在之前的战斗中打倒幻杀拳后,双截龙兄弟比利和吉米希望在美国建立道场来传播他们的武术。一天他们驾驶爱车在沙漠奔驰的时候,被不明分子袭击,两人立刻展开了战斗。
同时比利的恋人玛莉安被绑架,两人开始了营救行动揪出幕后黑手。
本作将在保持原作像素画风的同时增加大量新系统亮相,涵盖故事、VS 和塔三种模式,并且本作中所有模式都支持双人游玩。
塔模式尽可能达到更高的层数,可以解锁更多的敌人、首领和隐藏角色,用于故事模式和对战模式。
外文名:DOUBLE DRAGON IV
类型:动作竞技|发售日期:2016-01-13年|开发商:Arc System Works|版本1.0.0
制作人员
移植:初代NPC
制作说明
添加了连击,理论上可以无限连击
开通了一些游戏没用到的地图
提高了敌人血量
优化了游戏帧数(第6关,不明原因帧数没其他关卡高)
吐槽一下
这届小兵可真这厉害
更新历史
2024.1.8正式发布
双截龙4特别版 攻略
本攻略各版本的双截龙4通用,包括PC和主机版本
围炉GO编辑制作,独家中文攻略
双截龙4 特别版 角色出招表及策略
本作包含主角在内,一共25个可操作角色,都有独立的出招,可以用来通关。
基础说明:
- f = 向前(玩家角色前方)
- b = 向后(玩家角色背对的方向)
- P = 拳
- K = 踢
- J = 跳
- S1 = 特殊技 1(必须由玩家设置)
- S2 = 特殊技 2(必须由玩家设置)
- S3 = 特殊技 3(必须由玩家设置)
- = 同时按下按钮
- , = 依次按下按钮。此外,在连击中,我用 “,” 然后加一个空格来分隔不是连续技的招式,而是将它们作为独立的攻击(这基本上只适用于每个人都有的 P,P 连续技)
- (NP) 或 (NK) = 分别在按住拳或踢按钮的同时,且方向键无方向输入(中立状态)
- ~ = 下一个指令用于取消前一个招式。换句话说,在第一个招式的动画过程中按下按钮。最好的例子是比利和吉米的跳跃旋转头槌攻击,在选项菜单中 “特殊技巧” 下的 “如何游玩” 选项里被解释为 “在 ExtraTeq.1 攻击前按下 [P 或 K]”。我将其列为 S1~P。
- -> = 在第一部分动画过程中的后续动作。例如,阿波波有两种不同的冲刺作为他的特殊招式(S2 或 S3)。在他奔跑时,你可以按照我随后列出的按钮操作来停止他的奔跑,或者让他进行两种不同攻击中的一种。
- | = “或”。我在列出同一招式的其他指令时使用这个符号。
- jump = 在跳跃过程中
- dazed = 靠近因攻击而处于蹲伏眩晕状态的敌人
- c = (写作 cP 或 cK)蹲伏。这是指玩家控制的角色处于蹲伏状态。最好的观察时机是在跳跃落地后或从地面起身时。玩《铁拳》的玩家会知道这就是 “起身时”。
- Dazes = 成功命中会使敌人进入 “眩晕” 状态。
- Knockdown = 成功命中会将敌人击倒。
- Far knockdown = 成功命中会将敌人击倒,且敌人会被远远地击飞。非常适合将敌人从悬崖等地方击下去。
- JUGGLE STARTER = 一种击倒方式,在受害者还在空中下落时可以接着进行另一次攻击。你只能对下落的敌人进行一次攻击 —— 比利和吉米的投掷攻击除外。由于某种原因,这次攻击之后可以再接一个能引发连携的起始招式,然后还能进行第三次攻击。
- Ends in crouch = 在招式结束后,角色会处于 “蹲伏” 状态,并且在再次站立(短时间后)之前只能使用 cP 或 cK。记住,从被击倒状态起身时,除了 cP 或 cK 招式外,还可以使用 S1、S2 和 S3 招式。
- Invulnerable = 该招式在动画中有一些无敌帧,在这些无敌帧期间,攻击会直接穿过角色。请注意,所有有无敌帧的招式在攻击后仍然有一个 “冷却” 时间,在此期间角色容易受到攻击。
1. 比利・李
描述:身穿蓝色服装的主角,李姓双胞胎之一,会双龙拳(双截龙拳…… 或者我觉得叫双龙拳更合适!)。
概述:比利的拳速比吉米快一些,但作为代价,他的拳造成的伤害较低。他的踢击造成的伤害也比吉米高,但踢击速度较慢,且一些踢击的攻击距离较短。
可以说,他在连击方面比吉米更出色,因为当对手处于眩晕状态时,他可以使用能引发连携的跳跃踢特殊技,而吉米在那个位置的特殊攻击则有所不同。而且他在使用投掷进行连击时也更容易,因为敌人被投掷后不会像吉米投掷时飞得那么远。
- 使用的场景武器:全部
- 可被抓取 / 投掷情况:仅能被电脑控制的角色抓取 / 投掷
招式:
...展开双截龙4 特别版 敌方人物攻略
包含所有敌方角色的攻略,对付他们时注意的要点,以及使用他们的时候的出招表和应用技巧
3. 威廉姆斯
描述:一个有着 “真希望自己活在 80 年代英伦朋克时代” 想法的人,梳着高髻,戴着带刺手镯。
概述:
- 使用的场景武器:刀、炸药、手榴弹、球棒、铁棍、链球
- 可被抓取 / 投掷情况:可以
- 远程攻击弹药储备:15 发(场景切换一次补充 5 发)
招式:
- P:刺拳。伤害值:4。
- P,P:刺拳,直拳。伤害值:4,4。使敌人眩晕。
- K:侧手翻攻击。伤害值:5。使敌人眩晕。
- jump P 或 K:直跳踢。伤害值:8。击倒敌人。以蹲伏姿势结束。
- dazed P:腹部拳击。伤害值:8。击倒敌人。
- dazed K:肩部冲撞。伤害值:7。击倒敌人。
- cP:侧手翻攻击。伤害值:3。击倒敌人。
- cK:上升侧手翻攻击。伤害值:3。击倒敌人。以蹲伏姿势结束。
- S1:冲刺。(其他指令)(NP)+f | P+K+J。伤害值:无。
- -> P 侧手翻攻击。伤害值:3。击倒敌人。
- -> K 上升侧手翻攻击。伤害值:3。击倒敌人。以蹲伏姿势结束。
- -> J 跳跃。伤害值:无。因冲刺速度,跳跃距离更远。以蹲伏姿势结束。
- S2:飞刀投掷。(其他指令)(NK)+f | K+J。伤害值:22(远程攻击)。击倒敌人。消耗刀具(共 15 把)。近距离:刀会穿过敌人,还可能击中其他敌人。刀具数量为 0 时,攻击无效。
- S3:后退步。(其他指令)(NP)+b | (NK)+b | P+J。伤害值:无。
连击:
- P,P, dazed P:16。
敌人属性:
电脑操控的威廉姆斯不会使用的仅玩家可用招式:
- 肩部冲撞(dazed K)
- 飞刀投掷(S2)
- 1 级威廉姆斯:生命值 18(穿蓝色牛仔裤)
- 2 级威廉姆斯:生命值 24(穿绿色牛仔裤)
- 电脑新增招式:
- 腹部拳击:效果同未眩晕时的 dazed P。处于无敌状态。
- 蹲伏:进入蹲伏状态(无敌)。
- 电脑新增招式:
- 3 级威廉姆斯:生命值 32,伤害修正系数 x1.15(穿紫色牛仔裤)
- 塔楼威廉姆斯:生命值 10
击败电脑操控的威廉姆斯:
电脑操控的威廉姆斯经常会向前冲刺或者立即使用跳跃踢击。这让他能对你进行一定程度的骚扰 —— 尤其是那种瞬间的跳跃踢击。当你试图打破安全区域或者被击倒时,你会特别注意到这一点;甚至当你起身使用特殊招式处于无敌状态时,他也常常会利用这个机会穿过你到你身后。
除此之外,他基本上就是一个普通的电脑杂鱼角色。2 级和 3 级的威廉姆斯可以通过蹲伏来躲避即将到来的攻击,但不像梅森等其他角色那样频繁。当他蹲伏时,你只要守好位置并攻击他,这样等他站起来时你的连击就能命中他。
电脑操控的威廉姆斯在你接近他时有时也会使用跳跃踢击,所以最好要么让他斜着向你冲过来,要么从远处用跳跃攻击接近他。
使用威廉姆斯进行游戏:
用威廉姆斯通关游戏实际上并不像看起来那么难。这很大程度上要归功于他的 S2(飞刀投掷)。虽然它造成的伤害比场景中的刀具武器要低,但仍有 22 点,足以直接杀死大多数小喽啰。不过要注意,他的刀具数量并不多(15 把)。当你穿过一扇门或者进行场景切换时会补充 5 把,所以你不用过于节省。另外,记住当你死亡并重生时,刀具会全部重新补充(这在紧张的 boss 战中很有用)。
说实话,威廉姆斯最糟糕的地方在于他的侧手翻攻击。由于这个原因,他的普通 K 攻击很难命中,所以如果你想进行连击,我建议使用 P,P…… 这实际上限制了你能造成的伤害。他甚至无法用一套连击杀死一个 1 级的杂鱼敌人。
这也使得他的蹲伏招式和冲刺后的招式相当糟糕。虽然他的侧手翻攻击在攻击刚开始时看起来是无敌的,但这基本上只是起手阶段(几乎所有其他角色的无敌属性是在攻击生效阶段)。大多数角色都能破解这些攻击。
当威廉姆斯从被击倒状态起身时,你有两个选择,要么使用 cP 侧手翻攻击,在击倒敌人的同时享受无敌状态;要么使用 S1 冲刺然后逃离。上升侧手翻攻击(cK)不建议使用,因为最后会处于蹲伏状态,而 S3 后退步几乎没什么用,因为后退距离短且速度慢。如果你处境艰难,敌人就在你面前,你可以使用 S2 投掷一把刀来清除他们,很可能还能杀死他们。
在安全区域内,可能最好多使用 S1 冲刺来脱离敌人的攻击范围,然后再打破安全区域,但你也可以用 P 连击来打破。出于某种原因,他的第二下 P 出拳相当慢,所以有些敌人会破解这一招。例如,敌方威廉姆斯有时会立即用跳跃踢击来烦你。不过,一旦敌人被打倒,击败他们的最佳方法是使用 P,P, dazed P 连击。
4. 罗珀
游戏截图
视频预览
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