进化是生命竞赛的方向,变得强大,变得智慧,变得更有适应力,《46亿年物语》是一款非常独特的游戏,由ENIX推出,描绘了物种进化的旅程。
游戏从远古时期的地球开始,主角在地球的大地女神盖亚帮助下去接受试练,首先扮演一个海洋里卑微的鱼类,跟着游戏进程穿越两栖类时代、爬虫类时代、冰河时代、哺乳类时代,为了生存可以选择进化的方向,强化的组织,玩法层出不穷,可重复游玩,一切都为了爬上生物的顶点。
这是一款立意非常新奇的ARPG,整个游戏根据地球生物的进化史改编,不少元素被后来的PC著名的单机游戏《孢子》借鉴了。
弱肉强食,适者生存!伟大的进化从吞食开始,玩家在吃掉其他生物后可以累积进化点数,打败标志性时代霸主后进入下一个时代。
外文名:EVO: Search for Eden 46亿年物语: はるかなるエデンへ
类型:动作角色扮演|发售日期:|开发商:ENIX
别 名:46亿年物语:遥远的伊甸
汉化人员
汉化作者:agugu2000[B站] 整合及CIA制作:围炉GO
汉化说明
近来觉得无所事事,所以突发奇想学习一下SFC Hacking。 历时3个月完成,头发掉了不少。视频演示想着自己玩了几十遍了,随便就能一命把第一关过掉的,然后。。翻车了,懒得重录了。。
转载请注明出处!!!
这个游戏还是有一点点难搞的,比较恶心的是对话的翻页机制,使得显存更加难以处理。
注意:
1.因为翻页机制,我在处理的时候,会一次性读入全部文本再写入显存,所以弹出比较多文字的对话的时候,会卡顿一瞬间,不喜勿下,谢谢!
2.扩容了SRAM作为缓存,所以请务必使用模拟器的时候即时存档绑定电池存档,不要分离他们。和原日版存档有兼容问题,请勿混用!
3.未测试实机,也没条件测试,有问题,也没能力修复,抱歉!
4.依旧算测试版,但是完成度很高,版本定为1.00 ROM内部改动较多,如有BUG之类的问题留言反馈吧
感谢Hacking入门的时候飞羽影和风干的包子给予的提点,阿刃给的翻译建议。
感谢老寒,感谢FlameCyclone的字模工具。 感谢神级调试器Mesen2-SA-1
更新历史
2025.01.23更新 其中繁体版修正了图片的繁体化,但是有三点: 1.繁体字形笔画太多,所以游戏的开场LOGO,4bpp的“遠”字未能繁体化, 2.章节图中出现的“萬”字无法绘制满意,使用简体字 3.“三角齒獸”的图片为兼顾阅读性,放弃了整齐性。(1.23日已重新绘制) 2025.01.21V1.0中文大字版发布
SFC46亿年物语 全攻略
SFC 46亿年物语 图文攻略 第一章
全流程解析,并且有进化的方向推荐,包含一些隐藏的进化变身提醒,比如蝙蝠,美人鱼等。
一开场的画面,众星球围绕着太阳在转,蓝色的地球诞生了
第一个时代——海洋时代开始~(地球女神好性感的说)
游戏的大地图,要前往各个据点,完成未知的冒险
在获取很多很多进化点数之后,就能对身体的各个部分进行改造了,比如脸颊、身体、四肢等等,还能在头部进化出尖刺来,以增加冲撞的杀伤力。但尖刺用多了就会磨损。
第二章
...展开作者: lj5912834
游戏操作
十字键:水平移动,鸟类起飞后可自由移动。
B:跳跃,踩踏攻击(除鱼类),鸟类跳跃时按 A 进行起飞,起飞后按 A 降落。
A:踢攻击,只有四足哺乳类可以使用。
X:咬/武器攻击,基本攻击方式。
Y:进食,吃掉敌人留下的肉和各种食物。
J:待定(可能是某种特殊技能)。
R:退出已通过关卡。
↓+B:由台阶上落下。
→→:冲刺(如果进化出角则头部有冲撞判定)。
→→+A:撞击,与冲撞类似,但不消耗角。
开始:暂停。
Select:打开菜单。
B:确定。
X:取消。
系统介绍
1. 进化
- アゴ(颚):主要影响咬攻击力,鸟类和食草哺乳类的颚影响多种属性。
- シノ(角):影响冲撞攻击力,消耗品,除旗鱼角和限时形态的角外,都很容易毁坏。
- 後頭部(后头部):相当于装饰品,属性多种多样。
- 首(颈部):有长短两种,影响咬与进食的范围。
- 胴体(躯干):主要影响HP、DP、身体攻击,躯干分为大小两种,大型侧重攻防,小型则运动性强。
- 手足(四肢):只有鱼类和哺乳类进化到人鱼时才有的项目,影响移动力。
- 背ビレ(背部):除哺乳类外都可以进化,影响多种属性。
- 尾(尾巴):主要影响移动和跳跃能力。
2. 能力
- 類べつ(当前进化阶段):显示当前的进化阶段。
- HP(体力):体力。
- AP(攻击力):攻击力。
- かみつき(咬攻击力):咬攻击力。
- 体あたり(身体攻击力):影响踩踏和撞击效果。
- けり(武器攻击力):直立哺乳类专有。
- なぐり(踢攻击力):四足哺乳类专有。
- ツノ(角攻击力):角攻击力。
- DP(防御力):防御力。
- はやさ(移动力):移动力。
- ジャンプ力(跳跃力):跳跃力。
3. 进化记录
记录当前的进化状态。
4. 进化的再现
提取进化状态,需要持有绿水晶才能使用。
各种水晶
- 黄水晶:相当于游戏说明,介绍一些基础知识。
- 红水晶:游戏中共有4个,取得后会进化为限时形态。
- 绿水晶:取得后才能提取以前记录的进化状态,每个只能用一次。
- 蓝水晶:增加EVO.P。
EVO.P
- EVO.P:进化时消耗的资源,可以通过吃掉敌人的肉或蓝水晶获得。打倒敌人有一定几率获得超级肉。死亡后,EVO.P会减少一半;进化为新阶段时,EVO.P会清空。
昼夜
- 游戏中有昼夜之分,但并不是实时变化,而是刚进入版面时从早上开始计算,经过一定时间后会进入黑夜。
- 在黑夜中,大多数敌人会进入睡觉状态,没有防备能力。然而,黑夜的时间比白昼要短得多,因此利用黑夜进行偷袭并不划算。
第一章:鱼类时代
- 这章可以先熟悉一下基本操作,鱼类只有咬和撞击两种攻击方式,操作简单。进化方面,可以先强化颚与鳍,躯干最后再考虑。此外,鮟鱇鱼的灯笼非常有用,进化后在海底火山版面打软体鱼可以快速获得大量EVO.P。其他种类的角不要使用,价格高且容易损坏,后续章节的角没有特殊效果,所以除了用作装饰外不必进化这个部位。使用身体撞击效果更好。路线只有一条,最终要消灭BOSS才能上岸。BOSS智力低,等它自己撞墙后近身连续咬攻击就可以消灭它。
- 第一块红水晶:可以将目前形态记录下来。
- 鮟鱇鱼的灯笼:有助于快速获得EVO.P。
第二章:两栖类时代
第一章----鱼类
强化:
头-------增加咬的攻击力
身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢
背-------增加速度 及 在水上跳的高度
尾-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大(前+前+攻击)
装饰-----吸引小生物来给你吃
第一章没什麽,只是不断强化自已就ok!多用"身碰",等对方硬直之时再咬
对于沙鱼及boss会较有效!
第二章----爬虫类
46亿年物语 简易攻略
SFC46亿年物语 游戏心得
誊抄自游戏人杂志
整个游戏以近乎恶搞的形式去描写了动物进化史,动物间的厮杀换以一种十分幽默的手法表现,简单的故事蕴涵着丰富的知识与哲理,其中一些动物的亲情和生态平衡的问题更是值得人深思。无论从任何角度看这个游戏,其表现的主题在任何时代都显得清新脱俗。
而即使《46亿年物语》作为一个单纯的动作过关游戏亦毫不逊色。丰富的迷题和动作性让人乐此不疲,打法上包含极高的自由度亦令人称道。由于时代的不同,无论环境、敌人、自身都有着各种不同的变化,遇上不同的敌人更是要用各种不同的战斗形态对待。
从鱼类时代开始,玩家就有着十分多的选择,通过不同的进化方法去应付各种情况,身体各部分不同的组合,可以变出千奇百怪的生物形态,游戏的最大乐趣也在于此。从头、颈、背乃至尾巴等都可以作出不同程度的进化,这些进化完全由自己选择,只要EVO.P足够,还可以随时随地进行进化。举个例子在哺乳类时代你完全可以通过自己任意组合使得主角拥有一副狗的牙齿、犀牛的身躯、鹿角等的奇异躯体。攻击方法虽然不外乎动物的咬、撞、踩等原始方式(哺乳类追加踢),但有时候就是单单考虑这几种的影响因素也颇费心思:要求高的冲击力便要舍弃部分咬击伤害,追求高移动力和跳跃力便要舍弃高防御力等。
游戏更提供形态纪录功能,只要在该形态下纪录自己身体的状况,在以后通过绿色水晶的力量可以短时间内使自己的身体自由选择地变回每个时代的最强形态,因此收集一些游戏中进化的特殊形态就变得很有意义。
游戏中隐含的秘密亦十分丰富,在恐龙时代如果从某高山上跳下便可舍弃爬行类的身躯从而进化成可以在空中飞的鸟类,跟随着大陆的一片奇怪的云飞行进入其内可以在闪电中获得飞龙(dragon)的身躯,最后的海中一战更可进化成人鱼。
而游戏中最大的秘密恐怕是在哺乳类时代答应不打扰残存恐龙时获得的情报,对话中可得知游戏中对猿猴这种高级生物的描述,按照提示进化便可以成功变成猿猴,继续进化后更能最终变成手执石器的人类……人类有着十分平均的能力可谓十分强大,但在变成人类形态无法再自由逆进化。
游戏中亦有一些可以供挑战的玩法,踏入冰河时代时如果选择不进化成哺乳类动物便可以保持原有爬行类/鸟类的身躯,完全舍弃哺乳类的过程直接通关。笔者曾经试过用保持爬行类的身体通关,由于恐龙笨重的身躯加上冰河时期在冰块上打滑的影响(如果选择哺乳类,在冰上就不会出现打滑的情况),使得几个冰河时期的BOSS难度剧增,不过通关后的成就感至今仍热记忆犹新。《46亿年物语》虽大体上难度不高,但其中不乏部分高难度的关卡挑战,只是由于每次进化会自动补满HP,甚至HP变成0的时候也可以用这招“救活”,这样的设定使得游戏难度有点失衡。虽有点可惜但仍不失为一款十分优秀的作品,即使是不擅长动作游戏的玩家也可以轻松享受游戏的乐趣。
《46亿年物语》的音乐也是一道靓丽的风景线,水底世界的奇妙、战斗时候的紧张、进化时候的兴奋、恐龙灭绝时候的悲伤都表现得淋漓尽致。杉山光一的音乐功力发挥得淋漓尽致,光为了杉山爷爷的音乐也应该要玩了!这个大概是我玩过风格最清新独特的一款ARPG了,因此尽管过了近10年依旧印象深刻,虽然这个游戏没有错综复杂的世界观、没有性格各异的人物角色、没有厚重的故事剧本,但却一定要试试这种创意和清新风格可以去到的高度。