现在开源机子性能模拟GB这种都是远远溢出了,但玩老游戏很多玩家追求的是那种原汁原味的体验,这款着色器可以很大程度还原旧机子的效果
就开着色器和滤镜来说,至少要四倍拉伸才能完美匹配,至于原因3倍用了1/3的像素来模拟像素间隔,这让人感觉距离很大。
而4倍用了1/4的像素来模拟,则距离比较小。这让人看起来更美观些。
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本篇由 sampan19 发布-围炉Go
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就开着色器和滤镜来说,至少要四倍拉伸才能完美匹配,至于原因3倍用了1/3的像素来模拟像素间隔,这让人感觉距离很大。
而4倍用了1/4的像素来模拟,则距离比较小。这让人看起来更美观些。
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