建立起来的,他们想要逃离教团,开始新的生活,于是离开了Silent Hill,建立了一个新的小镇,但他们仍然信仰教团的邪神,由于害怕邪神的惩罚,他们按照教义订立了一个仪式,即每过50年,这四大家族的首领都要向邪神献上一件祭品——他们的亲生骨肉,以求免除惩罚,然而,150年过去了,到了主角父亲这一代,仪式出现了问题,主角的父亲本打算牺牲大儿子Alex,也就是主角,但主角在和弟弟Joshua乘船到湖里玩的时候,由于发生了一些意外(或者说人为因素),Joshua掉到湖里淹死了,而主角的父亲Adam不忍心再牺牲自己仅存的一个儿子,就把他送去了精神病院,这样,仪式失败了,另外三大家族的牺牲就成了毫无意义的事情,最终,小镇上的居民一个接一个地失踪,里·世·界降临,仿佛邪神真的降临并惩罚了他们一样

  上面是5代表面上的剧情,那么实际上究竟是怎么一回事呢?

  首先,上面已经说过了,邪神并不客观存在,当然更不会惩罚他们,所以这一切毫无疑问都是人为的,居民的失踪其实是另外三大家族和教团共同策划的大规模绑架案(5代剧情里面说得很明白,不是推测),一切事件的缘由就是主角Alex不小心害死了弟弟Joshua,而后,主角父亲没能狠下心完成仪式,仪式失败,而另外三大家族的当家已经杀了他们的孩子,心痛无比,当他们知道仪式失败,他们的牺牲都是白费的时候,他们肯定是悲愤交加,怒不可遏,此时,他们所能做的事情,就是按照他们所信奉的教义,和教团本部恢复联系,完成仪式,把邪神请来,然后乖乖地接受惩罚(主角的父亲前去Silent Hill阻止他们,但他失败了)

  但是,这实际上是一种掩耳盗铃的行为,因为我们已经分析过,如果没有人主观要求邪神“降临”,哪怕他们再害怕,邪神也永远不会降临,但由于他们信奉邪教,所以他们不但坚信邪神会降临,还会主动去“请”邪神,而这才是一切悲剧的根源,如果他们的祖先彻底抛弃信仰,与教团决裂,坚决不搞什么祭祀仪式而直接开始全新的生活,那么这一切也就不会发生了(不过这样的话他们或许会遭到教团的严厉报复也说不定,毕竟祭祀仪式也算是对教团的妥协)

  那么,里·世·界降临的真相到底是什么呢?这可能出乎三大家族的意料,但这个世界并不属于邪神,而是属于他们的孩子们和他们自己,这是必然的结果
为什么会这样呢?150年里来,每个家族都已经有过几个被献祭的“祭品”,他们的悲伤和怨恨肯定也非常强烈,强到在Toluca Lake附近足以引发里·世·界的降临,但他们从来也未成功引发过,没有这个先例,因为他们家长的悲伤和怨恨同样也非常强烈,而且他们坚信仪式完成之后惩罚不会降临,所以孩子和家长的这总共八股强大精神的力量相互抵消,什么也不会变,但这次的情况就不同了,八股精神力量当中有七股(主角父亲除外)认定里·世·界必然会降临,那么里·世·界的降临也就是必然了

  四个孩子的意念场在脱离肉体之后,分别积聚于他们生前怨念最深的物品上面(Joseph是手表,Scarlet是洋娃娃,Nora是项链,Joshua是传家戒指),当主角Alex第一次拿到这些物品之后,便会引发一系列的事件,而当主角带着这些物品出现在另外三位家长面前的时候,孩子们便会现身,对牺牲他们性命的家长展开报复(前两个成功,第三个失败,后由主角代劳,第四个情况不同,后面再进行详细分析)

  根据Town Hall地下室里的那几本书以及最终Boss门前的说明文字,四大家族的特征分别是:

  Bartlett家族——教义的守护者,土属性,献祭方法是活埋

  Fitch家族——仪式的执行者,斩属性,献祭方法是肢解(这个好奇怪耶,水、土、风,剩下的一个不应该是火么?他们家族的家徽不也是个“火”字么,按理说献祭方法应该是活活烧死才对啊,这设定可真够怪的…………不过说不定Gillespie家族才是真正的火属性家族呢)

  Halloway家族——历史的记录者,风属性,献祭方法是掐死

  Shepherd家族——叛徒的处刑者,水属性,献祭方法是溺死(讽刺的是叛徒正出自这个家族)

第一事件的分析:

  按照流程,当主角拿到第一个孩子Joseph坟墓里的手表之后,他直接就到了Silent Hill,这显然不是因为主角会传送术,而是Joseph的意念场将主角的意念场给彻底覆盖的缘故(头疼和收音机响是干涉行为的直接表现,此外,历代有怪物出现的时候收音机也会响,这是因为怪物本身就是一种干涉所造成的幻觉,意念波类似于电磁波,会导致收音机发出杂音,但怪物本身并不是幻觉,是被拉入这个世界的其它灵魂或者是单纯的空气,而世界之主让他们在主角的眼里“被迫”成为怪物),而当主角来到Silent Hill宾馆的中庭之后,表里切换(Joseph被他父亲活埋于这里,因为他父亲知道他喜欢植物,所以让他长眠于此…………里·世·界那棵无处不在的血之树大概就是Joseph的意念所致吧),随后Alex见到Joseph的父亲Bartlett市长,把手表给他看,当Bartlett市长把手表扔到地上之后,手表立刻沉入了地下,随后,Joseph从地下钻出,将他父亲一掌拍死…………随后主角将Joseph击杀,这部分世界崩溃,Alex醒来后发现自己在警察局里(应该是Alex的意识回到身体之后一直昏迷,然后在无意识中被Wheeler带来的)

  以上,第一个事件解决,后面两个事件也是差不多的,按照同样的分析方法可以得出同样的结论,另外需要注意Joseph的意识被彻底消灭之后里·世·界里的血之树仍然没有消失,这可能是本人分析有误,可能设定的细节和本人想象得不太一样吧)

  值得一提的是,主角的弟弟Joshua的情况比较特殊,他不是被父亲所选中的祭品,而是意外身亡的,但他的死法却和仪式一致,按道理说这仪式应该也算是完成吧?不过实际上却不行,或许仪式还有我们所不知道的一些步骤吧(闲话几句,看看第四Boss的样子,嘴上戴个呼吸器,鼓鼓的肚子,分明是个溺水鬼,这形象不言而喻,另外,机器蜘蛛的八只腿也在预料之内,自从在家边公园里捡到那张蜘蛛的照片之后本人就已预料到最终Boss必定是蜘蛛了…………貌似Joshua对蜘蛛有一种特别的执念,参见剧情)

  回归正题,既然Joshua不是被父亲献祭而死的,他的报复对象应该不是父亲Adam而是哥哥Alex,然而自始至终我们就没看到Joshua说过几句话,所以不太好说他具体在想些什么(至少他肯定对哥哥抱有相当程度的恨意),那么这样就引出了一个问题——把主角父亲砍死的那个三角头到底是哪儿来的呢?

  在以往的研究当中,“三角头”一直被认为是2代主角James精神潜意识的产物,按理说不太可能出现在其它作品当中的,不过自从电影版之后,0代和5代都出现了(据说4代也有不过本人没看见),或许电影版的部分新设定已经被融进正统设定里面去了吧(看看这5代里有多少设计都是直接从电影版里搬来的…………太偷懒了)

  那么现在的问题在于,“三角头”到底是什么东西呢?本人的研究不深,不好胡乱发话,不过为了解释5代的问题,本人也只能说,三角头应该是存在于邪教教义里的某种东西,多半可能是3代的邪教圣经里所提到的“The Red God”,名字似乎是叫Xuchilbara(记得不是太清),如果这么解释的话,就可以认定是主角父亲认定自己的罪孽太重而主动“召唤”他来结束自己的生命,当然也有可能是另外的三大家族的成员或是教团召唤来的,反正几乎一定不可能是主角(他似乎不了解这个邪教),也不太可能是他弟弟就是了(不过这么一来James那边就出问题了…………算了这个先不提)

  …………以上,5代的剧情解到这里应该似乎也差不多了

游戏截图

官方宣传片


汉化ROM
-请 登录 后查看隐藏or下载内容-
完整典藏包|汉化ROM+全封面+预览包+汉化文档+官方预告片+PC模拟器
-请 登录 后查看隐藏or下载内容-

本篇由 155 发布-围炉Go

作者QQ:3202656423
签名:大会员单机专题制作,汉化更新
21
0
来留下评论交流吧!x