游戏背景设定于公元 180 年左右的古罗马帝国,帝国表面繁荣,实则腐朽不堪即将走向灭亡。玩家将扮演无名剑斗士,在这个充满挑战的世界里,自由决定自己的命运,追求自由成为英雄,或是去改变历史。
游戏内容丰富,设4种难度,只有通关当前难度才能进入下一阶段,难度提升后敌人 AI 和装备都会增强。游戏有个体战和团体战,敌人不仅是身怀绝技的剑斗士,还有可能是会是猛兽。
连击,闪躲,档格,重击,装备击落,不仅让玩家目不暇接,也会让在场的观众更满意。如果观众满意达到最高,玩家会得到双倍的AP奖励。战斗中玩家击落对方装备就可以收入囊中,玩家表现越好,可以拿走的战利品越多。总之不仅要赢,还要赢得漂亮。
外文名:Kentoushi: Gladiator Begins 剣闘士 グラディエータービギンズ
类型:ACT|发售日期:2010年01月14日|开发商:GOSHOW INC
别 名:剑斗士:开端、 神鬼战士:开战时刻、剑斗士:角斗开始
汉化人员
ACG汉化组 程序:刘泪 翻译:叶绿くさ、君子、Aile.T.L、丁一 美工:狐狐 校对:SHIKI 测试:刘泪 DLC汉化:Thekingdom DLC整合ISO:腓特烈-佐仓萌[B站] PS4格式制作:围炉GO网站
汉化说明
本人(腓特烈)把dlc嵌入了iso镜像中,包含了游戏发布以来的全部dlc,一共十三个,内容比较简单,已更新为Thekingdom 大佬做的汉化版dlc。游戏开始后选择模型时能看到dlc角色,如下图。
围炉说明
游戏是打了升级补丁的1.01版本,额外制作了PS4用的PKG格式
更新历史
2025.02.08更新为汉化版DLC 2025.02.07DLC内嵌版发布
PSP剑斗士:起源攻略
游戏操作
- ↑——可以装备或解除头盔(头盔被打飞时去捡回)
- ↓——人物会做出解除装备的动作,但并没有任何装备解除或者被装上(应为系统BUG)
- ←——可以装备或解除左手武器或防具(同头盔的作用)
- →——可以装备或解除右手武器(同头盔的作用)
- 摇杆——控制人物移动(人物跑步后向反方向跑的时候可以看到人物的刹车动作,会有少许延迟)
- □——左手中段攻击/使用□为快捷键的技能(攻击判定为敌人的左右手,如果敌人盾牌在前则优先攻击盾牌)
- ○——右手中段攻击/使用○为快捷键的技能(攻击判定为敌人的左右手,如果敌人盾牌在前则优先攻击盾牌)
- △——上段攻击(可蓄力)/使用△为快捷键的技能(蓄力状态中如有盔甲保护可免遭敌人打断进攻,攻击判定为头盔)
- ×——下段攻击/使用×为快捷键的技能(攻击判定为敌人双腿,那条腿在前优先判定为那条)
- L——配合R做出武器格挡动作(敌人蓄力攻击不可格挡)
- R——观察模式,再此模式中可以平行移动,可以闪躲敌人的攻击,配合L可以格挡敌人攻击(蓄力攻击建议闪避,在死角内,地上有东西绊脚或者敌人双武器攻击的时候躲闪无效)
- START——菜单(可选择设置或回到主画面)
角色创建
游戏提供了几个定制选项来创建你的角斗士。这些定制选项在你使用游戏结束后的存档数据重新启动游戏后才能更改(游戏结束后自动生成的存档)。
- 姓名:手动输入名字,或让游戏生成一个随机的罗马风格名字(根据性别决定)。
- 出身地:选择你的出身国家。出身地区会成为你昵称的前缀。一些NPC会提到你的出身地。以下是可用的出身地列表,以及其现代地理等效地(大致):
- 不列颠 = 英国
- 达契亚 = 罗马尼亚
- 高卢 = 高卢,法国
- 日耳曼 = 德国
- 希腊 = 希腊
- 西班牙 = 西班牙和葡萄牙(也称为伊比利亚半岛)
- 波斯 = 伊朗
- 罗马 = 罗马
- 色雷斯 = 巴尔干半岛
- 努米底亚 = 埃及南部,埃塞俄比亚
- 体型:你可以从四种体型中选择。部分NPC的对话会根据你的角斗士是男性还是女性有所不同。通常,唯一的对话差异是“女性/男性”和“她/他”。
- 标准男性
- 健壮男性
- 标准女性
- 健壮女性
- 你之前打败的任何命名角斗士(例如:Aibell、Flamma、Celadus等)。
- 通用的“瘦弱”和“肥胖”男性角斗士。这些模型有几个头型,并且可以完全自定义皮肤颜色、发型和发色。
- 在模拟战斗中出现的特殊单位。这些男性体型具有完全可自定义的皮肤颜色、发型、头型和发色。
- 你打败的其他NPC模型(来自委托任务线和主线故事)。一些模型允许你自定义皮肤颜色、发型、头型和发色。
- 肤色:从三个颜色调色板中选择,每个调色板都有不同的色谱。
- 头型:你的角色的声音会根据头型决定。
- 发型:游戏会根据你选择的肤色调色板自动设置面部毛发颜色(仅限男性)。
- 发色:从两个颜色调色板中选择,每个调色板都有不同的色谱。
能力点数
你一开始会有20个点数可以分配。你基础的三项能力(VIT、END、STR)初始值为10。
- VIT = 生命力。影响你承受更多伤害的能力。
每增加1点VIT,生命值(HP)增加2。 - END = 耐力。影响你的耐力,允许你进行更多的技能攻击。
每增加1点END,耐力(Stamina)增加1。 - STR = 力量。影响你造成的伤害和负重限制。
每增加1点STR,负重限制增加1。
战斗风格
你手中持有的物品决定了你的战斗风格。从最快到最慢的攻击速度,四种战斗风格分别为:拳斗士、双剑、单剑、盾牌。
你可以在战斗中随时更换风格(例如,通过丢弃左手的剑并换上小盾牌),但新的风格可能与当前装备的主动技能不兼容。
当你找到一个喜欢的风格时,建议专注于这一风格,直到解锁更高级的主动技能。
- 单剑风格 = 右手持剑,左手持小盾或空手。推荐使用小盾。
- 盾牌风格 = 右手持剑,左手持大盾。
- 双剑风格 = 右手持剑,左手持另一把剑。
- 拳斗士 = 赤手空拳战斗。游戏也有手部武器,你可以装备到一只或两只手。手部武器的伤害比赤手空拳更高。
- 低段攻击(X攻击)使用你的脚(通常是左脚)。为了增加低段攻击的伤害,可以装备高攻击力的脚部护甲。
- 拳斗士攻击范围非常短,所以需要靠近敌人才能接触到。
- 这是最快的战斗风格,拥有一些非常强大的主动技能。然而,如果你没有玩过这个游戏或者不擅长闪避和格挡,这个风格可能会很困难。
提示: 打掉敌人的脚部护具并攻击敌人的小腿。同样,打掉头盔并攻击敌人的头部是击败对手的好方法。
风格等级
这个菜单显示了你在四种战斗风格中的等级和当前经验。
- 每当你使用某种风格进行战斗时,该风格会自动获得经验。在一定数量的使用后,该风格会升到更高的等级,并恢复你的角斗士的满血和耐力。
提示: 如果你在战斗中血量较低,可以切换到一个你不熟练的风格(例如,只有1级)。在低级时很容易升级,这样会完全恢复你的血量和耐力。然后你可以切换回你喜欢的风格。
流程相关
剑斗士:起源 全技能攻略
本页包含了游戏中所有的主动和被动技能列表。耐力消耗基于技能的1级(即未强化)。
每个表格代表一种战斗风格,并且每个表格包含你通过提升该战斗风格解锁的主动技能列表。请注意,有些技能除了原本解锁技能的战斗风格外,还可以与其他战斗风格一起使用。
如果你当前装备的技能(主动或被动)与你的战斗风格不兼容,你将无法使用该技能:在战斗中尝试触发技能时将不会发生任何效果。
单剑技能
最终技能在单剑21级时获得。
名称 | 描述 | 攻击 | 耐力消耗 | 战斗风格 |
---|---|---|---|---|
猛击 | 用左手/盾牌快速向下挥打敌人的头部。 | 100 | 31 | 单剑,拳斗士 |
腹击 | 用左手/盾牌快速击打敌人的腹部。不可格挡。 | 100 | 41 | 单剑,拳斗士 |
迅捷射击 | 绕敌人逆时针转圈,然后攻击头部。不可格挡。 | 100 | 41 | 单剑,盾牌 |
闪避突刺 | 快速蹲下,然后发起突刺。能躲避许多攻击,但消耗大量耐力。 | 100 | 61 | 单剑 |
跳跃突刺 | 跳起并向下攻击敌人的头部。 | 100 | 51 | 单剑,双剑 |
机械突刺 | 反复突刺敌人。快速但范围小。 | 100 | 51 | 单剑 |
破岩击 | 完全挥击下去。然后迅速使用技能执行身体撞击。 | 75 | 41 | 单剑,盾牌 |
旋转斩 | 向上挥击敌人,同时旋转。可以攻击身后的敌人。 | 100 | 51 | 单剑,盾牌 |
侧挥 | 向左移动并挥击敌人,能使敌人失去平衡。 | 100 | 41 | 单剑,双剑 |
猛撞 | 用左手/盾牌击打敌人头部,迫使敌人转向一侧。 | 100 | 51 | 单剑,拳斗士 |
突袭 | 踢敌人的脚,然后跟上击打敌人的头部。 | 75 | 41 | 单剑,盾牌 |
双重突刺 | 从高到低进行组合攻击。击败Nemesis后获得。 | 75 | 51 | 单剑,盾牌 |
旋转斩击 | 旋转至右侧并进行长范围挥击。击败Spiculus后获得。 | 100 | 51 | 单剑,双剑 |
飓风 | 在右肘击后按下额外按钮释放连招。第三击不可格挡。 | 75 | 51 | 单剑,双剑 |
腿部切割 | 快速低旋转,随后攻击敌人的腿部。击败Gulielmus后获得。 | 100 | 51 | 单剑 |
提示:迅捷射击和紧接着的侧挥提供了一个快速的方式,在敌人围攻或将你逼入角落时迅速重新定位。
盾牌技能
- 武器基本属性加点
- 加点原则:进入武器升级页面,按方块键进入详细界面,武器下方图标对应攻击力、护甲、重量等基本属性。精炼时,若材料武器与被精炼武器的图标相同,则对应属性提升,不同则减弱。有几个图标相同,属性就提升几点,每项基本属性每次升级最多提升三点。
- 重量属性:重量对武器的伤害和破甲效果有帮助,不要把重量搞得太低。
- 武器加成属性加点
- 提升方法:加成属性只能通过与加成属性相同的武器融合来提升,但提升效果不显著,比较鸡肋,不太建议升级。
- 合成方法:最后精炼出的武器三条基本属性图标完全一样,就可合成带有加成属性的武器,但需要大量的武器资源和金钱。